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Zeichnen isometrischer Spielwelten
Was ist der richtige Weg, um isometrische Kacheln in einem 2D-Spiel zu zeichnen? Ich habe Referenzen (wie diese ) gelesen , die vorschlagen, dass die Kacheln so gerendert werden, dass jede Spalte in der 2D-Array-Darstellung der Karte im Zick-Zack angezeigt wird. Ich stelle mir vor, dass sie eher diamantiert gezeichnet …