Branchendurchschnitte für die für die Wartung aufgewendete Zeit


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Ein Manager kündigte kürzlich an, dass er viel zu viel Zeit damit verbringe, Fehler zu beheben. Ich schätze, er meint, wir sollten die ganze Zeit perfekten Code schreiben (und trotzdem natürlich die unmöglichen Fristen einhalten!), Und ich habe mich gefragt, wie viel Zeit die Branche im Durchschnitt damit verbracht hat, Fehler zu beheben und neuen Code zu schreiben.

Hat jemand Messdaten zur Zeit, die für die Behebung von Fehlern bei der Entwicklung von neuem Code aufgewendet wurde? Oder gibt es eine empirische Analyse der Fehlerbehebungszeit für die gesamte Branche? Sind 50% der Ausgaben für die Fehlerbehebung zu hoch oder ungefähr richtig? Wie wäre es mit 20% oder 33%?

Ich bin froh, anekdotische Beweise aus persönlicher Erfahrung zu akzeptieren, da dies Teil einiger Statistiken sein würde, mit denen ich unsere Leistung vergleichen könnte.


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Ihr Manager klingt sehr unwissend. Empfohlene Lektüre für solche Fälle: Fakten und Irrtümer des Software-Engineerings von Robert L. Glass, insbesondere "Fakt 43. Wartung ist eine Lösung, kein Problem." Wikipedia-Artikel erwähnt 80% Aufwand für Software-Wartung
gnat

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Was ist das wahre Problem? Haben Sie ein Qualitätsproblem? Ist Ihr Prozess wirklich ineffizient? Oder wünscht sich Ihr Manager nur, dass Software nicht so viel kostet?
Kevin Cline

@ Gnat: Ihr Kommentar ist die beste Antwort
Kevin Cline


Bei der Wartung geht es nicht nur um die Behebung von Fehlern (Defekten), sondern auch darum, wie viele Fehler in den einzelnen Projekten behoben werden müssen (= keine definitive Antwort). Mir scheint, Sie haben eher Qualitätsprobleme.
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Antworten:


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Ein Manager gab kürzlich bekannt, dass er viel zu viel Zeit damit verbringe, Fehler zu beheben.

Oben klingt sehr unwissend. Empfohlene Lektüre für solche Fälle: Fakten und Irrtümer des Software-Engineerings von Robert L. Glass, insbesondere "Fakt 43. Wartung ist eine Lösung, kein Problem."

Wikipedia-Artikel erwähnt 80% Aufwand für die Software-Wartung.

Mein Manager lässt Dilberts PHB wie ein Genie aussehen :)

Ich würde mich auch bemühen, zu analysieren, ob alle Ihre Anfragen tatsächlich Fehler sind .

Nach meiner Erfahrung wurden Anfragen nach Verbesserungen oder neuen Funktionen viel zu oft als Fehler gemeldet. Gute Manager binden ihre Programmierer ein, um das herauszufinden - schlechte Manager beklagen sich immer wieder über zu viel Zeit, um Fehler zu beheben .


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Fehlerbehebung! = Wartung! Fehlerbehebung bedeutet, dass Sie Fehler im System codiert haben und diese behoben werden müssen, um die korrekte Funktionalität wiederherzustellen . Unter Wartung verstehe ich alle Aufgaben wie Fehlerkorrekturen, Verbesserungen der Skalierbarkeit, Hardwaremigration und Leistungsverbesserungen usw. Ich würde sagen, dass mehr als 25-30% der Zeit, die nur für Fehlerkorrekturen aufgewendet wird, sofort einen Governance-Aufruf benötigt. Bis zu 40-50% des gesamten Wartungsaufwands sind für ein mittelgroßes Unternehmenssystem vernünftig.
Apoorv Khurasia

Haben Sie Zahlen zu den verschiedenen Bugklassen? Wenn Sie eine große Anzahl von Bugs mit hoher Priorität erhalten, kann es vorkommen, dass der Entwicklungsprozess einige Arbeit benötigt, um die Quelle zu bestimmen. Wenn es sich jedoch nur um Kleinigkeiten handelt, ist dies keine so große Sache. Auch wie Mücke sagt, können viele von ihnen Verbesserungswünsche sein.
Stevetech

Dein Zitat des Wikipedia-Artikels ist falsch! Es heißt, dass "80% des Wartungsaufwands für nicht korrigierende Maßnahmen verwendet werden" , aber es sagt nichts über die Wartungszeit im Vergleich zu Design oder Programmierung oder anderen Arbeiten aus.
Tobias Knauss

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Die erste Frage ist, ob Ihre "Fehlerbehebung" tatsächlich Codierungsfehler oder etwas anderes behebt. Die Behebung tatsächlicher Codefehler sollte in den meisten Fällen relativ gering sein, solange Sie eine gute Codebasis haben. Wenn Sie mit einer schlechten Codebasis arbeiten, ist eine umfassende Fehlerbehebung unumgänglich.

