Ich erstelle ein Farbobjekt mit dem folgenden Code.
curView.backgroundColor = [[UIColor alloc] initWithHue:229 saturation:40 brightness:75 alpha:1];
Wie kann ich RGB-Werte vom erstellten Farbobjekt abrufen?
Ich erstelle ein Farbobjekt mit dem folgenden Code.
curView.backgroundColor = [[UIColor alloc] initWithHue:229 saturation:40 brightness:75 alpha:1];
Wie kann ich RGB-Werte vom erstellten Farbobjekt abrufen?
Antworten:
const CGFloat *colors = CGColorGetComponents( curView.backgroundColor.CGColor );
Diese Links enthalten weitere Details:
colors
, kann man so etwas schreiben wie:CGFloat red = colors[0];
error: <EXPR>:3:1: error: 'CGColorGetComponents' has been replaced by property 'CGColor.components'
In iOS 5 können Sie Folgendes verwenden:
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha =0.0;
[multipliedColor getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
NSKeyedArchiver
man wie folgt vorgeht :multipliedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject: multipliedColor]];
SWIFT 3 & 4
Ich habe festgestellt, dass cgColor.components nicht immer 4 Farbwerte zurückgibt, daher habe ich dies geändert, damit sie von einem CIColor-Wrapper abgerufen werden
extension UIColor {
var redValue: CGFloat{ return CIColor(color: self).red }
var greenValue: CGFloat{ return CIColor(color: self).green }
var blueValue: CGFloat{ return CIColor(color: self).blue }
var alphaValue: CGFloat{ return CIColor(color: self).alpha }
}
SWIFT 2
extension UIColor {
var red: CGFloat{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[0] }
var green: CGFloat{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[1] }
var blue: CGFloat{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[2] }
var alpha: CGFloat{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[3] }
}
Es ist nicht der effizienteste Weg, daher würde ich diesen nicht verwenden, wenn eine Ansicht ständig neu gezeichnet wird.
Hoffentlich wird dies hilfreich sein
CGFloat red, green, blue, alpha;
//Create a sample color
UIColor *redColor = [UIColor redColor];
//Call
[redColor getRed: &red
green: &green
blue: &blue
alpha: &alpha];
NSLog(@"red = %f. Green = %f. Blue = %f. Alpha = %f",
red,
green,
blue,
alpha);
Habe gerade eine Kategorie dafür gemacht.
NSLog(@"%f", [UIColor blueColor].blue); // 1.000000
Geht so etwas wie:
typedef enum { R, G, B, A } UIColorComponentIndices;
@implementation UIColor (EPPZKit)
-(CGFloat)red
{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[R]; }
-(CGFloat)green
{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[G]; }
-(CGFloat)blue
{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[B]; }
-(CGFloat)alpha
{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[A]; }
@end
Teil eppz!kit
mit mehr UIColor Goodies .
UIColor *color = [[UIColor greenColor] retain]; //line 1
//OR(You will have color variable either like line 1 or line 2)
color = curView.backgroundColor;//line 2
CGColorRef colorRef = [color CGColor];
int _countComponents = CGColorGetNumberOfComponents(colorRef);
if (_countComponents == 4) {
const CGFloat *_components = CGColorGetComponents(colorRef);
CGFloat red = _components[0];
CGFloat green = _components[1];
CGFloat blue = _components[2];
CGFloat alpha = _components[3];
NSLog(@"%f,%f,%f,%f",red,green,blue,alpha);
}
[color release];
Swift 3 Version von David Rees Antwort:
extension UIColor {
var redValue: CGFloat{
return cgColor.components! [0]
}
var greenValue: CGFloat{
return cgColor.components! [1]
}
var blueValue: CGFloat{
return cgColor.components! [2]
}
var alphaValue: CGFloat{
return cgColor.components! [3]
}
}
Seit iOS 2.0 gibt es eine private Instanzmethode auf UIColor
genannt , styleString
die ein RGB- oder RGBA - String Darstellung der Farbe zurückkehrt, auch für Farben wie whiteColor außerhalb des RGB - Raum.
Ziel c:
@interface UIColor (Private)
- (NSString *)styleString;
@end
// ...
