Wie heißt das Muster, in dem einzelne Mitwirkende (Programmierer / Designer) ein Artefakt entwickelt haben, das als Ablenkung dienen soll, damit das Management dieses Merkmal im Endprodukt entfernen kann ?
Dies ist eine Folklore, die ich von einem ehemaligen Kollegen gehört habe, der bei einer großen Spieleentwicklungsfirma gearbeitet hat. In diesem Unternehmen ist bekannt, dass das mittlere Management unter Druck gesetzt wird, "Inputs" zu geben und "Änderungen am Produkt vorzunehmen", da sonst die Gefahr besteht, dass sie nicht zum Projekt beitragen. Diese Situation hat viele Projekte aufgrund dieser überflüssigen "Management-Eingaben" verzögert.
In einem Projekt der oben genannten Firma haben die Künstler und Entwickler eine überzählige animierte Figur geschaffen, die in jeder Zwischensequenz auftaucht und wie ein Daumen herausragt. Sie haben es so entworfen, dass es leicht entfernt werden kann, bevor das Spiel ausgeliefert wird (dies war zu dem Zeitpunkt, als Spiele noch auf physischen Medien und nicht als herunterladbares Produkt verkauft wurden). Offensichtlich stimmte das Management dann dafür, die Animation zu entfernen. Positiv ist zu vermerken, dass das Management keine unnötigen Änderungen vorgenommen hat, die das Projekt verzögert hätten, da sie gezeigt haben, dass sie konstruktive Beiträge zum Produkt geleistet haben.
Dieses Prozessmuster hat unter Spielprogrammierern, die in Unternehmen arbeiten, einen Namen, aber ich habe vergessen, wie der tatsächliche Name lautete. Ich glaube , es ist Enten etwas . Jeder kann helfen, den Namen und vielleicht einen ziemlich glaubwürdigen Hinweis auf die Entwicklung des Musters herauszustellen.