IOS: Überprüfen Sie, ob sich ein Punkt innerhalb eines Rect befindet


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Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen , ob ein CGPointin einem bestimmten ist CGRect.

Ein Beispiel wäre: Ich ziehe ein UIImageViewund möchte überprüfen, ob sein Mittelpunkt CGPointin einem anderen liegtUIImageView

Antworten:


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Swift 4

let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)

Ziel c

Verwendung CGRectContainsPoint():

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

Parameter

  • rect Das zu untersuchende Rechteck.
  • point Der zu untersuchende Punkt. Rückgabewert true, wenn das Rechteck nicht null oder leer ist und sich der Punkt innerhalb des Rechtecks ​​befindet. sonst falsch.

Ein Punkt wird innerhalb des Rechtecks ​​betrachtet, wenn seine Koordinaten innerhalb des Rechtecks ​​oder an der minimalen X- oder minimalen Y-Kante liegen.



Ist es möglich zu überprüfen, ob CGPoint im Linienkontext (CGContext) ist?
Avijit Nagare

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in Swift 3.0 verwenden Sie wie: rect = Rahmen einer Ansicht, und dann isContain = rect.contains (Punkt)
nfinfu

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In Swift würde das so aussehen:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)

Swift 3 Version:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)

Link zur Dokumentation . Bitte denken Sie daran, die Eindämmung zu überprüfen, wenn sich beide im selben Koordinatensystem befinden. Andernfalls sind Konvertierungen erforderlich ( Beispiel ).


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UIViews pointInside: withEvent: könnte eine gute Lösung sein. Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob sich der angegebene CGPoint in der von Ihnen verwendeten UIView-Instanz befindet oder nicht. Beispiel:

UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];

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In Kürze können Sie es so machen:

let isPointInFrame = frame.contains(point)

"frame" ist ein CGRect und "point" ist ein CGPoint


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In Ziel c können Sie CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint) verwenden.

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {

}else{

}}

In Swift 3 enthält yourview.frame.contains (Berührungspunkt)

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch:UITouch = touches.first!
    let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
    if wheel.frame.contains(touchpoint)  {

    }else{

    }

}

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Es ist so einfach, dass Sie die folgende Methode verwenden können, um diese Art von Arbeit zu erledigen: -

-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
    if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
        return  YES;// inside
    else
        return  NO;// outside
}

In Ihrem Fall können Sie imagView.center als Punkt und einen anderen imagView.frame als rect in about-Methode übergeben.

Sie können diese Methode auch in der folgenden UITouch- Methode verwenden:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}

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Ich fange an zu lernen, wie man mit Swift programmiert und habe auch versucht, dies zu lösen. Das habe ich mir auf Swifts Spielplatz ausgedacht:

// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3


if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
    print("inside")
} else {
    print("not inside")
}

Es wird innen gedruckt


0
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
            UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
            CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
            CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x, 
            vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width, 
            vwTable.frame.size.height);
            if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
            NSLog(@"Inside");
            else
            NSLog(@"Outside");
    }
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