Zusätzlich zum Zeichnen von mehrzeiligem Text kann es schwierig sein, die mehrzeiligen Textgrenzen zu ermitteln (z. B. um sie auf Leinwand auszurichten).
Standardpaint.getTextBounds()
funktioniert in diesem Fall nicht, da die einzige Zeile gemessen wird.
Der Einfachheit halber habe ich diese beiden Erweiterungsfunktionen erstellt: eine zum Zeichnen von mehrzeiligem Text und die andere zum Abrufen von Textgrenzen.
private val textBoundsRect = Rect()
/**
* Draws multi-line text on the Canvas with the origin at (x,y), using the specified paint. The origin is interpreted
* based on the Align setting in the paint.
*
* @param text The text to be drawn
* @param x The x-coordinate of the origin of the text being drawn
* @param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn
* @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)
*/
fun Canvas.drawTextMultiLine(text: String, x: Float, y: Float, paint: Paint) {
var lineY = y
for (line in text.split("\n")) {
lineY += paint.descent().toInt() - paint.ascent().toInt()
drawText(line, x, lineY, paint)
}
}
/**
* Retrieve the text boundary box, taking into account line breaks [\n] and store to [boundsRect].
*
* Return in bounds (allocated by the caller [boundsRect] or default mutable [textBoundsRect]) the smallest rectangle that
* encloses all of the characters, with an implied origin at (0,0).
*
* @param text string to measure and return its bounds
* @param start index of the first char in the string to measure. By default is 0.
* @param end 1 past the last char in the string to measure. By default is test length.
* @param boundsRect rect to save bounds. Note, you may not supply it. By default, it will apply values to the mutable [textBoundsRect] and return it.
* In this case it will be changed by each new this function call.
*/
fun Paint.getTextBoundsMultiLine(
text: String,
start: Int = 0,
end: Int = text.length,
boundsRect: Rect = textBoundsRect
): Rect {
getTextBounds(text, start, end, boundsRect)
val linesCount = text.split("\n").size
val allLinesHeight = (descent().toInt() - ascent().toInt()) * linesCount
boundsRect.bottom = boundsRect.top + allLinesHeight
return boundsRect
}
So einfach ist das jetzt: Zum Zeichnen von mehrzeiligem Text:
canvas.drawTextMultiLine(text, x, y, yourPaint)
Zum Messen von Text:
val bounds = yourPaint.getTextBoundsMultiLine (Text)
In diesem Fall wird der gesamte Text vom Anfang bis zum Ende und unter Verwendung der Standardeinstellung für einmal zugewiesenes (veränderbares) Rechteck gemessen.
Sie können mit der Übergabe zusätzlicher Parameter für zusätzliche Flexibilität herumspielen.
Layout
anstattCanvas.drawText
direkt anzurufen . Diese Fragen und Antworten zeigen, wie Sie mit aStaticLayout
mehrzeiligen Text zeichnen.