Wie viele User Stories pro Person sollten pro Sprint abgeschlossen werden? [geschlossen]


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Ich bin gerade auf diese Zahl gestoßen und habe mich gefragt, ob es eine andere bekannte Quelle gibt, die helfen würde, diese Zahlen zu bestätigen:

Basierend auf Daten, die ich bei erfolgreich abgeschlossenen Sprints analysiert habe, habe ich festgelegt, dass ein Team durchschnittlich 1 bis 1 1/2 Benutzergeschichten (Produkt-Backlog-Elemente jeglicher Art) pro Person und Sprint erstellen sollte.

QUELLE: Mike Cohns Blog über " Sollte das tägliche Aufstehen Person für Person oder Geschichte für Geschichte sein ?"


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Wenn Sie also mehr tun, bedeutet das, dass Sie großartige Programmierer haben oder Ihr Sprint zu lang ist?
JeffO

Antworten:


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Die Produktivität wird durch eine Reihe von Faktoren beeinflusst - Organisationskultur, Erfahrung mit Sprache und Werkzeugen, Kenntnis des Projekts, Besonderheiten des verwendeten Prozesses, externe Faktoren wie Vorschriften und Fähigkeiten des Teams als zusammenhängende Einheit. Aus diesem Grund sind bei der Schätzung von Projekten die nützlichsten Daten die des spezifischen Teams, das die Arbeit durchführen wird. Wenn Sie auf Unternehmen, Industrie und dann auf Softwareprojekte verallgemeinern, wird die Produktivität zu einem unscharfen Bereich.

Einer der Vorteile der iterativen Entwicklung besteht darin, dass Sie alle Phasen eines Projekts mehrmals durchlaufen und so einen Einblick in den Prozess und das Team erhalten. Sie beginnen möglicherweise mit Organisationsdaten aus früheren Projekten, erhalten jedoch sehr schnell (2-4 Iterationen) teamspezifische Daten für die Projektplanung.

Die von Ihnen angegebene Zahl (1-1,5 User Stories pro Sprint) ist die höchste Abstraktionsebene. Die beste Zeit, um diese Nummer zu verwenden, ist, wenn Sie keine branchenspezifischen Daten aus der Domäne haben, in die Ihr Produkt fällt, keine Organisationsdaten und keine teamspezifischen Daten - früh in Ihren ersten Projekten mit Scrum. Es kommt wahrscheinlich von Teams, die alle Arten von Scrum-Varianten verwenden, einschließlich der Kombination von Scrum mit anderen Techniken zur Prozessverbesserung (Kanban, CMMI, Lean). Ich würde darauf vertrauen, diese Nummer in ihrer jetzigen Form zu verwenden, da Mike Cohn und Mountain Goat Software angesehene agile Berater sind. Sobald Sie jedoch Daten von Ihrer Organisation (oder noch besser von Ihrem Team) haben, verwenden Sie diese stattdessen für die Planung von Sprints.


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Dies wäre eine schlechte Sache, über die man sich Sorgen machen oder sogar versuchen sollte zu messen. Diese Zahl wird stark variieren, je nach den Fähigkeiten des Programmierers, der Komplexität der Geschichte, der Erfahrung des Programmierers und des Teams, der Erfahrung derjenigen, die Geschichten erstellen, der Wartbarkeit der Codebasis. .

Sie sollten sich Sorgen machen über Dinge wie: Scheint jeder nach besten Kräften beizutragen? Ist der Kunde heute glücklicher als gestern? Denken alle / die meisten, dass dieser Prozess besser funktioniert als der letzte Prozess, den wir versucht haben?


Ihr Kommentar, ich meine die Antwort ist, dass Mike Cohns Analyse nutzlos war, oder? Sie geben auch an, "diese Zahl wird stark variieren, je nach den Fähigkeiten des Programmierers, der Komplexität der Story, der Erfahrung des Programmierers und des Teams, der Erfahrung derjenigen, die Storys erstellen, der Wartbarkeit der Codebasis" - aber ohne Hinweis darauf, wie Sie vorgehen kam zu diesem Schluss.
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Ich würde nicht sagen, dass es nutzlos ist. das klingt ein bisschen hart
user962206

@ user962206: Stimmen Sie zu, obwohl ich nicht glaube, Ryathals Aussage neu zu formulieren, "das wäre eine schlechte Sache, um die man sich Sorgen machen oder sogar versuchen sollte zu messen", da es eine Strecke wäre, zu sagen, dass Mike Cohns Analyse nutzlos war; Das heißt, ich fragte Ryathal, ob er das meinte, denn für mich schien das das zu sein, was er sagte.
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@blunders ja ich sage, dass die Zahl nutzlos ist, es ist wie zu sagen, dass jede Person 20LoC pro Tag schreiben sollte.
Ryathal

