Beginnen Sie mit einem Raster von 1x1 Zellen. Wählen Sie einen zufälligen Punkt aus, führen Sie Zellen in zufälliger Menge zusammen oder bis sie mit einem größeren Rechteck kollidieren.
Dadurch erhalten Sie etwas Ähnliches wie das von Ihnen bereitgestellte Bild.
Es gibt größere Probleme, wenn Sie nicht möchten, dass mehrere kleinere Zellen als Polster zwischen Ihren größeren Zellen fungieren. Ein Comic zum Beispiel möchte den Totraum minimieren und höchstens ~ 9 Zellen haben. Sie könnten einige Punkte auswählen und einige Linien zeichnen und diese Ihre Zellen nennen.
//Philip Haubrich, 2012, public domain
//Build instructions: gcc comicPanels.c
#include <stdio.h> //entirely for printf()
#include <stdlib.h> //Entirely for rand()
#include <time.h> //Entirely to help srand()
#define PAINTINGSIZE_X 79
#define PAINTINGSIZE_Y 20
#define MYNUMBEROFPOINTS 4
#define MINDISTANCEBETWEENBOXES 2
//Because I suck at naming things. You should really fix this before it gets into your codebase.
#define NORTH 0
#define EAST 1
#define SOUTH 2
#define WEST 3
#define WHITE 0
#define BLACK 1
//Or, you know, a struct with .color, .r .g .b .alpha .editablebydeadpool
char g_paintingArea[PAINTINGSIZE_X][PAINTINGSIZE_Y];
void drawLineUntilBlocked(int x, int y, int direction)
{
do
{
g_paintingArea[x][y] = BLACK;
switch(direction)
{
case NORTH:
y++;
break;
case SOUTH:
y--;
break;
case EAST:
x++;
break;
case WEST:
x--;
break;
default:
printf("I really need to get away from switch statements...\n");
}
} while(g_paintingArea[x][y] == WHITE && x > 0 && y > 0 && x < PAINTINGSIZE_X && y < PAINTINGSIZE_Y);
//dowhile, when you are too lazy to re-arrange the code
}
//Feel free to sub in something like SDL or openGL here
void paint()
{
int x,y;
for(y=0; y<PAINTINGSIZE_Y; y++)
{
for(x=0; x<PAINTINGSIZE_X; x++)
{
printf("%c",g_paintingArea[x][y]);
}
printf("\n");
}
}
int empty(int origx, int origy)
{
int x,y;
for(x=origx-MINDISTANCEBETWEENBOXES; x<origx+MINDISTANCEBETWEENBOXES; x++)
{
for(y=origy-MINDISTANCEBETWEENBOXES; y<origy+MINDISTANCEBETWEENBOXES; y++)
{
if( x < 0 || y < 0 || x >= PAINTINGSIZE_X || y >= PAINTINGSIZE_Y)
continue;
if( g_paintingArea[x][y] == BLACK)
return 0; //Not empty, there is something nearby
}
}
return 1; //Empty, like my heart
}
void init()
{
int x,y;
//initalize to zero
for(x=0; x<PAINTINGSIZE_X; x++)
{
for(y=0; y<PAINTINGSIZE_Y; y++)
{
g_paintingArea[x][y] = WHITE;
}
}
//Border, or as I like to call it B-town
for(x=0; x<PAINTINGSIZE_X; x++)
{
g_paintingArea[x][0] = BLACK;
g_paintingArea[x][PAINTINGSIZE_Y-1] = BLACK;
}
for(y=0; y<PAINTINGSIZE_Y; y++)
{
g_paintingArea[0][y] = BLACK;
g_paintingArea[PAINTINGSIZE_X-1][y] = BLACK;
}
//oh yeah, this is important
x = abs(time(NULL));
srand(x);
}
int main(int argc, char** argv)
{
int x,y,i;
init();
//That part you actually asked about
for( i=0; i<MYNUMBEROFPOINTS; i++)
{
x = rand() % PAINTINGSIZE_X;
y = rand() % PAINTINGSIZE_Y;
if(!empty(x,y))
continue;
switch(rand()%3)
{
case 0: //4 way
drawLineUntilBlocked(x,y,NORTH);
drawLineUntilBlocked(x,y,SOUTH);
drawLineUntilBlocked(x,y,EAST);
drawLineUntilBlocked(x,y,WEST);
break;
case 1: //North/sourth
drawLineUntilBlocked(x,y,NORTH);
drawLineUntilBlocked(x,y,SOUTH);
break;
case 2: //East/West
drawLineUntilBlocked(x,y,EAST);
drawLineUntilBlocked(x,y,WEST);
break;
default:
printf("Oh god wtf, and other useful error messages\n");
}
}
//If I have to explain to you that this next bit will depend on your platform, then programming may not be for you
paint();
return 0;
}
Es gibt viel mehr Möglichkeiten, eine Katze zu häuten.