Ich habe ein 3D-Bild von nicht-isotropen Voxeln, auf das ich eine allgemeine Rotation anwende. Wie kann ich eine geeignete Voxelgröße für das gedrehte Bild ermitteln? Ich muss den Informationsverlust minimieren, aber zu viel Supersampling vermeiden, um zu verhindern, dass das Bild zu groß wird.