[[UIColor whiteColor] styleString]; // rgb(255,255,255)
[[UIColor redColor] styleString]; // rgb(255,0,0)
[[UIColor lightTextColor] styleString]; // rgba(255,255,255,0.600000)
In Swift können Sie einen Bridging-Header verwenden, um die Schnittstelle verfügbar zu machen. Mit reinem Swift müssen Sie ein @objc
Protokoll mit der privaten Methode und unsafeBitCast
UIColor
mit dem Protokoll erstellen :
@objc protocol UIColorPrivate {
func styleString() -> String
}
let white = UIColor.whiteColor()
let red = UIColor.redColor()
let lightTextColor = UIColor.lightTextColor()
let whitePrivate = unsafeBitCast(white, UIColorPrivate.self)
let redPrivate = unsafeBitCast(red, UIColorPrivate.self)
let lightTextColorPrivate = unsafeBitCast(lightTextColor, UIColorPrivate.self)
whitePrivate.styleString() // rgb(255,255,255)
redPrivate.styleString() // rgb(255,0,0)
lightTextColorPrivate.styleString() // rgba(255,255,255,0.600000)
Die am häufigsten gewählte Antwort ist veraltet:
Fehler :: 3: 1: Fehler: 'CGColorGetComponents' wurde durch die Eigenschaft 'CGColor.components' ersetzt.
Verwenden Sie stattdessen
myUIColor.cgColor.components
Ich wollte die Hintergrundfarbe der UITableViewStyle
"UITableViewStyleGrouped" erhalten, also habe viewDidAppear:
ich in der Methode den Code hinzugefügt:
NSLog(@"%@", self.tableView.backgroundView.backgroundColor);
Es hat getan, was ich erwartet hatte, und das Protokoll zurückgegeben:
UIDeviceRGBColorSpace 0.937255 0.937255 0.956863 1
Kurz gesagt, geben Sie einfach ein NSLog(@"%@", [UIColor whateverColor]);
Die Verwendung von HandyUIKit macht dies wirklich einfach :
import HandyUIKit
let color = UIColor(red: 0.1, green: 0.2, blue: 0.3, alpha: 0.4)
// get any of the rgba values
color.rgba.red // => 0.1
color.rgba.green // => 0.2
color.rgba.blue // => 0.3
color.rgba.alpha // => 0.4
Es gibt auch eine ähnliche Option, um hsba
Werte abzurufen :
let color = UIColor(hue: 0.1, saturation: 0.2, brightness: 0.3, alpha: 0.4)
// you can get any of the hsba values, too
color.hsba.hue // => 0.1
color.hsba.saturation // => 0.2
color.hsba.brightness // => 0.3
color.hsba.alpha // => 0.4
Installieren Sie es einfach mit Karthago und los geht's.
Ich hoffe, es hilft!
Einige nützliche Makros, die ich für dieses und andere Farbsteuerelemente erstellt habe:
In Ihrem Fall würden Sie nur verwenden
getRGBA(myColor, red, green, blue, alpha);
NSLog(@"Red Value: %f", red);
NSLog(@"Blue Value: %f", green);
NSLog(@"Green Value: %f", blue);
#define rgba(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:((float)(r))/255.0f green:((float)(g))/255.0f blue:((float)(b))/255.0f alpha:a]
#define rgb(r,g,b) rgba(r, g, b, 1.0f)
#define rgbaf(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r) green:(g) blue:(b) alpha:a]
#define rgbf(r,g,b) rgbaf(r, g, b, 1.0f)
#define rgba_fromColor(__color, __r, __g, __b, __a) \
CGFloat __r, __g, __b, __a;\
UIColor *__unpackedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:__color]];/*Bring system colors into compatible color-space (e.g. DarkGrayColor)*/\
[__unpackedColor getRed:&__r green:&__g blue:&__b alpha:&__a];
#define getRGBA(__color, __r, __g, __b, __a) hsba_fromColor(__color, __r, __g, __b, __a)
#define getRed(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return r;\
})()\
)
#define getGreen(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return g;\
})()\
)
#define getBlue(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return b;\
})()\
)
#define getAlpha(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return a;\
})()\
)
#define hsba(h,s,b,a) [UIColor colorWithHue:((float)(h))/360.0f saturation:((float)(s))/100.0f brightness:((float)(b))/100.0f alpha:a]
#define hsb(h,s,b) hsba(h, s, b, 1.0f)
#define hsbaf(h,s,b,a) [UIColor colorWithHue:(h) saturation:(s) brightness:(b) alpha:a]
#define hsbf(h,s,b) rgbaf(h, s, b, 1.0f)
#define hsba_fromColor(__color, __h, __s, __b, __a) \
CGFloat __h, __s, __b, __a;\
UIColor *__unpackedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:__color]];/*Bring system colors into compatible color-space (e.g. DarkGrayColor)*/\
[__unpackedColor getHue:&__h saturation:&__s brightness:&__b alpha:&__a];
#define getHSBA(__color, __h, __s, __b, __a) rgba_fromColor(__color, __h, __s, __b, __a)
#define getHue(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return h;\
})()\
)
#define getSaturation(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return s;\
})()\
)
#define getBrightness(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return b;\
})()\
)
/*
///already defined in RGBA macros
#define getAlpha(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return a;\
})()\
)
*/