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In Scrum ist es üblich, dass das Team die Komplexität der ihnen präsentierten User Stories abschätzt. Einige werden sehr komplex sein, andere einfach. Komplexe erfordern mehr Geschick und Zeit als einfache. "Diese Zahl wird stark variieren, je nach den Fähigkeiten des Programmierers, der Komplexität der Story, der Erfahrung des Programmierers und des Teams, der Erfahrung derjenigen, die Storys erstellen, und der Wartbarkeit der Codebasis."
Matthew Flynn

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Ich denke, auf einer feinkörnigen Ebene ist die riskante Interpretation der Analyse, dass "jeder 1,5 Geschichten pro Sprint absolvieren sollte". Was ich festgestellt habe, ist, dass sich das Team im Laufe der Zeit darauf einlässt, Geschichten von ähnlicher Komplexität zu spezifizieren. Es bildet eine Basislinie, anhand derer Sie die Zukunft angemessen planen können. Mit anderen Worten Geschwindigkeit. Ich mag es nie, die Geschwindigkeit anhand der Anzahl der Geschichten zu messen, sondern anhand der Punkte der Geschichte. Im Allgemeinen wird es jedoch aufgrund des Größenunterschieds zwischen den Geschichten ausgewaschen (kleinere Geschichten gleichen größere Geschichten aus).

Es ist schön zu sehen, dass er hier Unterschiede in der Sprintlänge (längere Sprints neigen dazu, größere Geschichten anzugehen) und der Teamgröße in der Auswirkung diskutiert. Wenn Sie auch den Vorhang zurückziehen (dh detaillierte Aufgaben im Zusammenhang mit den Geschichten haben), erhalten Sie mehr Einblick in die Fertigstellung der Geschichte (worum es in diesem Beitrag letztendlich geht - Sichtbarkeit).

Als Faustregel sagt Cohn, dass das Ziel etwa 1 bis 1,5 Geschichten pro Entwickler und Sprint beträgt. Viel mehr als das, und Sie riskieren, den Fortschritt einer Geschichte erst zu hören, wenn Sie tief in einem Sprint sind. Lean begegnet diesem Problem, indem es Storys im Backlog belässt, bis sie für die Entwicklung bereit sind. Was Mike sagt, ist, dass Ihr effektives Work In Progress für die Entwicklung auf das 1,5-fache begrenzt sein sollte, wobei X die Größe des Entwicklungsteams ist.


Vielleicht bin ich es, aber seit wann würde eine Ad-hoc-Analyse durch einen führenden Fachmann über einen Durchschnitt zu der Schlussfolgerung führen, dass "die Aussage" Jeder sollte 1,5 Geschichten pro Sprint abschließen "die riskante Interpretation der Analyse ist". Tatsache ist, dass Menschen Analysen durchführen und diese Analysen manchmal fehlerhaft sind. Die Frage ist, ob es zu dem Thema eine andere Quelle gibt, die als Quelle angesehen wird. von denen bisher nur eine Antwort adressiert, wenn auch nur mit der Aussage, dass Mikes Analyse gut genug ist und keine andere Quelle benötigt wird.
Fehler

Zum Beispiel habe ich eine fehlerhafte Berechnung für die "7 Personen" pro Team von Jeff Sutherland entdeckt . Weitere Informationen finden Sie im ersten Kommentar in dieser Antwort. Wenn Sie Jeffs Zahlen verwenden, aber nicht seine Berechnungen, ist ein Team von 7 Personen am teuersten und 14 Personen am wenigsten, basierend auf meinem Verständnis seiner Zahlen.
Fehler

Was ich gesagt habe ist, dass Cohns Analyse gut mit dem übereinstimmt, was ich gesehen habe. Eine extreme Interpretation dieser Analyse wäre (mit anderen Worten, jemand könnte zu dem Schluss kommen, dass) jeder Entwickler 1,5 Storys pro Sprint fertigstellen sollte. Es besteht das Risiko, dass jemand diese Nachricht isoliert von dieser Aussage erhält. Was ich argumentiere (und nach meinem Verständnis des Beitrags), ist, dass bei der Planung / Verfolgung eines agilen Projekts noch viel mehr zu berücksichtigen ist.
Michael Brown

