Mal sehen, was los ist, versuchen Sie es
$ du -hs A
13M A
$ file A
A: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV),
dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.27, not stripped
$ ldd A
linux-vdso.so.1 => (0x00007fff1b9ff000)
libXrandr.so.2 => /usr/lib/libXrandr.so.2 (0x00007fb21f418000)
libX11.so.6 => /usr/lib/libX11.so.6 (0x00007fb21f0d9000)
libGLU.so.1 => /usr/lib/libGLU.so.1 (0x00007fb21ee6d000)
libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0x00007fb21ebf4000)
libgmp.so.10 => /usr/lib/libgmp.so.10 (0x00007fb21e988000)
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007fb21e706000)
...
Sie sehen aus der ldd
Ausgabe, dass GHC eine dynamisch verknüpfte ausführbare Datei erstellt hat, aber nur die C-Bibliotheken dynamisch verknüpft sind ! Alle Haskell-Bibliotheken werden wörtlich kopiert.
Nebenbei: Da dies eine grafikintensive App ist, würde ich definitiv mit kompilieren ghc -O2
Sie können zwei Dinge tun.
Symbole entfernen
Eine einfache Lösung: Entfernen Sie die Binärdatei:
$ strip A
$ du -hs A
5.8M A
Strip verwirft Symbole aus der Objektdatei. Sie werden in der Regel nur zum Debuggen benötigt.
Dynamisch verknüpfte Haskell-Bibliotheken
In jüngerer Zeit hat GHC Unterstützung für die dynamische Verknüpfung von C- und Haskell-Bibliotheken erhalten . Die meisten Distributionen vertreiben jetzt eine Version von GHC, die die dynamische Verknüpfung von Haskell-Bibliotheken unterstützt. Freigegebene Haskell-Bibliotheken können von vielen Haskell-Programmen gemeinsam genutzt werden, ohne sie jedes Mal in die ausführbare Datei zu kopieren.
Zum Zeitpunkt des Schreibens werden Linux und Windows unterstützt.
Damit die Haskell-Bibliotheken dynamisch verknüpft werden können, müssen Sie sie -dynamic
wie folgt kompilieren :
$ ghc -O2 --make -dynamic A.hs
Außerdem sollten alle Bibliotheken, die Sie freigeben möchten, erstellt werden mit --enabled-shared
:
$ cabal install opengl --enable-shared --reinstall
$ cabal install glfw --enable-shared --reinstall
Am Ende erhalten Sie eine viel kleinere ausführbare Datei, deren C- und Haskell-Abhängigkeiten dynamisch aufgelöst werden.
$ ghc -O2 -dynamic A.hs
[1 of 4] Compiling S3DM.V3 ( S3DM/V3.hs, S3DM/V3.o )
[2 of 4] Compiling S3DM.M3 ( S3DM/M3.hs, S3DM/M3.o )
[3 of 4] Compiling S3DM.X4 ( S3DM/X4.hs, S3DM/X4.o )
[4 of 4] Compiling Main ( A.hs, A.o )
Linking A...
Und voilà!
$ du -hs A
124K A
was Sie abstreifen können, um noch kleiner zu machen:
$ strip A
$ du -hs A
84K A
Eine eensy weensy ausführbare Datei, die aus vielen dynamisch verknüpften C- und Haskell-Stücken aufgebaut ist:
$ ldd A
libHSOpenGL-2.4.0.1-ghc7.0.3.so => ...
libHSTensor-1.0.0.1-ghc7.0.3.so => ...
libHSStateVar-1.0.0.0-ghc7.0.3.so =>...
libHSObjectName-1.0.0.0-ghc7.0.3.so => ...
libHSGLURaw-1.1.0.0-ghc7.0.3.so => ...
libHSOpenGLRaw-1.1.0.1-ghc7.0.3.so => ...
libHSbase-4.3.1.0-ghc7.0.3.so => ...
libHSinteger-gmp-0.2.0.3-ghc7.0.3.so => ...
libHSghc-prim-0.2.0.0-ghc7.0.3.so => ...
libHSrts-ghc7.0.3.so => ...
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007ffa4ffd6000)
librt.so.1 => /lib/librt.so.1 (0x00007ffa4fdce000)
libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x00007ffa4fbca000)
libHSffi-ghc7.0.3.so => ...
Ein letzter Punkt: Selbst auf Systemen mit nur statischer Verknüpfung können Sie -split-objs verwenden , um eine .o-Datei pro Funktion der obersten Ebene abzurufen , wodurch die Größe statisch verknüpfter Bibliotheken weiter reduziert werden kann. Es muss GHC mit -split-objs erstellt werden, was einige Systeme vergessen haben.