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Gibt es ein Muster zum Initialisieren von Objekten, die über einen DI-Container erstellt wurden?
Ich versuche, Unity dazu zu bringen, die Erstellung meiner Objekte zu verwalten, und ich möchte einige Initialisierungsparameter haben, die erst zur Laufzeit bekannt sind: Im Moment kann ich mir nur vorstellen, wie das geht, wenn ich eine Init-Methode auf der Schnittstelle habe. interface IMyIntf { void Initialize(string runTimeParam); string RunTimeParam …