Wie entferne ich eine Karte, während ich sie iteriere? mögen:
std::map<K, V> map;
for(auto i : map)
if(needs_removing(i))
// remove it from the map
Wenn ich es benutze map.erase
, werden die Iteratoren ungültig
Wie entferne ich eine Karte, während ich sie iteriere? mögen:
std::map<K, V> map;
for(auto i : map)
if(needs_removing(i))
// remove it from the map
Wenn ich es benutze map.erase
, werden die Iteratoren ungültig
Antworten:
Die Standardsprache zum Löschen von assoziativen Containern:
for (auto it = m.cbegin(); it != m.cend() /* not hoisted */; /* no increment */)
{
if (must_delete)
{
m.erase(it++); // or "it = m.erase(it)" since C++11
}
else
{
++it;
}
}
Beachten Sie, dass wir hier wirklich eine gewöhnliche for
Schleife wollen , da wir den Container selbst modifizieren. Die bereichsbasierte Schleife sollte strikt für Situationen reserviert werden, in denen wir uns nur um die Elemente kümmern. Die Syntax für die RBFL macht dies deutlich, indem der Container nicht einmal innerhalb des Schleifenkörpers verfügbar gemacht wird.
Bearbeiten. Vor C ++ 11 konnten Sie Konstanteniteratoren nicht löschen. Dort müsste man sagen:
for (std::map<K,V>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ) { /* ... */ }
Das Löschen eines Elements aus einem Container steht nicht im Widerspruch zur Konstanz des Elements. In Analogie dazu war es immer absolut legitim, delete p
wo p
sich ein Zeiger auf eine Konstante befindet. Konstanz schränkt die Lebensdauer nicht ein; const-Werte in C ++ können weiterhin nicht mehr vorhanden sein.
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
. Hier müssen wir v[i]
innerhalb der Schleife sagen , dh wir müssen den Container explizit erwähnen. Die RBFL hingegen führt die Schleifenvariable ein, die direkt als Wert verwendet werden kann, sodass keine Kenntnis des Containers innerhalb der Schleife erforderlich ist. Dies ist ein Hinweis auf die beabsichtigte Verwendung der RBFL für Schleifen, die nichts über den Container wissen müssen. Löschen ist die genau entgegengesetzte Situation, in der es nur um den Container geht.
it
, um den nächsten gültigen Iterator abzurufen und dann den alten zu löschen. Umgekehrt funktioniert es nicht!
it = v.erase(it);
jetzt auch für Maps funktioniert. Das heißt, erase () für alle assoziativen Elemente gibt jetzt den nächsten Iterator zurück. Der alte Kludge, der ein Nachinkrement ++ innerhalb von delete () erforderte, wird also nicht mehr benötigt. Dies ist (falls zutreffend) eine gute Sache, da sich der Kludge auf die Magie des überschriebenen Post-Inkrements innerhalb eines Funktionsaufrufs stützte, die von neuen Betreuern "behoben" wurde, um das Inkrement aus dem Funktionsaufruf zu entfernen oder es auszutauschen zu einer Vorinkrementierung "weil das nur eine Stilsache ist" usw.
it++
die if
und else
Blöcke anrufen ? wäre es nicht genug, es zu nennen einmal nach diesen?
Ich persönlich bevorzuge dieses Muster, das auf Kosten einer zusätzlichen Variablen etwas klarer und einfacher ist:
for (auto it = m.cbegin(), next_it = it; it != m.cend(); it = next_it)
{
++next_it;
if (must_delete)
{
m.erase(it);
}
}
Vorteile dieses Ansatzes:
it
und next_it
bleibt während der gesamten Iteration festgelegt, sodass Sie problemlos zusätzliche Anweisungen hinzufügen können, die auf sie verweisen, ohne darüber nachzudenken, ob sie wie beabsichtigt funktionieren (außer natürlich, dass Sie sie it
nach dem Löschen nicht verwenden können). .Kurz gesagt: "Wie entferne ich eine Karte, während ich sie iteriere?"
Aus der GCC-Karte impl (Hinweis GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X ):
#ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__
// _GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS
// DR 130. Associative erase should return an iterator.
