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Wie erstelle ich ein SceneKit SCNSkinner-Objekt im Code?
Ich habe eine Swift-App mit SceneKit für iOS 8. Ich lade eine Szene aus einer .dae-Datei, die ein von einem Skelett gesteuertes Netz enthält. Zur Laufzeit muss ich die Texturkoordinaten ändern. Die Verwendung einer Transformation ist keine Option. Ich muss für jeden Scheitelpunkt im Netz eine andere, völlig neue UV-Strahlung …