Das konkrete Beispiel, an das ich denke, betrifft das aktuelle Alpha-Spiel Minecraft, aber dies ist eine allgemeine Frage, die meiner Meinung nach eine Unterhaltung rechtfertigt.
Minecraft ist in Java geschrieben und Stack-Traces sehen normalerweise so aus (reales Beispiel):
java.lang.NullPointerException
at d.a(SourceFile:247)
at gi.b(SourceFile:92)
at bd.a(SourceFile:33)
at bn.a(SourceFile:69)
at bn.e(SourceFile:115)
at bn.d(SourceFile:103)
at net.minecraft.client.Minecraft.i(SourceFile:1007)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:596)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Offensichtlich sind dies nicht die echten Paket- und Methodennamen, die der Entwickler beim Schreiben verwendet. Da er sich in einer Alpha-Phase befindet, scheint es, dass der Entwickler in der Lage sein möchte, seine Stack-Traces zu verstehen, insbesondere wenn jemand in der Lage ist, einen Bug-Report zu erstellen. So wie es aussieht, ist es meistens bedeutungslos.
Welchen Vorteil könnte man möglicherweise erhoffen, wenn man seinen Code so verschleiert, dass die Nachteile einer schwierigeren Fehleridentifikation überwunden werden?