Das Magic
Feld von IMAGE_OPTIONAL_HEADER
(obwohl der Header in ausführbaren Windows-Images (DLL / EXE-Dateien) nicht optional ist) gibt Auskunft über die Architektur des PE.
Hier ist ein Beispiel für das Abrufen der Architektur aus einer Datei.
public static ushort GetImageArchitecture(string filepath) {
using (var stream = new System.IO.FileStream(filepath, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read))
using (var reader = new System.IO.BinaryReader(stream)) {
//check the MZ signature to ensure it's a valid Portable Executable image
if (reader.ReadUInt16() != 23117)
throw new BadImageFormatException("Not a valid Portable Executable image", filepath);
// seek to, and read, e_lfanew then advance the stream to there (start of NT header)
stream.Seek(0x3A, System.IO.SeekOrigin.Current);
stream.Seek(reader.ReadUInt32(), System.IO.SeekOrigin.Begin);
// Ensure the NT header is valid by checking the "PE\0\0" signature
if (reader.ReadUInt32() != 17744)
throw new BadImageFormatException("Not a valid Portable Executable image", filepath);
// seek past the file header, then read the magic number from the optional header
stream.Seek(20, System.IO.SeekOrigin.Current);
return reader.ReadUInt16();
}
}
Die einzigen zwei Architekturkonstanten im Moment sind:
0x10b - PE32
0x20b - PE32+
Prost
UPDATE
Es ist schon eine Weile her, dass ich diese Antwort gepostet habe, aber ich sehe immer noch, dass es ab und zu ein paar Upvotes gibt, also dachte ich, dass es sich lohnt, sie zu aktualisieren. Ich habe einen Weg geschrieben, um die Architektur eines Portable Executable
Bildes zu erhalten, der auch prüft, ob es als kompiliert wurde AnyCPU
. Leider ist die Antwort in C ++, aber es sollte nicht zu schwierig sein, auf C # zu portieren, wenn Sie ein paar Minuten Zeit haben, um die Strukturen nachzuschlagen WinNT.h
. Wenn die Leute interessiert sind, schreibe ich einen Port in C #, aber wenn die Leute es nicht wirklich wollen, werde ich nicht viel Zeit damit verbringen, darüber nachzudenken.
#include <Windows.h>
#define MKPTR(p1,p2) ((DWORD_PTR)(p1) + (DWORD_PTR)(p2))
typedef enum _pe_architecture {
PE_ARCHITECTURE_UNKNOWN = 0x0000,
PE_ARCHITECTURE_ANYCPU = 0x0001,
PE_ARCHITECTURE_X86 = 0x010B,
PE_ARCHITECTURE_x64 = 0x020B
} PE_ARCHITECTURE;
LPVOID GetOffsetFromRva(IMAGE_DOS_HEADER *pDos, IMAGE_NT_HEADERS *pNt, DWORD rva) {
IMAGE_SECTION_HEADER *pSecHd = IMAGE_FIRST_SECTION(pNt);
for(unsigned long i = 0; i < pNt->FileHeader.NumberOfSections; ++i, ++pSecHd) {
// Lookup which section contains this RVA so we can translate the VA to a file offset
if (rva >= pSecHd->VirtualAddress && rva < (pSecHd->VirtualAddress + pSecHd->Misc.VirtualSize)) {
DWORD delta = pSecHd->VirtualAddress - pSecHd->PointerToRawData;
return (LPVOID)MKPTR(pDos, rva - delta);
}
}
return NULL;
}
PE_ARCHITECTURE GetImageArchitecture(void *pImageBase) {
// Parse and validate the DOS header
IMAGE_DOS_HEADER *pDosHd = (IMAGE_DOS_HEADER*)pImageBase;
if (IsBadReadPtr(pDosHd, sizeof(pDosHd->e_magic)) || pDosHd->e_magic != IMAGE_DOS_SIGNATURE)
return PE_ARCHITECTURE_UNKNOWN;
// Parse and validate the NT header
IMAGE_NT_HEADERS *pNtHd = (IMAGE_NT_HEADERS*)MKPTR(pDosHd, pDosHd->e_lfanew);
if (IsBadReadPtr(pNtHd, sizeof(pNtHd->Signature)) || pNtHd->Signature != IMAGE_NT_SIGNATURE)
return PE_ARCHITECTURE_UNKNOWN;
// First, naive, check based on the 'Magic' number in the Optional Header.
PE_ARCHITECTURE architecture = (PE_ARCHITECTURE)pNtHd->OptionalHeader.Magic;
// If the architecture is x86, there is still a possibility that the image is 'AnyCPU'
if (architecture == PE_ARCHITECTURE_X86) {
IMAGE_DATA_DIRECTORY comDirectory = pNtHd->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR];
if (comDirectory.Size) {
IMAGE_COR20_HEADER *pClrHd = (IMAGE_COR20_HEADER*)GetOffsetFromRva(pDosHd, pNtHd, comDirectory.VirtualAddress);
// Check to see if the CLR header contains the 32BITONLY flag, if not then the image is actually AnyCpu
if ((pClrHd->Flags & COMIMAGE_FLAGS_32BITREQUIRED) == 0)
architecture = PE_ARCHITECTURE_ANYCPU;
}
}
return architecture;
}
Die Funktion akzeptiert einen Zeiger auf ein In-Memory-PE-Bild (so können Sie Ihr Gift auswählen, wie Sie es erhalten möchten; Speicherzuordnung oder Einlesen des Ganzen in den Speicher ... was auch immer).