Während der Inbetriebnahme eines Programms werden Sie jedoch auf nicht dokumentierte Anforderungen, unerwartete Benutzeraktivitäten, Datenanomalien, Hardware-Inkompatibilitäten, Installationsprobleme und andere Probleme stoßen, bei denen es sich nicht ausschließlich um Codefehler handelt. Manager und Benutzer werden diese Probleme bei der Produktionsunterstützung / -wartung häufig als Fehler ansehen, da sie normalerweise Codeänderungen erfordern.

Ich bin auch auf Manager gestoßen, die das, was als kleinere Erweiterungsanforderungen bezeichnet werden sollte, als Fehler gruppieren. Oft werden diese in ein Bug-Tracking- oder Problem-Reporting-System eingegeben und dies kann Ihre "Bug" -Statistiken höher machen als sie wirklich sind.


Was Sie beschreiben, ist das, was wir haben, aber das ändert nichts :(
gbjbaanb

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Es hängt davon ab, wie viel Code Sie da draußen haben, wie lange es dort draußen war usw.

Die Zeit, die für die Behebung von Fehlern in der Software aufgewendet wird, sollte auf die ersten 6 bis 12 Monate der Veröffentlichung vorgeladen werden. Wenn sich die Zeit jedoch dem Unendlichen nähert, wird die für die Wartung aufgewendete Zeit im Vergleich zu der Zeit, die für die anfängliche Entwicklung aufgewendet wird, mehr als 100% betragen - genau so ist es Arbeit.

Ich habe zwar keine genauen Statistiken (Code Complete, kann aber nicht genau sagen, welche Seite / welcher Abschnitt), aber meiner Erfahrung nach werden ungefähr 40% der Entwicklung (manchmal bis zu 60%) für die Wartung aufgewendet. Es ist offensichtlich, dass Sie umso mehr Wartungszeit haben, je mehr Code Sie freigeben. Fehler sind nicht immer funktionsfähig und sind ebenso eine Folge von Unsicherheiten wie programmatische Fehler.


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Wenn Sie einen guten Ticket-Tracker (z. B. Jira von Atlasian) verwenden und Zeit damit verbracht haben, alle verschiedenen Kategorien, User Storys und Dringlichkeitsstufen korrekt und mit Zustimmung Ihrer Teamkollegen einzugeben, berechnen Sie diese Metriken (und mehr). sind erstaunlich einfach.

In einem früheren Projekt haben wir Jira verwendet, um unsere Fehler- / Aufgaben- / Aufgabenlisten zu verwalten, und am Ende hat es uns tatsächlich gezeigt, dass die Hauptursache für Verzögerungen und Probleme in ineffizienten Verwaltungspraktiken lag.

Seltsamerweise wurde uns beim Erscheinen dieser Informationen plötzlich mitgeteilt, dass wir Jira nicht mehr verwenden würden und dass ein neues Produkt eingeführt würde, um es zu ersetzen.

In der Zwischenzeit mussten alle Anfragen nach Daten, die über Jira weitergeleitet werden sollten, an das Management-Team gesendet werden, und unser direkter Zugriff wurde entfernt.

Was nicht bemerkt wurde, war, dass im Rahmen der Statistikberechnung das Entwicklerteam Jira Daten an einen Web-Hook senden ließ. Dieser Web-Hook wurde verwendet, um Daten an einen Endpunkt auf einigen internen Servern weiterzuleiten, auf denen Code erstellt wurde Diese Berichte werden automatisch erstellt.

Wir begannen mit der Überwachung des Web-Hooks und stellten fest, dass Jira, obwohl uns mitgeteilt wurde, dass es nicht mehr verwendet wird, noch eine beträchtliche Zeit (genauer gesagt 6+ Monate) am Leben blieb und der Missbrauch durch das obere Management groß war einfach nur zügellos bei falscher Verwendung.

Natürlich muss es nicht so komplex sein wie Jira.

Wenn Sie eine Lösung mit geringem Ertrag wünschen, können Sie ein Google Docs-Arbeitsblatt und die GDocs-Benachrichtigungs-API verwenden, um Aufgaben, Tickets, Fehler, Funktionsanforderungen usw. zu verfolgen.

