Warum wiederholt rand () Zahlen unter Linux weitaus häufiger als unter Mac?


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Ich habe eine Hashmap in C als Teil eines Projekts implementiert, an dem ich arbeite, und zufällige Einfügungen verwendet, um sie zu testen, als ich bemerkte, dass rand()unter Linux Zahlen weitaus häufiger wiederholt werden als auf Mac. RAND_MAXist 2147483647 / 0x7FFFFFFF auf beiden Plattformen. Ich habe es auf dieses Testprogramm reduziert, das ein Byte-Array RAND_MAX+1-lang macht, RAND_MAXZufallszahlen generiert , notiert, ob jedes ein Duplikat ist, und es wie gesehen von der Liste abhakt.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

int main() {
    size_t size = ((size_t)RAND_MAX) + 1;
    char *randoms = calloc(size, sizeof(char));
    int dups = 0;
    srand(time(0));
    for (int i = 0; i < RAND_MAX; i++) {
        int r = rand();
        if (randoms[r]) {
            // printf("duplicate at %d\n", r);
            dups++;
        }
        randoms[r] = 1;
    }
    printf("duplicates: %d\n", dups);
}

Linux generiert konsistent rund 790 Millionen Duplikate. Der Mac generiert konsistent nur eine, sodass er jede Zufallszahl durchläuft, die er fast ohne Wiederholung generieren kann . Kann mir bitte jemand erklären, wie das funktioniert? Ich kann nichts anderes als die Manpages sagen, kann nicht sagen, welches RNG jeder verwendet, und kann online nichts finden. Vielen Dank!


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Da rand () Werte von 0..RAND_MAX einschließlich zurückgibt, muss Ihr Array die Größe RAND_MAX + 1
Blastfurnace

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Möglicherweise haben Sie bemerkt, dass RAND_MAX / e ~ = 790 Millionen. Auch die Grenze von (1-1 / n) ^ n, wenn n gegen unendlich geht, ist 1 / e.
David Schwartz

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@DavidSchwartz Wenn ich Sie richtig verstehe, kann dies erklären, warum die Zahl unter Linux konstant bei 790 Millionen liegt. Die Frage ist dann wohl: Warum / wie wiederholt sich der Mac nicht so oft?
Theron S

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Es gibt keine Qualitätsanforderungen für das PRNG in der Laufzeitbibliothek. Einzige wirkliche Voraussetzung ist die Wiederholbarkeit mit demselben Samen. Anscheinend ist die Qualität des PRNG unter Linux besser als auf Ihrem Mac.
pmg

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@chux Ja, aber da es auf Multiplikation basiert, kann der Zustand niemals Null sein oder das Ergebnis (nächster Zustand) wäre ebenfalls Null. Basierend auf dem Quellcode prüft es als Sonderfall auf Null, wenn es mit Null gesetzt ist, aber es erzeugt niemals Null als Teil der Sequenz.
Arkku

Antworten:


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Während es zunächst so klingt, als ob das macOS rand()irgendwie besser ist, um keine Zahlen zu wiederholen, sollte man beachten, dass bei dieser Anzahl generierter Zahlen viele Duplikate zu erwarten sind (tatsächlich etwa 790 Millionen oder (2 31 -1) ) / e ). Ebenso würde das Durchlaufen der Zahlen nacheinander keine Duplikate ergeben, würde aber nicht als sehr zufällig angesehen. Die Linux- rand()Implementierung ist in diesem Test also nicht von einer echten Zufallsquelle zu unterscheiden, während dies bei macOS rand()nicht der Fall ist.

Eine andere Sache, die auf den ersten Blick überraschend erscheint, ist, wie das MacOS rand()es schaffen kann, Duplikate so gut zu vermeiden. Wenn wir uns den Quellcode ansehen , stellen wir fest, dass die Implementierung wie folgt lautet:

/*
 * Compute x = (7^5 * x) mod (2^31 - 1)
 * without overflowing 31 bits:
 *      (2^31 - 1) = 127773 * (7^5) + 2836
 * From "Random number generators: good ones are hard to find",
 * Park and Miller, Communications of the ACM, vol. 31, no. 10,
 * October 1988, p. 1195.
 */
    long hi, lo, x;

    /* Can't be initialized with 0, so use another value. */
    if (*ctx == 0)
        *ctx = 123459876;
    hi = *ctx / 127773;
    lo = *ctx % 127773;
    x = 16807 * lo - 2836 * hi;
    if (x < 0)
        x += 0x7fffffff;
    return ((*ctx = x) % ((unsigned long) RAND_MAX + 1));

Dies führt tatsächlich zu allen Zahlen zwischen 1 und RAND_MAXeinschließlich genau einmal, bevor sich die Sequenz erneut wiederholt. Da der nächste Zustand auf Multiplikation basiert, kann der Zustand niemals Null sein (oder alle zukünftigen Zustände wären auch Null). Somit ist die wiederholte Zahl, die Sie sehen, die erste, und Null ist diejenige, die niemals zurückgegeben wird.