/**
* @brief Erases an element from a %map.
* @param position An iterator pointing to the element to be erased.
* @return An iterator pointing to the element immediately following
* @a position prior to the element being erased. If no such
* element exists, end() is returned.
*
* This function erases an element, pointed to by the given
* iterator, from a %map. Note that this function only erases
* the element, and that if the element is itself a pointer,
* the pointed-to memory is not touched in any way. Managing
* the pointer is the user's responsibility.
*/
iterator
erase(iterator __position)
{ return _M_t.erase(__position); }
#else
/**
* @brief Erases an element from a %map.
* @param position An iterator pointing to the element to be erased.
*
* This function erases an element, pointed to by the given
* iterator, from a %map. Note that this function only erases
* the element, and that if the element is itself a pointer,
* the pointed-to memory is not touched in any way. Managing
* the pointer is the user's responsibility.
*/
void
erase(iterator __position)
{ _M_t.erase(__position); }
#endif
Beispiel mit altem und neuem Stil:
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef map<int, int> t_myMap;
typedef vector<t_myMap::key_type> t_myVec;
int main() {
cout << "main() ENTRY" << endl;
t_myMap mi;
mi.insert(t_myMap::value_type(1,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(2,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(3,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(4,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(5,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(6,1));
cout << "Init" << endl;
for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;
t_myVec markedForDeath;
for (t_myMap::const_iterator it = mi.begin(); it != mi.end() ; it++)
if (it->first > 2 && it->first < 5)
markedForDeath.push_back(it->first);
for(size_t i = 0; i < markedForDeath.size(); i++)
// old erase, returns void...
mi.erase(markedForDeath[i]);
cout << "after old style erase of 3 & 4.." << endl;
for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;
for (auto it = mi.begin(); it != mi.end(); ) {
if (it->first == 5)
// new erase() that returns iter..
it = mi.erase(it);
else
++it;
}
cout << "after new style erase of 5" << endl;
// new cend/cbegin and lambda..
for_each(mi.cbegin(), mi.cend(), [](t_myMap::const_reference it){cout << '\t' << it.first << '-' << it.second << endl;});
return 0;
}
Drucke:
main() ENTRY
Init
1-1
2-1
3-1
4-1
5-1
6-1
after old style erase of 3 & 4..
1-1
2-1
5-1
6-1
after new style erase of 5
1-1
2-1
6-1
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.021 s
Press any key to continue.
mi.erase(it++);
?
if(mi.empty()) break;
.
Der C ++ 20-Entwurf enthält die Komfortfunktion std::erase_if
.
Sie können diese Funktion also als Einzeiler verwenden.
std::map<K, V> map_obj;
//calls needs_removing for each element and erases it, if true was reuturned
std::erase_if(map_obj,needs_removing);
//if you need to pass only part of the key/value pair
std::erase_if(map_obj,[](auto& kv){return needs_removing(kv.first);});
Ziemlich traurig, oder? Normalerweise baue ich einen Container mit Iteratoren auf, anstatt ihn während des Durchlaufs zu löschen. Durchlaufen Sie dann den Container und verwenden Sie map.erase ()
std::map<K,V> map;
std::list< std::map<K,V>::iterator > iteratorList;
for(auto i : map ){
if ( needs_removing(i)){
iteratorList.push_back(i);
}
}
for(auto i : iteratorList){
map.erase(*i)
}
Unter der Annahme von C ++ 11 handelt es sich hier um einen einzeiligen Schleifenkörper, wenn dies mit Ihrem Programmierstil übereinstimmt:
using Map = std::map<K,V>;
Map map;
// Erase members that satisfy needs_removing(itr)
for (Map::const_iterator itr = map.cbegin() ; itr != map.cend() ; )
itr = needs_removing(itr) ? map.erase(itr) : std::next(itr);
Ein paar andere kleine Stiländerungen:
Map::const_iterator
) an, wenn dies möglich / zweckmäßig ist auto
.using
für Vorlagentypen, um das Map::const_iterator
Lesen / Verwalten von Hilfstypen ( ) zu vereinfachen.