Ich denke, auf einer feinkörnigen Ebene ist die riskante Interpretation der Analyse, dass "jeder 1,5 Geschichten pro Sprint absolvieren sollte". Was ich festgestellt habe, ist, dass sich das Team im Laufe der Zeit darauf einlässt, Geschichten von ähnlicher Komplexität zu spezifizieren. Es bildet eine Basislinie, anhand derer Sie die Zukunft angemessen planen können. Mit anderen Worten Geschwindigkeit. Ich mag es nie, die Geschwindigkeit anhand der Anzahl der Geschichten zu messen, sondern anhand der Punkte der Geschichte. Im Allgemeinen wird es jedoch aufgrund des Größenunterschieds zwischen den Geschichten ausgewaschen (kleinere Geschichten gleichen größere Geschichten aus).
Es ist schön zu sehen, dass er hier Unterschiede in der Sprintlänge (längere Sprints neigen dazu, größere Geschichten anzugehen) und der Teamgröße in der Auswirkung diskutiert. Wenn Sie auch den Vorhang zurückziehen (dh detaillierte Aufgaben im Zusammenhang mit den Geschichten haben), erhalten Sie mehr Einblick in die Fertigstellung der Geschichte (worum es in diesem Beitrag letztendlich geht - Sichtbarkeit).
Als Faustregel sagt Cohn, dass das Ziel etwa 1 bis 1,5 Geschichten pro Entwickler und Sprint beträgt. Viel mehr als das, und Sie riskieren, den Fortschritt einer Geschichte erst zu hören, wenn Sie tief in einem Sprint sind. Lean begegnet diesem Problem, indem es Storys im Backlog belässt, bis sie für die Entwicklung bereit sind. Was Mike sagt, ist, dass Ihr effektives Work In Progress für die Entwicklung auf das 1,5-fache begrenzt sein sollte, wobei X die Größe des Entwicklungsteams ist.