Ich möchte meine App-Funktionen unter Bedingungen mit wenig Speicher gut testen, aber es ist schwierig zu testen. Wie kann ich Warnungen zu wenig Speicher auslösen, die in meinen Ansichten die didReceiveMemoryWarning-Methode auslösen, wenn die App auf dem Gerät und nicht auf dem Simulator ausgeführt wird? Oder wie kann ich meine App unter diesen möglichen Bedingungen testen?
Der Grund, warum ich den Simulator nicht verwenden kann, ist, dass meine App Game Center verwendet und Einladungen nicht auf dem Simulator funktionieren.