Das Problem Nr. 18 auf der Website von Project Euler lautet wie folgt:
By starting at the top of the triangle below and moving to adjacent numbers on the row below, the maximum total from top to bottom is 23.
3
7 4
2 4 6
8 5 9 3
That is, 3 + 7 + 4 + 9 = 23.
Find the maximum total from top to bottom of the triangle below:
75
95 64
17 47 82
18 35 87 10
20 04 82 47 65
19 01 23 75 03 34
88 02 77 73 07 63 67
99 65 04 28 06 16 70 92
41 41 26 56 83 40 80 70 33
41 48 72 33 47 32 37 16 94 29
53 71 44 65 25 43 91 52 97 51 14
70 11 33 28 77 73 17 78 39 68 17 57
91 71 52 38 17 14 91 43 58 50 27 29 48
63 66 04 68 89 53 67 30 73 16 69 87 40 31
04 62 98 27 23 09 70 98 73 93 38 53 60 04 23
NOTE: As there are only 16384 routes, it is possible to solve this problem by trying every route. However, Problem 67, is the same challenge with a triangle containing one-hundred rows; it cannot be solved by brute force, and requires a clever method! ;o)
Die Formulierung dieser Probleme macht nicht klar, ob
- Der "Traversor" ist gierig, was bedeutet, dass er das Kind immer mit einem höheren Wert ausgewählt hat
- Das Maximum jeder einzelnen exemplarischen Vorgehensweise wird abgefragt
Das NOTE
sagt das it is possible to solve this problem by trying every route
. Das heißt für mich, das ist auch ohne möglich !
Dies führt zu meiner eigentlichen Frage: Angenommen, nicht der gierige ist der maximale, gibt es einen Algorithmus, der den maximalen Walkthrough-Wert findet, ohne jede Route auszuprobieren, und der sich nicht wie der gierige Algorithmus verhält?
Ich habe einen Algorithmus in Java implementiert, indem ich die Werte zuerst in eine Knotenstruktur eingefügt und dann den Greedy-Algorithmus angewendet habe. Das Ergebnis wird jedoch von Project Euler als falsch eingestuft.
sum = 0;
void findWay(Node node){
sum += node.value;
if(node.nodeLeft != null && node.nodeRight != null){
if(node.nodeLeft.value > node.nodeRight.value){
findWay(node.nodeLeft);
}else{
findWay(node.nodeRight);
}
}
}