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Unterschiede und Beziehung zwischen glActiveTexture und glBindTexture
Soweit ich weiß, glActiveTexturesetzt die aktive "Textureinheit". Jede Textureinheit kann mehrere Texturziele haben (normalerweise GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D oder CUBE_MAP). Wenn ich das richtig verstehe, müssen Sie glActiveTexturezuerst die Textureinheit (initialisiert auf GL_TEXTURE0) aufrufen und dann (ein oder mehrere) "Texturziele" an diese Textureinheit binden? Die Anzahl der verfügbaren Textureinheiten ist systemabhängig. …