Apple hat die Verwendung besserer Zufallszahlengeneratoren in seiner Dokumentation und seinen Beispielen mindestens so lange gefördert, wie es macOS (oder OS X) gibt, sodass die Qualität von rand()wahrscheinlich nicht als wichtig erachtet wird und sie sich nur an einen von ihnen gehalten haben die einfachsten verfügbaren Pseudozufallsgeneratoren. (Wie Sie bemerkt haben, wird ihr rand()sogar mit einer Empfehlung kommentiert, arc4random()stattdessen zu verwenden .)

Über einen entsprechenden Hinweis, ich die einfachste Pseudo - Zufallszahlengenerator erzeugt , dass anständige Ergebnisse in dieser finden konnten (und viele andere) Tests auf Zufälligkeit ist Xorshift * :

uint64_t x = *ctx;
x ^= x >> 12;
x ^= x << 25;
x ^= x >> 27;
*ctx = x;
return (x * 0x2545F4914F6CDD1DUL) >> 33;

Diese Implementierung führt zu fast genau 790 Millionen Duplikaten in Ihrem Test.


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Ein Fachartikel in den 1980er Jahren veröffentlicht vorgeschlagen , einen statistischen Test für PRNGs auf „Geburtstag Problem“ basieren.
pjs

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"Apple hat die Verwendung besserer Zufallszahlengeneratoren in seiner Dokumentation gefördert" -> Natürlich könnte Apple den arc4random()gleichen Code verwenden rand()und ein gutes rand()Ergebnis erzielen. Anstatt zu versuchen, Programmierer dazu zu bringen, anders zu codieren, erstellen Sie einfach bessere Bibliotheksfunktionen. "Sie sind einfach festgefahren" ist ihre Wahl.
chux - Monica

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Das Fehlen eines konstanten Offsets bei Macs rand()macht es so schlimm, dass es für den praktischen Gebrauch nicht nützlich ist: Warum gibt rand ()% 7 immer 0 zurück? , Rand ()% 14 generiert nur die Werte 6 oder 13
phuclv

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@PeterCordes: Es gibt eine solche Anforderung rand, dass ein erneutes Ausführen mit demselben Startwert dieselbe Sequenz erzeugt. OpenBSDs randsind kaputt und halten sich nicht an diesen Vertrag.
R .. GitHub STOP HELPING ICE

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@ R..GitHubSTOPHELPINGICE Sehen Sie eine C-Anforderung, die rand()mit demselben Startwert dieselbe Sequenz zwischen verschiedenen Versionen der Bibliothek erzeugt? Eine solche Garantie könnte für Regressionstests zwischen Bibliotheksversionen nützlich sein, ich finde jedoch keine C-Anforderung dafür.
chux - Monica

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MacOS bietet eine undokumentierte rand () - Funktion in stdlib. Wenn Sie es nicht ausgesät lassen, werden als erste Werte 16807, 282475249, 1622650073, 984943658 und 1144108930 ausgegeben. Eine schnelle Suche zeigt, dass diese Sequenz einem sehr einfachen LCG-Zufallszahlengenerator entspricht, der die folgende Formel wiederholt:

x n + 1 = 7 5 · x n (mod 2 31 - 1)

Da der Zustand dieses RNG vollständig durch den Wert einer einzelnen 32-Bit-Ganzzahl beschrieben wird, ist seine Periode nicht sehr lang. Um genau zu sein, wiederholt es sich alle 2 31 - 2 Iterationen und gibt jeden Wert von 1 bis 2 31 - 2 aus.

Ich glaube nicht, dass es eine Standardimplementierung von rand () für alle Linux-Versionen gibt, aber es gibt eine glibc rand () -Funktion , die häufig verwendet wird. Anstelle einer einzelnen 32-Bit-Statusvariablen wird ein Pool von über 1000 Bit verwendet, der in jeder Hinsicht niemals eine sich vollständig wiederholende Sequenz erzeugt. Auch hier können Sie wahrscheinlich herausfinden, welche Version Sie haben, indem Sie die ersten Ausgaben dieses RNG drucken, ohne es zuerst zu setzen. (Die Funktion glibc rand () erzeugt die Nummern 1804289383, 846930886, 1681692777, 1714636915 und 1957747793.)

