Anzeige der Anzahl registrierter Benutzer auf einer Website


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Ich baue ein Online-Spiel, ähnlich wie Mafia Wars . Ich dachte daran, die Anzahl der registrierten Benutzer auf der Startseite anzuzeigen, aber dann dachte ich:

"Was ist, wenn ein neuer Benutzer sieht, dass die Gesamtzahl der registrierten Benutzer 5 beträgt ?!" : D

Das wäre zu peinlich für mein immer noch wachsendes Spiel. Dann kam ein anderer Gedanke vorbei:

"Warum zeige ich nicht stattdessen 500 an ?!" ;)

Niemand würde wissen, ob tatsächlich 500 Benutzer auf meiner Website registriert sind, es sei denn, sie spielen tatsächlich und interagieren mit anderen Spielern.

Ich habe jedoch nur das Gefühl, dass dies nicht ethisch ist. Was passiert, wenn dies zu einer negativen Publizität für meine Website führt? !!

Was ist Ihre Meinung, sollte ich die Nummer fälschen? oder sollte ich es ehrlich zeigen? oder soll ich warten, bis ich 1000 Echtgeldkonten habe und dann die Nummer anzeigen?

Und vor allem ist das legal ?! : D


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Die Öffentlichkeit zu belügen ist immer noch kein Verbrechen. Wenn es so wäre, wären die meisten Politiker hinter Gittern.
Oded

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Warum die Abwahl? Ich habe ganz klar vernünftige Fragen zu meiner Website-Werbung gestellt! Hinterlasse wenigstens einen Kommentar.
Songo

Nun, es wird nicht durch die FAQ abgedeckt, da es sich um etwas handelt,
Oded

@Oded Ist dies nicht für freiberufliche und geschäftliche Belange geeignet ?
Songo

1
"Allerdings habe ich nur das Gefühl, dass dies nicht ethisch ist" - Epische Aussage, du
hast

Antworten:


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Die Rechtmäßigkeit oder das Gegenteil davon hängt davon ab, wo Sie sind und wo Ihre Kunden sind.

Es ist jedoch irreführend, unethisch und falsch dargestellt - was Sie in Schwierigkeiten mit jemandem bringen könnte.

In den Anfangsphasen des Spiellebens wird die Nummer einfach nicht angezeigt. Warten Sie, bis Sie eine reale Nummer angezeigt haben.

Eine Alternative könnte darin bestehen, die Anzahl der Neuanmeldungen pro Woche oder Tag anzuzeigen (vorausgesetzt, dies ist eine relativ große Anzahl). Auf diese Weise können Sie weiterhin für das Spiel als beliebt werben und die Benutzer ermutigen, indem Sie die Anzahl der neuen Spieler bekanntgeben, mit denen sie spielen können.


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+1 für die tägliche / wöchentliche Idee könnte sich dies zunächst als besser erweisen.
Songo

1
@Songo: Wenn Sie wirklich wollen wirklich Lust, könnten Sie Ihren Code Figur haben aus dem metrischen (# neue Nutzer pro Tag, pro Woche, insgesamt # Benutzer, # zur Zeit online) die meisten „beeindruckend“ sieht und dann die angezeigt werden soll .
FrustratedWithFormsDesigner

@FrustratedWithFormsDesigner das nenne ich jetzt eine echte Lösung! Tolle Ergänzung zum Beitrag in der Tat.
Songo

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User Story 1: Belüge 5 bestehende Benutzer

Da wir nur 5 Benutzer haben, haben wir beschlossen, sie anzulügen und ihnen mitzuteilen, dass es 500 Benutzer gibt.

Glauben Sie wirklich, dass diese 5 Benutzer es nicht seltsam finden, dass eine Website tot ist, obwohl sie behauptet, 500 Benutzer zu haben?

User Story 2: Erinnern Sie 5 vorhandene Benutzer daran, wie inaktiv die Site ist

Teilen Sie unseren bestehenden Benutzern mit, dass es nur 5 Benutzer gibt. Sie können die Website daher auch verlassen.