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Ahhh ... ich verstehe was du sagst. Ich kann aus meiner Erfahrung bestätigen, dass ein agiles Team im Laufe der Zeit bei erfolgreicher Bewerbung etwa 1,5 Storys pro Entwickler sehen wird. Aber ich denke, das ist das Ergebnis des Prozesses und keine harte Regel.
Michael Brown

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+1 @Mike Brown: Ja, das war mein Verständnis von Ihrer ursprünglichen Antwort und ich stimme zu, dass es keine harte Regel ist.
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Für mich hängt es von Ihrem Sprint oder der zu erledigenden Aufgabe ab. Aus meiner aktuellen Erfahrung arbeite ich an einem System, für das wir mehrere User Stories erstellt haben. Für jede Woche würden wir Geschichten machen, die für diese Woche bestimmt sind, wenn alle Aufgaben erledigt sind. Wir gehen zum nächsten Sprint über, obwohl wir dem Zeitplan voraus sind. (Vorausgesetzt, die Aufgabe wurde korrekt ausgeführt.)

In meinem Team hat jede Person 3 Geschichten, die gemacht werden müssen. und ich bin überrascht, dass wir unsere Grenzen überwinden.

es kommt nur auf den Programmierer an. Aber solche Dinge sollten kein Problem sein. Das Problem hierbei ist, dass der Kunde das bekommt, was er will oder verlangt.


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+1 @ user962206: Um ganz klar zu sein, glauben Sie, dass Sie in Ihrem aktuellen Team sagen, dass jede Person ungefähr drei Geschichten pro Sprint abschließt und dass Sprints manchmal schneller als geplant abgeschlossen werden. Es scheint auch, dass Sie sagen, dass 3 Geschichten pro Person zugewiesen werden, aber da dies meinem Verständnis widerspricht, dass Geschichten als Team abgeschlossen werden, gehe ich davon aus, dass ich Sie falsch verstehe. Vielen Dank im Voraus für die Klarstellung, und obwohl Sie keine bekannte Quelle zitieren, ist es besser als kein Feedback!
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Nun, die Quelle ist im Wesentlichen aus unserer Erfahrung und den Einsichten unseres Lehrers. Es hängt wirklich von der Ebene der zu erledigenden Aufgabe ab, und von der Erfahrung des Programmierers, ob der Sprint einfach ist, erwarten Sie, dass er schnell erledigt wird. und in meinem Team werden Aufgaben von einer Einzelperson oder von einem Paar erledigt. hängt von der Ebene der Aufgabe ab.
user962206

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Das letzte, was ich hörte, war, dass es 1,5 / 2x so viele Teammitglieder waren.

Beachten Sie auch, dass Mike Cohn nicht impliziert, dass Sie diese Zahlen verwenden sollten. Er sagt lediglich, dass er im Laufe der vielen Jahre in der Branche und der vielen Teams, die er trainiert hat, 1,5x / 2x Geschichten pro Teammitglied gefunden hat, um am besten zu funktionieren. Er gab diese Antwort, als ich ihn fragte, was er für die ideale Größe der User Story halte.


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Dumme Frage, aber wird die Antwort nicht durch a) anfängliche Teamschätzung von Story-Punkten (oder was auch immer) aus einer Sprint-Planungssitzung und dann b) Sprint-Geschwindigkeit und / oder Burndown verdrängt?

Manchmal greifen wir im ersten Sprint nach den Sternen und stellen dann schnell fest, dass nicht alle Geschichten so sind, wie sie scheinen (etwas, das immer verborgen ist). Wir passen dann unsere nächsten Sprint-Schätzungen für den nächsten Story-Pulldown aus dem Rückstand an.

Maximal ein oder zwei Storys pro Entwickler sind die Orte, an denen die meisten mobilen App-Projekte meines Teams gelandet sind - in einer Reihe von Organisationen, Projekten und Plattform-Entwicklern.


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Wie beantwortet dies die gestellte Frage?
Mücke

Es ist keine blöde Frage, da Sie Storys teilen (oder sogar zusammenführen) können, wenn Sie der Meinung sind, dass es eine gute Idee ist, eine durchschnittliche Anzahl von User Storys pro Teammitglied und Sprint anzuvisieren. Ich sage nicht, dass dies unbedingt eine gute Idee ist - ich weiß nicht, ich habe es nicht ausprobiert -, aber im Prinzip würde es nicht gegen ein Scrum-Prinzip verstoßen, dies zu tun, solange es die Schätzung nicht beeinflusst Prozess.
Robin Green
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