Ich habe gelesen, dass Lua oft für eingebettetes Scripting und insbesondere für Scripting-Spiele verwendet wird. Es fällt mir schwer, mir vorzustellen, wie es genau verwendet wird. Können Sie beschreiben, warum und für welche Funktionen und für welches Publikum es verwendet wird?
Diese Frage bezieht sich nicht speziell auf Lua, sondern auf eingebettete Skripte, die einem ähnlichen Zweck wie Lua- Skripte dienen.
Wird es für Endbenutzer verwendet, um benutzerdefinierte Anpassungen vorzunehmen? Wird es für Spieleentwickler verwendet, um die Erstellung von Spielelogik (Levels, KI, ...) zu beschleunigen? Wird es zum Skripten von Game-Framework-Code verwendet, da das Scripting schneller sein kann?
Grundsätzlich frage ich mich, wie tief zwischen der einfachen Konfiguration und der Framework-Logik eine solche Verwendung von Skripten liegt. Und wie viel Scripting wird gemacht. Ein paar Konfigurationszeilen oder eine beträchtliche Menge?