User Story 3: Verschrotte User Story 1 und User Story 2

Verschrotte die ersten beiden User Stories und konzentriere dich darauf, wie du den Traffic steigern kannst. Weder User Story 1 noch User Story 2 erzeugen mehr Verkehr.


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guter Abschluss des ganzen Problems: D
Songo

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Ich habe eine sehr verlässliche Faustregel, wenn es um Metriken geht: Wenn ich nicht stolz auf einen Wert bin, mache ich keine Werbung für den Wert.

Sprechen wir zunächst darüber, was das nicht bedeutet. Es bedeutet nicht, zu lügen. Dies kann manchmal schwierig sein, aber es gibt einen Unterschied zwischen Lügen und mangelnder Offenlegung. Zum Beispiel bin ich noch auf dem College und schreibe meinen GPA nicht in meinen Lebenslauf. Ich mache das, weil mein GPA weniger als hervorragend ist, und obwohl es verständliche Gründe gibt, kann ich keine Erklärung in meinen Lebenslauf einfügen, also lasse ich es weg. Wenn mich jemand in einem Interview danach fragt, erzähle ich ihm ohne zu zögern meine GPA, aber dann habe ich die Möglichkeit, die Geschichte dahinter zu erzählen. Wenn alles, was jemand tun muss, eine Metrik ist und die Metrik schlecht ist, werden sie zu Schlussfolgerungen springen. Geben Sie ihnen keine Chance, wenn Sie wissen, dass die Schlussfolgerung, zu der sie springen werden, nicht korrekt ist. Wenn jemand fragt, sagen Sie es ihm, aber ziehen Sie es nicht an

Also, was ich empfehlen würde, ist eigentlich richtig in Ihrer Frage:

Soll ich warten, bis ich 1000 Echtgeldkonten habe, und dann die Nummer anzeigen?

Veröffentlichen Sie Meilensteine, und sobald Sie ein vernünftiges Minimum erreicht haben, veröffentlichen Sie einen dynamischen Zähler. Prahlen Sie mit dem Erfolg, aber warten Sie, bis Sie stolz darauf sind. Vergessen Sie niemals Metriken, auf die Sie nicht stolz sind, denn dies sind Bereiche, in die Sie investieren möchten , aber Sie müssen sie erst der Welt mitteilen, wenn Sie etwas dagegen unternehmen.


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Die Anzahl der registrierten Benutzer zu ermitteln, weil die WIRKLICHE Anzahl der registrierten Benutzer Sie in Verlegenheit bringt, ist einfach unethisch. Es ist eine Lüge, und wenn jemand es jemals herausfinden würde, würden Sie wahrscheinlich viele Kunden sowie das Vertrauen und den guten Willen in die Gemeinschaft verlieren. Möchten Sie ein Multiplayer-Spiel spielen, das von einem Unternehmen entwickelt wurde, das bewusst über die Anzahl der Online-Spieler gelogen hat? Tu es nicht!

Warum nicht einen sehr einfachen Code haben, der besagt

if numberOfUsers > 500 then
    bannerMessage := "More than 500 registered users! Play today!"
else
    //You could also have a random number generator choose one of n messages that says something like "Play now!", "Have Fun today!", etc...
    bannerMessage := "Sign up to play today!"
end if;

Eine andere Möglichkeit, obwohl dies möglicherweise nur für bestimmte Arten von Spielen gilt, besteht darin, dass einige "Bots" (KI-Spieler) immer online sind, falls die Anzahl der menschlichen Online-Spieler einen bestimmten Schwellenwert unterschreitet. Ich habe das am häufigsten in Online-Ego-Shooter-Spielen gesehen (obwohl es keinen Grund gibt, warum das nicht mit den anderen Spielen möglich ist - aber das habe ich am meisten gespielt, also habe ich es meistens dort gesehen). Ich vergesse welche, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es mindestens eine gab, bei der der Spielehost eine Mindestanzahl von Spielern im Spiel konfigurieren konnte, und wenn nicht genügend menschliche Spieler vorhanden wären, um diese Anzahl zu erreichen, wären die restlichen Spieler besetzt in mit Bots.


