In meinem Unternehmen (3 Jahre altes Startup der Webbranche) haben wir häufig Probleme mit dem Produktteam, das sagt: "aaaah, das ist jetzt ein Krisen-Patch!" (Nicht jeder?)
Dies hat Auswirkungen auf die Produktivität (und die Arbeitsmoral) des technischen Personals, einschließlich des Personals. Das Management hat eine Weile darüber nachgedacht, wie die Häufigkeit dieser Anfragen am selben Tag verringert werden kann, und hat die Lösung gefunden, die wöchentlich veröffentlicht wird. (Früher hatten wir alle zwei Wochen eine gemacht, was normalerweise ein paar Tage oder so verging.)
Es gibt 13 Entwickler und 6 lokale / 9 Offshore-Tester; Die Theorie besagt, dass nur 4 Entwickler (und alle Tester) an geradzahligen Releases arbeiten werden, es sei denn, es kommt eine Arbeit zustande, die wirklich spezifisches Fachwissen von einem der anderen Entwickler erfordert. Jeder Zyklus enthält zwei Tage Entwicklungsarbeit und zwei Tage QS-Arbeit (plus 1 Tag Scoping / Triage / ...).
Meine Fragen sind:
(a) Hat jemand Erfahrung mit dieser Länge des Release-Zyklus?
(b) Hat jemand davon gehört, dass dieser Release-Zyklus überhaupt versucht wurde?
(c) Wenn (a) oder (b), wie um alles in der Welt bringen Sie es zum Laufen? (Zu vermeidende Fallstricke usw. sind ebenfalls willkommen.)
(d) Wie können wir den Schaden minimieren, wenn dieser Versuch fehlschlägt?