Die C # /. NET-Anwendung, an der ich arbeite, leidet unter einem langsamen Speicherverlust. Ich habe CDB mit SOS verwendet, um festzustellen, was passiert, aber die Daten scheinen keinen Sinn zu ergeben. Ich hatte gehofft, dass einer von Ihnen dies schon einmal erlebt hat.
Die Anwendung wird auf dem 64-Bit-Framework ausgeführt. Es berechnet und serialisiert kontinuierlich Daten für einen Remote-Host und trifft den Large Object Heap (LOH) ein gutes Stück. Die meisten LOH-Objekte, von denen ich erwarte, dass sie vorübergehend sind: Sobald die Berechnung abgeschlossen ist und an den Remote-Host gesendet wurde, sollte der Speicher freigegeben werden. Was ich jedoch sehe, ist eine große Anzahl von (Live-) Objektarrays, die mit freien Speicherblöcken verschachtelt sind, z. B. ein zufälliges Segment aus dem LOH:
0:000> !DumpHeap 000000005b5b1000 000000006351da10
Address MT Size
...
000000005d4f92e0 0000064280c7c970 16147872
000000005e45f880 00000000001661d0 1901752 Free
000000005e62fd38 00000642788d8ba8 1056 <--
000000005e630158 00000000001661d0 5988848 Free
000000005ebe6348 00000642788d8ba8 1056
000000005ebe6768 00000000001661d0 6481336 Free
000000005f214d20 00000642788d8ba8 1056
000000005f215140 00000000001661d0 7346016 Free
000000005f9168a0 00000642788d8ba8 1056
000000005f916cc0 00000000001661d0 7611648 Free
00000000600591c0 00000642788d8ba8 1056
00000000600595e0 00000000001661d0 264808 Free
...
Natürlich würde ich erwarten, dass dies der Fall ist, wenn meine Anwendung bei jeder Berechnung langlebige, große Objekte erstellt. (Dies geschieht, und ich akzeptiere, dass es einen gewissen Grad an LOH-Fragmentierung geben wird, aber das ist hier nicht das Problem.) Das Problem sind die sehr kleinen Objektarrays (1056 Byte), die Sie im obigen Speicherauszug sehen können und die ich im Code nicht sehen kann erstellt werden und die irgendwie verwurzelt bleiben.
Beachten Sie auch, dass CDB den Typ nicht meldet, wenn das Heap-Segment ausgegeben wird: Ich bin nicht sicher, ob dies zusammenhängt oder nicht. Wenn ich das markierte (<-) Objekt speichere, meldet CDB / SOS dies in Ordnung:
0:015> !DumpObj 000000005e62fd38
Name: System.Object[]
MethodTable: 00000642788d8ba8
EEClass: 00000642789d7660
Size: 1056(0x420) bytes
Array: Rank 1, Number of elements 128, Type CLASS
Element Type: System.Object
Fields:
None
Die Elemente des Objektarrays sind alle Zeichenfolgen, und die Zeichenfolgen sind anhand unseres Anwendungscodes erkennbar.
Außerdem kann ich ihre GC-Wurzeln nicht finden, da der Befehl! GCRoot hängt und nie zurückkommt (ich habe sogar versucht, ihn über Nacht zu verlassen).
Ich würde es sehr begrüßen, wenn jemand Licht ins Dunkel bringen könnte, warum diese kleinen (<85k) Objektarrays auf dem LOH landen: In welchen Situationen wird .NET dort ein kleines Objektarray einfügen? Kennt jemand zufällig eine alternative Methode, um die Wurzeln dieser Objekte zu ermitteln?
Update 1
Eine andere Theorie, die ich gestern spät aufgestellt habe, ist, dass diese Objektarrays groß angefangen haben, aber verkleinert wurden, wobei die Blöcke des freien Speichers zurückbleiben, die in den Speicherabbildern erkennbar sind. Was mich misstrauisch macht, ist, dass die Objektarrays immer 1056 Bytes lang (128 Elemente), 128 * 8 für die Referenzen und 32 Bytes Overhead zu sein scheinen.