Der Grund, warum Sie unter Linux (und unter MacOS kaum) Kollisionen bekommen, ist, dass die Linux-Version von rand () grundsätzlich zufälliger ist.


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Ein Unseed rand()muss sich wie einer mitsrand(1);
pmg

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Der Quellcode für das rand()in macOS ist verfügbar: opensource.apple.com/source/Libc/Libc-1353.11.2/stdlib/FreeBSD/… FWIW, ich habe den gleichen Test gegen diesen aus der Quelle kompilierten ausgeführt und er führt tatsächlich dazu nur ein Duplikat. Apple hat arc4random()in seinen Beispielen und in seiner Dokumentation die Verwendung anderer Zufallszahlengeneratoren (z. B. vor der Übernahme durch Swift) gefördert. rand()Daher ist die Verwendung in nativen Apps auf ihren Plattformen wahrscheinlich nicht sehr verbreitet, was möglicherweise erklärt, warum dies nicht besser ist.
Arkku

Danke für die Antwort, die meine Frage beantwortet. Und eine Periode von (2 ^ 31) -2 erklärt, warum es sich gleich am Ende wiederholen würde, wie ich beobachtet habe. Sie (@ r3mainer) sagten, es rand()sei nicht dokumentiert, aber @Arkku hat einen Link zur offensichtlichen Quelle bereitgestellt. Weiß einer von Ihnen, warum ich diese Datei auf meinem System nicht finden kann und warum ich sie nur int rand(void) __swift_unavailable("Use arc4random instead.");auf Macs sehe stdlib.h? Ich nehme an, der Code, mit dem @Arkku verknüpft ist, wird nur in ... welche Bibliothek kompiliert?
Theron S

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@TheronS Es wird in die C-Bibliothek libc , /usr/lib/libc.dylib. =)
Arkku

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Welche Version von rand()einem Programm C gegeben Verwendungen nicht durch den „Compiler“ oder das „Betriebssystem“, sondern die Umsetzung der C - Standardbibliothek bestimmt ( zum Beispiel glibc, libc.dylib, msvcrt*.dll).
Peter O.

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rand()wird durch den C-Standard definiert, und der C-Standard gibt nicht an, welcher Algorithmus verwendet werden soll. Offensichtlich verwendet Apple einen schlechteren Algorithmus als Ihre GNU / Linux-Implementierung: Der Linux-Algorithmus ist in Ihrem Test nicht von einer echten Zufallsquelle zu unterscheiden, während die Apple-Implementierung nur die Zahlen mischt.

Wenn Sie Zufallszahlen beliebiger Qualität wünschen, verwenden Sie entweder ein besseres PRNG, das zumindest einige Garantien für die Qualität der zurückgegebenen Zahlen gibt, oder lesen Sie einfach aus /dev/urandomoder ähnlichem. Letzteres gibt Ihnen kryptografische Qualitätszahlen, ist aber langsam. Selbst wenn es an sich zu langsam ist, /dev/urandomkann es einem anderen, schnelleren PRNG einige ausgezeichnete Samen liefern.


Danke für die Antwort. Ich brauche eigentlich kein gutes PRNG, war nur besorgt, dass in meiner Hashmap ein undefiniertes Verhalten lauerte, und wurde dann neugierig, als ich diese Möglichkeit ausschloss und die Plattformen sich immer noch anders verhielten.
Theron S

Übrigens hier ein Beispiel für einen kryptografisch sicheren Zufallszahlengenerator: github.com/divinity76/phpcpp/commit/… - aber es ist C ++ anstelle von C und ich lasse die STL-Implementierer das ganze schwere Heben tun ..
hanshenrik

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@hanshenrik Ein Krypto-RNG ist im Allgemeinen übertrieben und zu langsam für eine einfache Hash-Tabelle.
PM 2Ring

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@ PM2Ring Auf jeden Fall. Ein Hash-Tabellen-Hash muss in erster Linie schnell und nicht gut sein. Wenn Sie jedoch einen Hash-Tabellen-Algorithmus entwickeln möchten, der nicht nur schnell, sondern auch anständig ist, ist es meiner Meinung nach von Vorteil, einige der Tricks kryptografischer Hash-Algorithmen zu kennen. Dies hilft Ihnen dabei, die meisten der auffälligsten Fehler zu vermeiden, die die schnellsten Hash-Algorithmen betreffen. Trotzdem hätte ich hier nicht für eine bestimmte Implementierung geworben.
cmaster

