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      Verwenden der Websocket-Komprimierung mit uWebSockets.js und Websocket-Sharp
      
  Wir haben ein Handyspiel, das Websocket für Verbindungen verwendet. Der Server ist eine Node.js-App, die die Bibliothek uWebSockets.js verwendet, und der Client ist eine Unity-App, die die Websocket-Sharp- Bibliothek verwendet. Beide spielen gut zusammen und wir hatten kein Problem mit ihnen. Kürzlich wollten wir die Websocket-Komprimierung aktivieren . Beide Bibliotheken …