Unter der Annahme einer Implementierung, die tatsächlich einen Stapel und einen Heap enthält (Standard-C ++ erfordert solche Dinge nicht), ist die einzig wahre Aussage die letzte.
vector<Type> vect;
//allocates vect on stack and each of the Type (using std::allocator) also will be on the stack
Dies gilt bis auf den letzten Teil ( Type
wird nicht auf dem Stapel sein). Vorstellen:
void foo(vector<Type>& vec) {
// Can't be on stack - how would the stack "expand"
// to make the extra space required between main and foo?
vec.push_back(Type());
}
int main() {
vector<Type> bar;
foo(bar);
}
Gleichfalls:
vector<Type> *vect = new vector<Type>; //allocates vect on heap and each of the Type will be allocated on stack
Richtig mit Ausnahme des letzten Teils mit einem ähnlichen Gegenbeispiel:
void foo(vector<Type> *vec) {
// Can't be on stack - how would the stack "expand"
// to make the extra space required between main and foo?
vec->push_back(Type());
}
int main() {
vector<Type> *bar = new vector<Type>;
foo(bar);
}
Zum:
vector<Type*> vect; //vect will be on stack and Type* will be on heap.
Dies ist wahr, aber beachten Sie hier, dass sich die Type*
Zeiger auf dem Heap befinden, aber die Type
Instanzen, auf die sie verweisen, müssen nicht sein:
int main() {
vector<Type*> bar;
Type foo;
bar.push_back(&foo);
}