GDocs selbst kann jetzt Web-Hooks und alles Mögliche ausgeben.

Wenn Sie das mit Git und / oder Github und einigen Hooks kombinieren, die ausgelöst werden, wenn Code in Ihr Repository geschrieben wird, haben Sie ein einigermaßen effizientes Home-Brew-System, das eine überraschende Datenmenge aufzeichnen kann.

Im Allgemeinen beträgt die Aufteilung zwischen Greenfield-Entwickler und Wartung bei 100% der natürlichen Lebensdauer eines Produkts jedoch im Allgemeinen 20/80. Der größte Teil der Kosten im ALM-Zyklus (Application Lifetime Management) entfällt auf Wartungs- und Supportkosten.

Es gibt keinen Grund, zu viel Zeit damit zu verbringen, Fehler zu beheben, da es einfach nicht möglich ist, fehlerfreien Code zu schreiben.

Gute Test- und kontinuierliche Integrationsrichtlinien verringern das Defizit, aber Sie werden es nie vollständig ausmerzen.

Jeder, der anders glaubt (IMHO), hat nicht genug Wissen, um ein genaues Urteil zu fällen, oder ist blind (der üblichere Fall) dafür, wie schwierig es tatsächlich ist, Software zu schreiben.

Wenn Ihr Vorgesetzter bereit ist, und einige von ihnen, dann möchten Sie vielleicht vorschlagen, dass er Sie für einen Tag beschattet, damit er genau sehen kann, was Sie tun und wie Sie es tun.

Ich habe in einigen Unternehmen gearbeitet, in denen diese Art der Arbeit aktiv gefördert wurde, wobei die Mitarbeiter der oberen Ebene die Mitarbeiter der unteren Ebene beschatteten, und umgekehrt kann dies für beide Beteiligten eine wirklich, wirklich gute Lernerfahrung sein.


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"Es gibt keinen Grund, zu viel Zeit damit zu verbringen, Fehler zu beheben" - was für ein Mist. Wenn Sie genug Zeit damit verbringen, Fehler zu beheben, unter denen Ihr Unternehmen leidet, weil es auf dem Markt nicht wettbewerbsfähig bleiben kann (weil Sie Fehler
behoben haben, anstatt Dinge

Und die Alternative? - Sie verbringen nicht genug Zeit damit, Fehler zu beheben, und Ihre App stürzt ab, brennt und Ihr Konkurrent übernimmt alle Ihre benutzerdefinierten Aufgaben, wodurch Sie effektiv vom Markt verdrängt werden. Der Trick (und der schwierigste Teil davon) ist, tatsächlich ein akzeptables Gleichgewicht zu finden.
Shawty

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Nein, da stimme ich zu, aber das sind meine eigenen Meinungen, denn ich glaube fest daran, dass die Kunst des richtigen Debuggens heutzutage eine verlorene Kunst ist. Zu viele von uns verlassen sich viel zu sehr auf Dinge wie Unit-Tests, die meiner Meinung nach zu viel falsche Sicherheit bieten. Ich sage nicht, dass der Komponententest abgeschafft werden sollte, aber ich sage, dass es nicht mehr genug geeignete Debugging- und Fehlerbehebungspraktiken gibt. Dies führt wiederum dazu, dass Manager (wie oben beschrieben) glauben, dass keine Fehlerbehebung erforderlich ist, und dass wir (wieder IMHO) wirklich nicht genug davon tun.
Shawty

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Unit-Tests und Debugging sind unterschiedliche Techniken, die für unterschiedliche Probleme verwendet werden. Obwohl die Lösung des Problems "Ist unser Code korrekt?" Das Problem "Warum ist mein Code kaputt?" Besser verhindert. Wenn alle Dinge gleich sind, sind die Leute lieber in der Lage, korrekten Code zu erstellen, als die Hauptursachen zu identifizieren.
Telastyn

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In diesem Punkt haben Sie meine volle Zustimmung. Es ist eine traurige Tatsache, dass es in der heutigen Industrie viele Programmierer nur als einen weiteren 9- bis 5-Job ansehen, bei dem sie den Code eintakten, den Code austakten, bis sie zu Hause sind und austakten. Früher waren Entwickler sehr stolz darauf, guten, soliden und erprobten Code zu schreiben, und verbrachten viel Zeit damit, darüber nachzudenken, bevor sie sich einer Tastatur näherten. Heutzutage sieht man kaum noch etwas davon.
Shawty
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