Ich wollte einige Pixelpositionen speichern, ohne Duplikate zuzulassen, daher fallen mir als Erstes HashSet<Point>
ähnliche Klassen ein. Dies scheint jedoch im Vergleich zu so etwas sehr langsam zu sein HashSet<string>
.
Zum Beispiel dieser Code:
HashSet<Point> points = new HashSet<Point>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(new Point(x, y));
}
}
}
dauert etwa 22,5 Sekunden.
Der folgende Code (der aus offensichtlichen Gründen keine gute Wahl ist) dauert nur 1,6 Sekunden:
HashSet<string> points = new HashSet<string>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(x + "," + y);
}
}
}
Meine Fragen sind also:
- Gibt es einen Grund dafür? Ich habe diese Antwort überprüft , aber 22,5 Sekunden sind weit mehr als die in dieser Antwort angegebenen Zahlen.
- Gibt es eine bessere Möglichkeit, Punkte ohne Duplikate zu speichern?