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OpenGL VAO Best Practices
Ich stehe vor einem Problem, von dem ich glaube, dass es VAO-abhängig ist, aber ich bin mir nicht sicher. Ich bin mir nicht sicher über die korrekte Verwendung eines VAO. Was ich während der GL-Initialisierung getan habe, war einfach glGenVertexArrays(1,&vao) gefolgt von einem glBindVertexArray(vao) und später habe ich in meiner …