@ Master Richtig. Es ist sicherlich eine gute Idee, etwas über Dinge wie Mischfunktionen und den Lawineneffekt zu wissen . Glücklicherweise gibt es Nicht-Krypto-Hash-Funktionen mit guten Eigenschaften, die (bei korrekter Implementierung) nicht zu viel Geschwindigkeit opfern, z. B. xxhash, murmur3 oder siphash.
PM 2Ring

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Im Allgemeinen wurde das Rand / Rand-Paar lange Zeit als veraltet angesehen, da Bits niedriger Ordnung in den Ergebnissen weniger zufällig sind als Bits höherer Ordnung. Dies kann oder kann nicht mit Ihren Ergebnissen zu tun haben, aber ich denke, dies ist immer noch eine gute Gelegenheit, sich daran zu erinnern, dass ältere Implementierungen bestehen bleiben und es besser ist, zufällig zu verwenden, obwohl einige Rand / Rand-Implementierungen jetzt aktueller sind (3) ). Auf meiner Arch Linux-Box befindet sich der folgende Hinweis noch in der Manpage für rand (3):

  The versions of rand() and srand() in the Linux C Library use the  same
   random number generator as random(3) and srandom(3), so the lower-order
   bits should be as random as the higher-order bits.  However,  on  older
   rand()  implementations,  and  on  current implementations on different
   systems, the lower-order bits are much less random than the  higher-or-
   der bits.  Do not use this function in applications intended to be por-
   table when good randomness is needed.  (Use random(3) instead.)

Direkt darunter finden Sie auf der Manpage sehr kurze, sehr einfache Beispielimplementierungen von rand und srand, die sich mit den einfachsten LC-RNGs befassen, die Sie jemals gesehen haben, und die einen kleinen RAND_MAX haben. Ich glaube nicht, dass sie mit dem übereinstimmen, was in der C-Standardbibliothek enthalten ist, wenn sie es jemals getan haben. Zumindest hoffe ich nicht.

Wenn Sie etwas aus der Standardbibliothek verwenden möchten, verwenden Sie im Allgemeinen zufällig, wenn Sie können (auf der Manpage wird es als POSIX-Standard zurück zu POSIX.1-2001 aufgeführt, aber Rand ist Standard, bevor C überhaupt standardisiert wurde). . Oder noch besser, knacken Sie numerische Rezepte auf (oder suchen Sie online danach) oder Knuth und implementieren Sie eines. Sie sind wirklich einfach und Sie müssen es nur einmal tun, um ein Allzweck-RNG mit den Attributen zu haben, die Sie am häufigsten benötigen und die von bekannter Qualität sind.


Danke für den Kontext. Ich brauche eigentlich keine qualitativ hochwertige Zufälligkeit und habe MT19937 implementiert, allerdings in Rust. War meistens nur neugierig, wie man herausfindet, warum sich die beiden Plattformen unterschiedlich verhalten.
Theron S

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Manchmal werden die besten Fragen aus einfachem Interesse statt aus strikter Notwendigkeit gestellt - es scheint, als ob dies oft diejenigen sind, die aus einem bestimmten Punkt der Neugier eine Reihe guter Antworten hervorbringen. Dein ist einer von ihnen. Hier ist für alle neugierigen Leute, die echten und originellen Hacker.
Thomas Kammeyer

Es ist lustig, dass der Rat war, "rand () nicht mehr zu verwenden", anstatt rand () besser zu machen. Nichts in der Norm sagt jemals aus, dass es sich um einen bestimmten Generator handeln muss.
Pipe

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@pipe Wenn das Verbessern von rand()'besser' bedeuten würde, es langsamer zu machen (was wahrscheinlich der Fall wäre - kryptografisch sichere Zufallszahlen erfordern viel Aufwand), ist es wahrscheinlich besser, es schnell zu halten, auch wenn es geringfügig vorhersehbarer ist. Ein typisches Beispiel: Wir hatten eine Produktionsanwendung, deren Start ewig gedauert hat. Wir haben sie auf ein RNG zurückgeführt, dessen Initialisierung auf die Erzeugung einer ausreichenden Entropie warten musste. Es stellte sich heraus, dass sie nicht so sicher sein musste, also ersetzte sie durch Ein "schlechteres" RNG war eine große Verbesserung.
Gidds
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