Sie missbrauchen die Geschwindigkeit als Leistungsindikator, als wäre eine bestimmte Anzahl akzeptierter Story-Punkte ein "guter" Sprint und alles andere ein "schlechter" Sprint.
Die Geschwindigkeit (ein schrecklich falsch benanntes Konzept) sollte als zukunftsweisendes Instrument verwendet werden, um abzuschätzen, auf wie viele Funktionen sich das Team im nächsten Sprint festlegen kann, dh die Geschwindigkeit sollte für die Kapazitätsplanung verwendet werden.
http://jimhighsmith.com/velocity-is-killing-agility/
Hier ist ein hervorstechendes Zitat aus dem Artikel: "Das Problem ist das Gewicht, das der Geschwindigkeit beigemessen wird und das sie zu einem Produktivitätsmaß macht."
Möglicherweise liegt ein Problem in der scheinbar signifikanten Abweichung Ihrer Geschwindigkeit vor. Dies bedeutet nicht, dass das Team etwas falsch macht, aber der Effekt ist, dass die Fähigkeit des Teams für zukünftige Sprints nicht sehr gut vorhergesagt werden kann. Leider ist dies keine Frage, die jeder von uns für Sie beantworten kann. Sie müssen sich im Nachhinein mit dem Thema befassen. Was ist wirklich los?
In jedem Fall fehlt die kritischste Kennzahl in Ihrem Diagramm. Wie gut hat das Team den Wert geliefert, dem es sich verpflichtet hat? Schwankt die Geschwindigkeit, weil sie in einigen Sprints ihr Engagement übersteigt, in anderen jedoch nicht, schwankt sie, weil sie keine Geschichten beenden, oder schwankt sie, weil auch die Verpflichtungen schwanken?