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Kann ich Konstruktorparameter an die Resolve () -Methode von Unity übergeben?
Ich verwende Microsoft Unity für die Abhängigkeitsinjektion und möchte Folgendes tun: IDataContext context = _unityContainer.Resolve<IDataContext>(); var repositoryA = _unityContainer.Resolve<IRepositoryA>(context); //Same instance of context var repositoryB = _unityContainer.Resolve<IRepositoryB>(context); //Same instance of context IDataContext context2 = _unityContainer.Resolve<IDataContext>(); //New instance var repositoryA2 = _unityContainer.Resolve<IRepositoryA>(context2); RepositoryAund RepositoryBbeide haben einen Konstruktor, der einen IDataContextParameter akzeptiert, …