Ich arbeite an einem iOS-Spiel, das mindestens auf die 3gs abzielt. Wir verwenden HD-Assets für Retina-Anzeigegeräte (iPhone 4, iPod Touch 4. Generation).
In Bezug auf den Speicher scheint der Ipod Touch der 4. Generation für uns das Gerät mit den meisten Einschränkungen zu sein, da er über dieselbe RAM-Größe (256 im Vergleich zu 512 von Iphone 4) wie 3gs verfügt, wir jedoch HD-Assets verwenden. Die App stürzte früher ab, als versucht wurde, 100-110 MB RAM zu laden, aber jetzt, da wir nur noch 70 MB haben, hatten wir noch nie einen Absturz beim Laden.
Nach langem Suchen scheint es keine offizielle Grenze zu geben. Wie sollten wir also vorgehen, um zu wissen, welches Speicherbudget wir verwenden müssen, um sicher zu sein? Wir möchten den Künstlern ein Budget geben können, das sie ohne Speicherprobleme für jede Karte verwenden können.