Würde die Verwendung einer Hash-Tabelle in der Garbage Collection das weltweite Problem von Mark und Sweep lösen?


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Im Mark-Sweep-Compact-Garbage-Collection-Algorithmus müssen Sie die Welt stoppen, wenn Sie Objekte verschieben, da das Referenzdiagramm inkonsistent wird und Sie die Werte aller Referenzen ersetzen müssen, die auf das Objekt verweisen.

Aber was wäre, wenn Sie eine Hash-Tabelle mit einer Objekt-ID als Schlüssel und einem Zeiger als Wert hätten und Referenzen auf diese ID anstatt auf die Objektadresse verweisen würden? Dann müssten Sie zum Beheben von Referenzen nur einen Wert ändern, und eine Pause wäre nur erforderlich, wenn ein Objekt vorhanden ist wird versucht, während des Kopierens beschrieben zu werden ...

Gibt es einen Fehler in meiner Denkrichtung?

Antworten:


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Das Aktualisieren von Referenzen ist nicht das einzige, was eine Pause erfordert. Die Standardalgorithmen, die üblicherweise unter "Mark-Sweep" zusammengefasst werden, gehen alle davon aus, dass der gesamte Objektgraph unverändert bleibt, während er markiert wird. Die korrekte Behandlung von Änderungen (neue Objekte erstellt, Referenzen geändert) erfordert recht knifflige alternative Algorithmen wie den Dreifarbenalgorithmus. Der Überbegriff lautet "gleichzeitige Speicherbereinigung".

Aber ja, das Aktualisieren von Referenzen nach der Komprimierung erfordert auch eine Pause. Und ja, die Verwendung der Indirektion (z. B. über eine permanente Objekt-ID und eine Hash-Tabelle zu echten Zeigern) kann die Unterbrechung erheblich reduzieren. Es könnte sogar möglich sein, dieses Teil sperren zu lassen, wenn man dies wünscht. Es wäre immer noch so schwierig, das Gleichzeitige zu tun, wie dies bei einem gemeinsamen Speicher auf niedriger Ebene der Fall ist, aber es gibt keinen fundamentalen Grund, warum dies nicht funktionieren würde.

Allerdings wäre es gravierende Nachteile haben. Abgesehen davon, dass mehr Platz benötigt wird ( mindestens zwei zusätzliche Wörter für alle Objekte), verteuert dies jede Dereferenzierung erheblich . Sogar etwas so Einfaches wie das Abrufen eines Attributs umfasst jetzt eine vollständige Hashtabellensuche. Ich würde den Leistungseinbruch als weitaus schlechter einschätzen als bei der inkrementellen Verfolgung.


Nun, wir haben heute viel Gedächtnis, also hätten wir sagen können, 50-Mb-Tabelle und Hash könnten einfach modulo sein, also nur eine Anweisung ...
mrpyo

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@mrpyo Abrufen der Größe der Hash-Tabelle, Modulo-Operation, Dereferenzierung vom Hash-Tabellen-Offset, um den tatsächlichen Objektzeiger abzurufen, Dereferenzierung auf das Objekt selbst. Plus möglicherweise etwas Register mischen. Wir landen bei 4+ Anweisungen. Auch dieses Schema weist Probleme hinsichtlich der Speicherlokalität auf: Jetzt müssen sowohl die Hash-Tabelle als auch die Daten selbst in den Cache passen.
Amon

@mrpyo Du brauchst einen Eintrag (Objekt ID -> aktuelle Adresse) pro Objekt, oder? Und unabhängig davon , wie billig die Hash - Funktion ist, Sie werden haben Kollisionen und Notwendigkeit , sie zu lösen. Auch was Amon gesagt hat.

@amon es ist nur eine Frage der Zeit, bis die CPUs 50 MB oder mehr Cache haben :)
Montag,

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@ ӍσӍ Bis wir 50 MiB Transistoren auf einen Chip setzen können und die Latenz noch niedrig genug ist, um als L1- oder L2-Cache zu arbeiten (L3-Caches haben bereits eine Größe von bis zu 15 MiB, sind aber normalerweise außerhalb des Chips und weit entfernt von AFAIK Schlimmer als L1 und L2), haben wir dementsprechend enorme Mengen an Hauptspeicher (und Daten, die hineingesteckt werden müssen). Die Tischgröße kann nicht festgelegt werden, sie muss mit dem Haufen mitwachsen.

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Alle Probleme in der Informatik können durch eine andere Indirektionsebene gelöst werden… mit Ausnahme des Problems zu vieler Indirektionsebenen

Ihr Ansatz löst das Problem der Speicherbereinigung nicht sofort, sondern verschiebt es nur um eine Ebene nach oben. Und zu welchem ​​Preis! Jetzt durchläuft jeder Speicherzugriff eine weitere Zeiger-Dereferenzierung. Der Ergebnisspeicherort kann nicht zwischengespeichert werden, da er möglicherweise in der Zwischenzeit verschoben wurde. Wir müssen immer die Objekt-ID durchgehen. In den meisten Systemen ist diese Indirektion nicht akzeptabel, und es wird angenommen, dass das Stoppen der Welt geringere Gesamtlaufzeitkosten verursacht.

