Transparenz ist die Eigenschaft, durchsichtig zu sein. Ein transparentes Objekt enthüllt Objekte dahinter. Transparenz wird auch als Alpha-Blending bezeichnet. Das Gegenteil von Transparenz ist Opazität.
Renderkontexte haben normalerweise eine Volltonfarbe auf dem Hintergrund (schwarz oder was auch immer, siehe Abbildung unten): Ich frage mich, ob es möglich ist, ein Fenster ohne Dekorationen UND mit transparentem Hintergrund einzurichten, während ich OpenGL-Inhalte darauf rendern kann. Dies würde die Illusion geben, dass das Dreieck auf dem Bildschirm schwebt. …
Ich habe einige PNG-Bilder, die aus einer schwarzen Form und einem transparenten Hintergrund bestehen. Leider zeigt IrfanView transparenten Hintergrund als schwarze Farbe, so dass ich nur Schwarz auf Schwarz sehe. Ich habe in den Irfan-Einstellungen festgestellt, dass ich die Hintergrundfarbe des Fensters ändern kann, aber es ändert sich nur um …
Ich muss zwei Bilder (BufferedImage) in Java zusammenführen. Es wäre kein Problem, wenn es keine Transparenz gäbe. Das Basisbild hat bereits eine gewisse Transparenz. Ich möchte das so lassen wie es ist und eine "Maske" darauf anwenden, das zweite Bild. Dieses zweite Bild hat keine undurchsichtigen Pixel, tatsächlich ist es …
Ich habe folgenden Farbverlauf: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <gradient android:startColor="#ECECEC" android:centerColor="#F6F6F4" android:endColor="#F8F8F6" android:angle="90" android:dither="true" /> </shape> Ich möchte, dass dies transparent ist, da ich dies in meiner ListView als ListSelector einstelle: <ListView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/ARListView" android:background="@drawable/transparent_background" android:cacheColorHint="#00000000" android:drawSelectorOnTop="true" android:listSelector="@drawable/stocks_selected_gradient"> </ListView>
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