Das Erzeugen von Bots war eine der Lösungen, an die ich dachte, um die Anzahl der Spieler zu erhöhen. Ein Bot in meinem Fall ist ein generiertes Konto, das mit einem registrierten Benutzer identisch ist. Mein Spiel hat beispielsweise 150 Spieler (50 Benutzer + 100 Bots). Halten Sie es für eine gute Sache, die Bots zu zählen?
Songo

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@Songo: Ich würde sie nicht als "registrierte Benutzer" zählen, da dies impliziert, dass sich eine Person tatsächlich die Mühe gemacht hat, ein Konto einzurichten und zu spielen, anstatt ein Skript, das ein Konto erstellt und das Spiel spielt. Sie könnten sie "Online-Spieler" nennen, aber Sie sollten den menschlichen Spielern gegenüber ehrlich sein, dass einige der Online-Spieler KI-Agenten sind. Wie ich mich erinnere, gaben einige der FPS-Spiele an, welche Spieler Bots waren, und selbst die, bei denen dies nicht der Fall war, waren aufgrund des Spielernamens ziemlich offensichtlich (sie verwendeten alle Aktiennamen, mit denen das Spiel ausgeliefert wurde, wohingegen sich menschliche Spieler zusammensetzten neue Namen).
FrustratedWithFormsDesigner

"Man könnte sie " Online-Spieler "nennen ... der erste Gedanke, der mir in den Sinn kam, ist" Soll ich diese Nummer auch fälschen? " :)))) nur ein Scherz: D ... aber eigentlich ist das eine gute Idee, sie als Online-Spieler zu bezeichnen.
Songo

end if? yuck ...
Klicken Upvote

@ClickUpvote: Ja, ich arbeite gerade in PL / SQL.
FrustratedWithFormsDesigner

2

Wenn die Nummer einstellig ist, kann niemand gleichzeitig mit Ihnen spielen. Für manche Spiele wäre das tödlich. Team-Ego-Shooter, bei denen niemand online ist, wären ein Problem. Henkerspiele würden Tage brauchen, um zu spielen.

Wenn Sie für die Registrierung eine Gebühr erheben, müssen Sie ehrlich mit der Anzahl der registrierten Personen und der Nummer sein, die gerade online ist. Wenn Sie nicht sind, werden sie schnell umziehen, um die monatliche Gebühr zu stornieren oder sogar um eine Rückerstattung zu bitten.

Bei einem kostenlosen Spiel werden die Spieler nicht spielen, wenn die Spielgeschwindigkeit und der Prozentsatz der Zeit, in der sie einen Live-Spieler erhalten, nicht ihren Erwartungen entsprechen. Wenn sie jedes Mal, wenn sie sich anmelden, Dutzende sehen, aber nie jemanden sehen, werden sie schnell aufhören, sie zu besuchen. Dies schadet Ihrer Fähigkeit zu wachsen.

Sie sollten reale Zahlen melden und viel Zeit darauf verwenden, die Leute auf die kostenlose Version der Site / App zu locken. Sobald die Zahlen hoch genug sind, können Sie Ihre kostenpflichtige Version ausrollen. Dies kann zusätzliche Funktionen, Kräfte oder Lebensadern umfassen.


+1 Ich habe wirklich nicht über die Auswirkungen auf die bezahlten Benutzer nachgedacht. Guter Punkt in der Tat.
Songo

1

Ist das legal? : Wahrscheinlich , solange Sie kein auf der Nummer basierendes Geld akzeptieren (z. B. von Werbetreibenden oder von Personen, die das Spiel speziell mit anderen Personen spielen möchten). Ansonsten lügst du sie an, um Geld zu verdienen, auch bekannt als Betrug.

Ist das ethisch? : Natürlich nicht. Wenn Sie auf einer Website fragen müssen, ob etwas ethisch ist, ist es im Allgemeinen unethisch. Wenn etwas als Lügen beschrieben werden kann, ist es unethisch. Wenn Sie befürchten, es könnte illegal sein, ist es unethisch.

