Ich weiß, dass STL in einigen Bereichen (z. B. in der Spieleindustrie) nicht empfohlen wird. Meine Frage ist also: Ist es wirklich eine gute Praxis, STL in einigen Fällen nicht zu verwenden? Wenn ja, was sind die Hauptgründe dafür, die STL des modernen C ++ nicht zu verwenden?