Ich wollte Grafiken in Haskell ausprobieren. Soweit ich gesehen habe, sind die verfügbaren Bibliotheken entweder Frontends für C / C ++ - Bibliotheken oder eine Abstraktion davon mit minimalen Funktionen. Die Bibliotheken auf hoher Ebene scheinen nicht meinen Anforderungen zu entsprechen, und so bleiben mir Frontends auf niedrigerer Ebene.
Was ich brauche, ist das Rendern von Kacheln und Text - Grundlagen für ein sehr einfaches Spiel. Ich weiß, wie man das mit C macht, und dachte, ich könnte die Grafiken in C schreiben und sie mit Haskell verbinden. Die Alternative besteht darin, die Grafiken mit einer Haskell-Bibliothek zu schreiben.
Meine Frage ist, können verfügbare Haskell-Bibliotheken das erreichen, was ich will? Ich möchte mich nicht nach hinten beugen; ob C es besser kann, als ich gerne wissen würde.