Die Idee ist, dass möglicherweise ein unsicherer Code in einer Bibliothek oder in der CLR die Anzahl der Elemente im Array-Header beschädigt. Ein bisschen weit hergeholt, ich weiß ...
Update 2
Dank Brian Rasmussen (siehe akzeptierte Antwort) wurde das Problem als Fragmentierung des LOH identifiziert, die durch die String-Intern-Tabelle verursacht wurde! Ich habe eine schnelle Testanwendung geschrieben, um dies zu bestätigen:
static void Main()
{
const int ITERATIONS = 100000;
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = "NonInterned" + index;
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue.");
Console.In.ReadLine();
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = string.Intern("Interned" + index);
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue?");
Console.In.ReadLine();
}
Die Anwendung erstellt und dereferenziert zuerst eindeutige Zeichenfolgen in einer Schleife. Dies soll nur beweisen, dass der Speicher in diesem Szenario nicht verloren geht. Offensichtlich sollte es nicht und es tut es nicht.
In der zweiten Schleife werden eindeutige Zeichenfolgen erstellt und interniert. Diese Aktion verwurzelt sie in der internen Tabelle. Was ich nicht realisiert habe ist, wie die interne Tabelle dargestellt wird. Es scheint, dass es aus einer Reihe von Seiten besteht - Objektarrays mit 128 Zeichenfolgenelementen -, die im LOH erstellt werden. Dies ist in CDB / SOS deutlicher:
0:000> .loadby sos mscorwks
0:000> !EEHeap -gc
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x00f7a9b0
generation 1 starts at 0x00e79c3c
generation 2 starts at 0x00b21000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
00b20000 00b21000 010029bc 0x004e19bc(5118396)
Large object heap starts at 0x01b21000
segment begin allocated size
01b20000 01b21000 01b8ade0 0x00069de0(433632)
Total Size 0x54b79c(5552028)
------------------------------
GC Heap Size 0x54b79c(5552028)
Ein Dump des LOH-Segments zeigt das Muster, das ich in der undichten Anwendung gesehen habe:
0:000> !DumpHeap 01b21000 01b8ade0
...
01b8a120 793040bc 528
01b8a330 00175e88 16 Free
01b8a340 793040bc 528
01b8a550 00175e88 16 Free
01b8a560 793040bc 528
01b8a770 00175e88 16 Free
01b8a780 793040bc 528
01b8a990 00175e88 16 Free
01b8a9a0 793040bc 528
01b8abb0 00175e88 16 Free
01b8abc0 793040bc 528
01b8add0 00175e88 16 Free total 1568 objects
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00175e88 784 12544 Free
793040bc 784 421088 System.Object[]
Total 1568 objects
Beachten Sie, dass die Objektarraygröße 528 (anstelle von 1056) beträgt, da meine Workstation 32 Bit und der Anwendungsserver 64 Bit ist. Die Objektarrays sind immer noch 128 Elemente lang.
Die Moral dieser Geschichte ist es also, sehr vorsichtig zu internieren. Wenn nicht bekannt ist, dass die Zeichenfolge, die Sie internieren, Mitglied einer endlichen Menge ist, wird Ihre Anwendung aufgrund einer Fragmentierung des LOH zumindest in Version 2 der CLR auslaufen.
Im Fall unserer Anwendung enthält der Pfad des Deserialisierungscodes allgemeinen Code, der Entitätskennungen während des Unmarshalling interniert: Ich vermute jetzt stark, dass dies der Schuldige ist. Die Absichten des Entwicklers waren jedoch offensichtlich gut, da er sicherstellen wollte, dass nur eine Instanz der Bezeichnerzeichenfolge im Speicher verbleibt, wenn dieselbe Entität mehrmals deserialisiert wird.