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Die Texturzuordnung in 3D-Objekten (.pod) erfolgt mit isgl3D nicht korrekt
Ich habe ein 3D-iPhone-Modell (.pod) verwendet, das in PVRShammon korrekt angezeigt wird. Aber als ich dieses 3D-Modell in isgl3D importiert habe und es mit dem strukturierten Bild nicht richtig angezeigt wird, bedeckt das Bild nur einige Bereiche des Objekts mit einigen Linien und Dreiecken. _cameraController = [[Isgl3dDemoCameraController alloc] initWithCamera:self.camera andView:self]; …