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Was ist das Konzept und die Unterschiede zwischen Framebuffer und Renderbuffer in OpenGL?
Ich bin verwirrt über das Konzept von Framebuffer und Renderbuffer. Ich weiß, dass sie gerendert werden müssen, aber ich möchte sie vor der Verwendung verstehen. Ich weiß, dass ein Bitmap-Puffer erforderlich ist, um das temporäre Zeichnungsergebnis zu speichern. Der Rückpuffer. Der andere Puffer muss auf dem Bildschirm angezeigt werden, wenn …