Ich sagte, dass Ihr Vorschlag das Problem nur bewegt, nicht löst. Das Problem liegt in der Wiederverwendung von Objekt-IDs. Die Objekt-IDs entsprechen jetzt unseren Zeigern, und es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Adressen. Es ist vorstellbar (insbesondere auf einem 32-Bit-System), dass während der Lebensdauer Ihres Programms mehr als INT_MAX-Objekte erstellt wurden, z. B. in einer Schleife wie

while (true) {
    Object garbage = new Object();
}

Wenn wir nur die Objekt-ID für jedes Objekt erhöhen, gehen uns irgendwann die IDs aus. Daher müssen wir herausfinden, welche IDs noch verwendet werden und welche frei sind, damit sie zurückgefordert werden können. Klingt bekannt? Wir sind jetzt wieder auf dem ersten Platz.


Kann man vermutlich IDs verwenden, die gerade "groß genug" sind, beispielsweise 256-Bit-Bignums? Ich sage nicht, dass diese Idee insgesamt gut ist, aber Sie können mit ziemlicher Sicherheit die Wiederverwendung von IDS umgehen.
Vality

@Vality realistisch ja - so weit wir sehen können, würde sich das Problem der Wiederverwendung von Ausweisen umgehen lassen. Dies ist jedoch nur ein weiteres Argument, das besagt, dass 640 K für jeden ausreichend sein sollten, und das das Problem nicht wirklich löst. Ein katastrophalerer Aspekt ist, dass die Größe aller Objekte (und der Hash-Tabelle) zunehmen müsste, um diese übergroßen Pseudozeiger aufzunehmen, und dass wir während des Hash-Zugriffs diese Ganzzahl mit anderen IDs vergleichen müssen, die wahrscheinlich mehrere Register überlasten , und führen Sie mehrere Anweisungen aus (bei 64-Bit: 8-fach laden, 4-fach vergleichen, 3-fach und 5-fach höher als bei nativen Ints).
Amon

Ja, Ihnen würden nach einiger Zeit die Ausweise ausgehen und Sie müssten alle ändern, was eine Pause erfordern würde. Aber möglicherweise wäre es ein seltenes Ereignis ...
Mrpyo

@amon Sehr einverstanden, alle sehr guten Punkte, es ist weitaus besser, ein wirklich nachhaltiges System zu haben, dem ich zustimme. Das wird unerträglich langsam, was auch immer Sie tun, es ist sowieso nur theoretisch interessant. Persönlich bin ich kein großer Garbage Collector Fan sowieso aber: P
Vality

@amon: Es gibt mehr Code auf der Welt als nur diesen, der schief gehen würde, wenn Sie eine 64-Bit-ID (584 Jahre Nanosekunden) einbinden, und Sie können wahrscheinlich dafür sorgen, dass die Speicherzuweisung 1 ns dauert, insbesondere, wenn Sie den globalen Zähler nicht beschädigen das spuckt die IDs aus!). Aber sicher, wenn Sie sich nicht darauf verlassen müssen, dann nicht.
Steve Jessop

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Es liegt kein Fehler in Ihrer Überlegung vor. Sie haben gerade etwas sehr Ähnliches beschrieben, wie der ursprüngliche Java-Garbage Collector funktioniert hat

Die ursprüngliche Java Virtual Machine [6] und einige Smalltalk Virtual Machines verwenden indirekte Zeiger, die in [6] als Handles bezeichnet werden, um auf Objekte zu verweisen. Handles ermöglichen ein einfaches Verschieben von Objekten während der Garbage Collection, da es bei Handles nur einen direkten Zeiger auf jedes Objekt gibt: den in seinem Handle. Alle anderen Verweise auf das Objekt erfolgen indirekt über den Handgriff. In solchen handelbasierten Speichersystemen bleiben die Handle-Adressen konstant, während sich die Objektadressen über die Lebensdauer der Objekte ändern und daher nicht für das Hashing verwendet werden können.

Raum- und zeiteffizientes Hashing von müllsammelnden Objekten

In der aktuellen Implementierung der Java Virtual Machine von Sun ist ein Verweis auf eine Klasseninstanz ein Zeiger auf ein Handle, das selbst ein Zeigerpaar ist: einer auf eine Tabelle, die die Methoden des Objekts enthält, und ein Zeiger auf das Class-Objekt, das das darstellt Typ des Objekts und der andere für den vom Java-Heap für die Objektdaten zugewiesenen Speicher.

Die Java Virtual Machine-Spezifikation (1997)

Es funktioniert also, es wurde ausprobiert, und seine Ineffizienz führte zur Entwicklung generativer Markierungs- und Kehrsysteme.


Vermutlich waren diese Handles aber keine Schlüssel in einer Hash-Tabelle (wie in der Frage)? Es gibt keine Notwendigkeit, nur eine Struktur, die einen Zeiger enthält. Dann haben die Handles alle die gleiche Größe, sodass sie einem Heap-Allokator zugewiesen werden können. Was naturgemäß keine interne Verdichtung erfordert, da es nicht fragmentiert wird. Sie können um die Unfähigkeit der großen Blöcke trauern, die von diesem Allokator verwendet werden, um sich selbst zu verlagern. Was durch eine andere Ebene der Indirektion gelöst werden kann ;-)
Steve Jessop

@SteveJessop ja, war es nicht eine Hash - Tabelle in der gc Implementierung, obwohl der Wert des Griffs auch wieder den Wert warObject.getHashCode()
Pete Kirkham
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