Verwenden Sie das Dual-of-Test für die visuelle räumliche Auflösung (zwei parallele schwarze Balken mit gleicher Breite und gleichem Abstand zwischen ihnen. Reduzieren Sie die Winkelintensität, bis sie als eine Linie erscheinen, dh verkleinern oder einfach wegbewegen. Der Punkt, an dem es scheint in einer Zeile zu verschmelzen, zeigt den Schwellenwert).
Verwenden Sie die Funktion gen, um eine LED für ein Intervall zu blinken, dann aus, dann ein, dann aus - die gleiche Zeitverzögerung für jedes Intervall, aber wiederholen Sie das Muster, während Sie diese Verzögerung allmählich verringern, also wie oben, aber die Zeit anstelle des Raums . Stellen Sie sich ein Oszilloskopbild wie folgt vor:
_________/^d^\_d_/^d^\_________
Ich stelle fest, dass ich in Intervallen von 41 ms nur ein längeres Blinken wahrnehme, aber in 42 ms sehe ich es nur als extrem schnelles doppeltes Blinken. Somit beträgt der Schwellenwert ~ 42 ms. Wahrscheinlich variiert je nach Person, Alter, Zustand usw.
Dies liegt nahe bei 24 fps, weshalb das Kino wahrscheinlich mit dieser Präsentationsrate arbeitet.
Die Reaktionszeit, um etwas zu sehen und dann zu entscheiden, beispielsweise durch Klicken mit der Maus usw. zu reagieren, ist wieder viel, viel länger. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Experimente, bei denen eine Reaktionsreaktion zur Messung erforderlich ist, eine längere Zeit ergeben, aber dass eine längere Verzögerung nicht das war, wonach Sie gefragt haben, und das obige Experiment ist einfach und aufschlussreich!
Beachten Sie aber auch, dass sich der visuelle Kortex bei sich reibungslos bewegenden Animationen härter arbeiten muss, was das visuelle Verständnis verzögert. Diese Verzögerung ist vor der Wahrnehmung "verborgen", so dass längere Verzögerungen (mehrere hundert ms) "verborgen" werden können, indem nur etwas bereitgestellt wird, das aufgrund seiner Bewegung schwer zu erkennen ist.
Der Effekt, der es verbirgt, heißt Chronostase . Grundsätzlich erfordert ein Blick auf einen „neuen“ Ort, dass der visuelle Kortex härter arbeitet, um die Szene zu „de-rendern“ / „zu erkennen“. Dies dauert bemerkenswert lange, währenddessen Ihr Bewusstsein im Wesentlichen "angehalten" wird.
Wenn Sie sich eine meist konstante Szene ansehen, müssen nur Änderungen verarbeitet werden, sodass kleinere / schnellere Änderungen möglich sind und Ihre Wahrnehmungserfahrung wieder aufgenommen wird und schnellere / kleinere Bewegungen erkennbar sind.
Die visuelle Erkennung von Veränderungen erfolgt grundsätzlich auf Ihrer Netzhaut. Ihre Augen haben auch eine natürliche "Bandpass" -Reaktion - starren Sie für eine ausreichende Zeit und in ausreichender Entfernung blinzelfrei auf irgendetwas, damit Sakkaden das Bild nicht stark verändern können, und Sie werden feststellen, dass Ihr visueller Feed zu "grau" ausgeblendet wird. Dies gibt uns unseren "Weißabgleich" und ähnelt in gewisser Weise der automatischen Verstärkungsregelung bei analogem Radio / Fernsehen.
Der Punkt ist, dass Ihre Augen selbst eine Zeitkonstante haben, um zu reagieren, aber dies hängt tatsächlich von der Stärke des Stimulus ab. (Helligkeit der LED für unseren Fall).
Zu hell und die Fähigkeit Ihrer Netzhautzellen, sich von der Helligkeit zu "entspannen", dh auf die "plötzliche Dunkelheit" zu reagieren, ist beeinträchtigt.
Der Effekt, mit dem Sie helle Dinge sehen, nachdem das Licht aufgehört hat, wird als "Persistenz des Sehens" bezeichnet, und alte Kathodenstrahl-Bildröhren hängen mehr oder weniger stark davon ab, damit sie überhaupt funktionieren.
Dies ist diejenige, die normalerweise 100 ms oder so beträgt, aber es ist kein "scharfes" Intervall - eher wie ein exponentieller Abrollvorgang - und ändert die Dauer in Abhängigkeit davon, wie hell der Stimulus im Verhältnis zu der Dunkeleinstellung ist (dh , empfindlich) das Auge ist in diesem Moment.
Bei langweiligeren, schnelleren Änderungen, insbesondere Änderungen außerhalb Ihrer Fovea, werden Sie leicht noch höhere Raten wahrnehmen. ZB flackernde Lichter. Diese äußeren Teile Ihrer Netzhaut (eigentlich der größte Teil des Bereichs) sind darauf ausgelegt, Bewegungen zu erkennen und Sie darauf aufmerksam zu machen. Es ist also sinnvoll, dass sie zwar keine räumliche Auflösung haben, aber eine höhere Zeitauflösung / kürzere Antwortrate haben.
Dies bedeutet aber auch, dass das Animieren von Dingen normalerweise noch feinere Zeitschritte erfordert, andernfalls ist eine „Sprungkraft“ wahrnehmbar, hauptsächlich aufgrund dieser schnelleren Reaktion.
Beachten Sie alle von iOS verwendeten skalierenden / verschiebbaren Vollbildanimationen - diese nutzen im Wesentlichen die Chronostase, um technisch unvermeidbare Ladeverzögerungen zu verbergen und die Wahrnehmung zu vermitteln, dass diese Produkte jederzeit sofort und reibungslos reagieren.
Zeigen Sie also innerhalb von 42 ms etwas anderes -> sofortige Antwort. Animieren Sie ansonsten nutzlose, schwer zu erkennende Bilder kontinuierlich mit hohen Bildraten und hören Sie dann plötzlich auf, wenn Sie fertig sind -> verbirgt die Verzögerung, solange genug visuell beschäftigt ist und die Verzögerung nicht zu lang ist. (wahrscheinlich 250ms drängt die Freundschaft).
Dies scheint auch mit den Wahrnehmungen anderer hinsichtlich der Eingangsverzögerung übereinzustimmen, zum Beispiel: http://danluu.com/input-lag/