Antworten:
quality
?
Hoffe es wird dir helfen:
//create a file to write bitmap data
File f = new File(context.getCacheDir(), filename);
f.createNewFile();
//Convert bitmap to byte array
Bitmap bitmap = your bitmap;
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 0 /*ignored for PNG*/, bos);
byte[] bitmapdata = bos.toByteArray();
//write the bytes in file
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
fos.write(bitmapdata);
fos.flush();
fos.close();
CompressFormat.JPEG
. Laut Google Doco: Hinweis zum Kompressor, 0-100. 0 bedeutet Komprimierung für kleine Größe, 100 bedeutet Komprimierung für maximale Qualität. Einige Formate, wie PNG, das verlustfrei ist, ignorieren die Qualitätseinstellung
ByteArrayOutputStream
, daraus ein Byte-Array abrufen und dann das Array in a schreiben FileOutputStream
? Warum nicht einfach das FileOutputStream
in Bitmap.compress
?
File file = new File("path");
OutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, os);
os.close();
File()
Konstruktor übergeben.
Die Konvertierung Bitmap
in File
muss im Hintergrund erfolgen (NICHT IM HAUPTGEWINDE). Die Benutzeroberfläche hängt speziell dann, wenn die Größe bitmap
groß war
File file;
public class fileFromBitmap extends AsyncTask<Void, Integer, String> {
Context context;
Bitmap bitmap;
String path_external = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + "temporary_file.jpg";
public fileFromBitmap(Bitmap bitmap, Context context) {
this.bitmap = bitmap;
this.context= context;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
// before executing doInBackground
// update your UI
// exp; make progressbar visible
}
@Override
protected String doInBackground(Void... params) {
ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + "temporary_file.jpg");
try {
FileOutputStream fo = new FileOutputStream(file);
fo.write(bytes.toByteArray());
fo.flush();
fo.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
// back to main thread after finishing doInBackground
// update your UI or take action after
// exp; make progressbar gone
sendFile(file);
}
}
Ich nenne es
new fileFromBitmap(my_bitmap, getApplicationContext()).execute();
Sie müssen die file
in verwenden onPostExecute
.
So ändern Sie das Verzeichnis file
, das im Cache gespeichert werden soll:
file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + "temporary_file.jpg");
mit:
file = new File(context.getCacheDir(), "temporary_file.jpg");
Die meisten Antworten sind zu lang oder zu kurz und erfüllen den Zweck nicht. Für diejenigen, die nach Java- oder Kotlin-Code suchen, um Bitmap in Dateiobjekt zu konvertieren. Hier ist der ausführliche Artikel, den ich zu diesem Thema geschrieben habe. Konvertieren Sie Bitmap in eine Datei in Android
public static File bitmapToFile(Context context,Bitmap bitmap, String fileNameToSave) { // File name like "image.png"
//create a file to write bitmap data
File file = null;
try {
file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + fileNameToSave);
file.createNewFile();
//Convert bitmap to byte array
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 0 , bos); // YOU can also save it in JPEG
byte[] bitmapdata = bos.toByteArray();
//write the bytes in file
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(bitmapdata);
fos.flush();
fos.close();
return file;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return file; // it will return null
}
}
Hoffe das hilft dir
Klasse MainActivity: AppCompatActivity () {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Get the bitmap from assets and display into image view
val bitmap = assetsToBitmap("tulip.jpg")
// If bitmap is not null
bitmap?.let {
image_view_bitmap.setImageBitmap(bitmap)
}
// Click listener for button widget
button.setOnClickListener{
if(bitmap!=null){
// Save the bitmap to a file and display it into image view
val uri = bitmapToFile(bitmap)
image_view_file.setImageURI(uri)
// Display the saved bitmap's uri in text view
text_view.text = uri.toString()
// Show a toast message
toast("Bitmap saved in a file.")
}else{
toast("bitmap not found.")
}
}
}
// Method to get a bitmap from assets
private fun assetsToBitmap(fileName:String):Bitmap?{
return try{
val stream = assets.open(fileName)
BitmapFactory.decodeStream(stream)
}catch (e:IOException){
e.printStackTrace()
null
}
}
// Method to save an bitmap to a file
private fun bitmapToFile(bitmap:Bitmap): Uri {
// Get the context wrapper
val wrapper = ContextWrapper(applicationContext)
// Initialize a new file instance to save bitmap object
var file = wrapper.getDir("Images",Context.MODE_PRIVATE)
file = File(file,"${UUID.randomUUID()}.jpg")
try{
// Compress the bitmap and save in jpg format
val stream:OutputStream = FileOutputStream(file)
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,stream)
stream.flush()
stream.close()
}catch (e:IOException){
e.printStackTrace()
}
// Return the saved bitmap uri
return Uri.parse(file.absolutePath)
}
}}
FileOutputStream
, nur eine Datei. Gibt es einen Weg, dies zu umgehen?