Meiner Meinung nach sollten Sie die Release-Planung NICHT als Team von 10 Personen durchführen. Höchstwahrscheinlich werden Sie mit einem riesigen Treffen enden, bei dem sich 6-8 Personen in einer bestimmten Diskussion völlig unverbunden und gelangweilt fühlen. Hinzu kommt die Erschöpfung von 3-4 Stunden, die zusammen in einem Raum eingesperrt sind. Und denken Sie daran, dass Sie viel zu viel reden, wenn 10 Personen sprechen. Wenn sie nicht sprechen, erhalten Sie möglicherweise keine wertvollen Informationen.
Wir haben etwas sehr Ähnliches wie Josephs Firma gemacht. Vorherige Version hatten wir 8 Ingenieure und die Release-Planung dauerte 2 solide Wochen. Und es war absolut brutal. Ich denke, dass wir alle nach ein paar Stunden versuchen, so wenig wie möglich zu sprechen, damit das Treffen früher vorbei ist.
Mit dieser Veröffentlichung hat sich unsere Teamgröße mehr als verdoppelt. Also haben wir uns in kleinere Teams aufgeteilt, die einen Bereich eines Produkts dauerhaft in Besitz nehmen würden. Jedes der kleineren Teams hatte einen Vorsprung. Dann haben wir eine Release-Planung auf hoher Ebene nur mit den Leads durchgeführt, was viel schneller und effizienter war, da wir jetzt nur noch 4 Entwickler in einem Raum hatten. Während dieser Zeit haben wir ermittelt, welches Team welche Storys machen würde und wie das Produkt aufgeteilt wird. Auch dies ergab das Gesamtbild des gesamten Produkts.
Dann kehrte jeder Lead zu seinem eigenen Team zurück und ging den Teil der Veröffentlichung durch, für den nur dieses Team verantwortlich war. In dieser Zeit haben wir einige Details eingegeben und Story-Point-Werte zugewiesen.
Zuletzt wurde alles zusammengestellt und wir haben einen letzten Durchgang gemacht (eher eine Präsentation als eine Diskussion), damit jeder im Team weiß, was mit dem gesamten Team los ist.
Obwohl wir mit dieser Methode keine vollständige erfolgreiche Veröffentlichung hatten, denke ich, dass die Release-Planung insgesamt viel reibungsloser verlief als zuvor, und wir haben viel mehr daraus gemacht. Der Schlüssel war, dass wir in einem Meeting nie mehr als 3-4 Entwickler hatten und immer noch die Stimme aller zu hören war.
Wenn möglich, würde ich empfehlen, dass Sie Ihre 10 Entwickler in 3 Gruppen aufteilen. Wenn Sie Ihre Gesamtversion nicht in 3 meist nicht überlappende Bereiche aufteilen können, sind sogar 2 Gruppen besser als ein großes Team.