Ich denke, Sie möchten eine CodeBehind-Datei für ein ResourceDictionary. Sie können dies völlig tun! Tatsächlich machen Sie es genauso wie bei einem Fenster:
Angenommen, Sie haben ein ResourceDictionary mit dem Namen MyResourceDictionary. Fügen Sie in Ihrer Datei MyResourceDictionary.xaml das Attribut x: Class wie folgt in das Stammelement ein:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="MyCompany.MyProject.MyResourceDictionary"
x:ClassModifier="public">
Erstellen Sie dann einen Code hinter der Datei MyResourceDictionary.xaml.cs mit der folgenden Deklaration:
namespace MyCompany.MyProject
{
partial class MyResourceDictionary : ResourceDictionary
{
public MyResourceDictionary()
{
InitializeComponent();
}
... // event handlers ahead..
}
}
Und du bist fertig. Sie können alles, was Sie möchten, in den Code dahinter einfügen: Methoden, Eigenschaften und Ereignishandler.
== Update für Windows 10 Apps ==
Und nur für den Fall, dass Sie mit UWP spielen, sollten Sie noch eines beachten:
<Application x:Class="SampleProject.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:rd="using:MyCompany.MyProject">
<!-- no need in x:ClassModifier="public" in the header above -->
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<!-- This will NOT work -->
<!-- <ResourceDictionary Source="/MyResourceDictionary.xaml" />-->
<!-- Create instance of your custom dictionary instead of the above source reference -->
<rd:MyResourceDictionary />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</Application>