Ich versuche, eine Anwendung in Python 3.2 zu erstellen, und verwende ständig Tabulatoren zum Einrücken, aber selbst der Editor ändert einige davon in Leerzeichen und druckt dann "inkonsistente Verwendung von Tabulatoren und Leerzeichen in Einrückungen" aus, wenn ich versuche, sie auszuführen das Programm.
Wie kann ich die Leerzeichen in Tabulatoren ändern? Es macht mich verrückt. (Ich bin ein Anfänger in der Programmierung). Ich würde mich freuen, wenn ich einige allgemeine Tipps zu meinem Code bekommen könnte, wenn ich viele Fehler gemacht hätte, würde ich mich freuen zu hören.
import random
attraktioner = ["frittfall","bergodalbana","spökhuset"]
class Nojesfalt:
def __init__(self, attraktion):
self.val = attraktion
self.langd = 0
self.alder = 0
#längdgräns för fritt fall
def langdgrans(self):
print("")
self.langd = int(input("Hur lång är du i cm? "))
if self.langd < 140:
print("tyvärr, du är för kort, prova något annat")
return 0
elif self.langd >= 140:
print("håll dig hatten, nu åker vi!")
print(" ")
return 1
#åldersgräns för spökhuset
def aldersgrans(self):
print("")
self.alder = int(input("Hur gammal är du? "))
if self.alder < 10:
print("tyvärr, du är för ung, prova något annat")
return 0
elif self.alder >= 10:
print("Gå in om du törs!")
print(" ")
return 1
#åker attraktion frittfall lr bergodalbana
def aka(self):
print("")
print(self.val)
tal = random.randint(0,100)
if tal < 20:
print("åkturen gick åt skogen, bättre lycka nästa gång")
elif tal >= 20:
print("jabbadabbbadoooooooo")
return 1
#går i spökhuset
def aka1(self):
print("")
print(self.val)
tal = random.randint(0,100)
if tal < 20:
print("du är omringad av spöken och kan inte fortsätta") return 0
elif tal >= 20:
print("Buhuuuuuu, buuuhuuuu")
return 1
#programkod
print("Välkommen till nöjesfältet, vad vill du göra?")
print(" ")
while 1:
vald_attr = input("Vad vill du göra?\n1. frittfall\n2. bergodalbana\n3. spökhuset\n4. Avsluta\n")
if vald_attr == "1":
val = Nojesfalt(attraktioner[0])
if val.langdgrans() == 1:
val.aka()
elif vald_attr == "2":
val = Nojesfalt(attraktioner[1])
val.aka()
elif vald_attr == "3":
val = Nojesfalt(attraktioner[2])
if val.aldersgrans() == 1:
val.aka1()
elif vald_attr == "4":
break