Was zu tun ist : FOKUS AUF DAS PRODUKT. Beeinflusst die Anzeige der Anzahl der Benutzer das Endprodukt? Nein. Wird es Zeit in Anspruch nehmen, das Produkt zu schreiben? Ja. Wird es die tatsächliche Qualität des Produkts demonstrieren? Nein. Wird es die Leute ermutigen, Ihr Produkt zu benutzen? Etwas, aber sie werden sich sofort betrogen fühlen, wenn sie herausfinden, dass Sie sie belogen und Sie auf die schwarze Liste gesetzt haben.

Es gibt bessere Möglichkeiten, für sich selbst zu werben, als "Schau, wie viele Leute meeeeee mögen!" Mach stattdessen einen von ihnen.


+1 Gut, dass Sie Geld basierend auf der Anzahl der Besucher akzeptiert haben, da ich beabsichtige, Sponsoren für mein Spiel zu haben.
Songo

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"Warum zeige ich nicht stattdessen 500 an ?!" ;)

Weil das unehrlich ist. Benötigen Sie mehr Gründe als das? Was würden Sie sonst tun, wenn Sie über die Anzahl der Benutzer lügen würden? Würden Sie das Spiel manipulieren, damit Ihre Freunde es besser machen? Und selbst wenn Sie es nicht tun, warum sollten Ihre Benutzer Ihnen dann glauben, wenn sie feststellen, dass es nicht wirklich 499 andere Spieler gibt?

IANAL, aber wenn Sie eine erfundene Anzahl von "registrierten Benutzern" verwenden, um Leute dazu zu verleiten, sich Ihrem Spiel anzuschließen (und warum sollten Sie sich sonst die Mühe machen, die Nummer anzuzeigen?), Könnte dies Betrug sein. Und legal oder nicht, es ist sicherlich nicht ethisch.

Ich denke, Sie sollten die Nummer einfach nicht anzeigen, wenn sie unter einem bestimmten Schwellenwert liegt. Verwenden Sie eine andere Marketingtaktik, um Early Adopters zu ermutigen, das Spiel auszuprobieren. Zum Beispiel hat SO ein silbernes Beta-Abzeichen, das nur an Personen vergeben wurde, die an der privaten Beta-Phase der Website teilgenommen haben. Sie könnten etwas Ähnliches tun, indem Sie frühen Benutzern eine Art Bonus für das frühe Einspringen anbieten. Es muss nicht einmal eine spezielle Ressource wie das Beta-Abzeichen sein - es kann sich lediglich um die Möglichkeit handeln, Ressourcen (Reichtum, Waffen, Erfahrung usw.) zu sammeln, bevor es zu viel Konkurrenz kommt.


+1 gute Idee, um frühe Benutzer zu ermutigen, spezielle Privilegien und Boni zu nutzen.
Songo

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  1. Sie sollten keine Angst haben zu sagen, dass Sie nur 5 Benutzer online haben. Jeder fängt klein an. Sie sollten Werbekampagnen auf großen Websites durchführen, die mmo-basiert sind.

  2. Wenn Sie jedoch immer noch lügen und unehrlich sein möchten, können Sie die Nummer jederzeit "manipulieren".


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Hallo und herzlich willkommen bei den Programmierern! Obwohl Ihre Meinung wertvoll ist, erwarten wir, dass alle Antworten weiter ausgearbeitet werden, und stützen Sie Meinungen im Idealfall mit glaubwürdigen Referenzen. Bitte lesen Sie unsere FAQ und unsere "How to Answer" -Richtlinien sorgfältig durch und erwägen Sie, Ihre Antwort zu erweitern, um zu erklären, warum Ihr Vorschlag das in der Frage dargestellte Problem löst.
Yannis

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Ich denke, Zahlen haben keinen Einfluss auf Ihre Spielwebsite, wenn es sich in meinem Sinne lohnt, sie zu spielen. Daher ist es meine Meinung, die tatsächlichen Zahlen anzuzeigen


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