Grundlegendes zur Verwendung von ColorMatrix und ColorMatrixColorFilter zum Ändern des Farbtons eines Zeichenobjekts


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Ich arbeite an einer Benutzeroberfläche für eine App und versuche, Graustufensymbole zu verwenden, damit der Benutzer das Thema in eine Farbe seiner Wahl ändern kann. Zu diesem Zweck versuche ich, einfach einen ColorFilter anzuwenden, um eine Farbe über die Zeichenfläche zu legen. Ich habe versucht, PorterDuff.Mode.MULTIPLY zu verwenden, und es funktioniert fast genau so, wie ich es brauche, außer dass Weiß auch mit der Farbe überlagert wird. Was ich idealerweise suche, ist so etwas wie der Mischmodus "Farbe" in Photoshop, bei dem die Grafik ihre Transparenz und Leuchtkraft beibehält und nur die Farbe des Bildes ändert. Zum Beispiel:

Alt-TextwirdAlt-Text

Nach einigen Recherchen scheint die ColorMatrixColorFilter-Klasse das zu tun, was ich brauche, aber ich kann anscheinend keine Ressourcen finden, die darauf hinweisen, wie die Matrix verwendet wird. Es ist eine 4x5-Matrix, aber ich muss wissen, wie ich die Matrix entwerfe. Irgendwelche Ideen?

EDIT: Also okay, was ich bisher dazu gefunden habe, ist wie folgt:

1 0 0 0 0 //red
0 1 0 0 0 //green
0 0 1 0 0 //blue
0 0 0 1 0 //alpha

Dabei handelt es sich bei dieser Matrix um die Identitätsmatrix (bei Anwendung werden keine Änderungen vorgenommen), und die Zahlen reichen von 0 bis 1 (Gleitkommazahlen). Diese Matrix wird mit jedem Pixel multipliziert, um sie in die neue Farbe umzuwandeln. Hier fängt es also an, für mich verschwommen zu werden. Ich würde also denken, dass jedes Pixel ein 1 x 4-Vektor ist, der die Argb-Werte (z. B. 0.2, 0.5, 0.8, 1) enthält, die mit der Transformationsmatrix gepunktet sind. Um die Rotintensität eines Bildes zu verdoppeln, verwenden Sie eine Matrix wie:

2 0 0 0 0 
0 1 0 0 0 
0 0 1 0 0 
0 0 0 1 0 

das würde Ihnen einen Vektor (Farbe) von geben 0.4, 0.5, 0.8, 1. Nach begrenzten Tests scheint dies der Fall zu sein und funktioniert ordnungsgemäß, aber ich habe immer noch das gleiche Problem (dh Weiße werden farbiger). Weiterführende Literatur sagt mir, dass dies daran liegt, dass die Konvertierung für RGB-Werte durchgeführt wird, während für die Farbtonverschiebung die Werte zuerst in HSL-Werte konvertiert werden sollten. Vielleicht könnte ich eine Klasse schreiben, die das Bild liest und die Farben konvertiert und das Bild mit den neuen Farben neu zeichnet. Dies führt zu einem weiteren Problem mit StateListDrawables, da ich nicht sicher bin, wie ich jedes dieser Elemente in Code einfügen und alle ändern soll und wie langsam ein Prozess sein würde. : /

Hmm, okay, ich nehme an, eine andere Frage wäre, ob eine Matrix verwendet werden kann, um RGB in einen anderen Farbraum mit Leuchtkraftinformationen wie L a b oder HSL umzuwandeln . Wenn ja, könnte ich einfach die Matrix für diese Konvertierung multiplizieren, dann den Farbton an DIESE Matrix anpassen und diese Matrix dann als ColorFilter anwenden.


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Der beste Artikel, den ich zu diesem Thema gefunden habe, ist hier: active.tutsplus.com/tutorials/effects/…
Richard Lalancette

Antworten:


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Das benutze ich für mein Spiel. Dies ist die Zusammenstellung verschiedener Teile, die in verschiedenen Artikeln auf Websites zu finden sind. Credits gehen an den Originalautor über die @ see-Links. Beachten Sie, dass mit Farbmatrizen noch viel mehr getan werden kann. Einschließlich Invertieren, etc ...

public class ColorFilterGenerator
{
    /**
 * Creates a HUE ajustment ColorFilter
 * @see http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
 * @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
 * @param value degrees to shift the hue.
 * @return
 */
public static ColorFilter adjustHue( float value )
{
    ColorMatrix cm = new ColorMatrix();

    adjustHue(cm, value);

    return new ColorMatrixColorFilter(cm);
}

/**
 * @see http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
 * @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
 * @param cm
 * @param value
 */
public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
{
    value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
    if (value == 0)
    {
        return;
    }
    float cosVal = (float) Math.cos(value);
    float sinVal = (float) Math.sin(value);
    float lumR = 0.213f;
    float lumG = 0.715f;
    float lumB = 0.072f;
    float[] mat = new float[]
    { 
            lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0, 
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 
            0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 
            0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
{
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}
}

Um dies zu vervollständigen, sollte ich ein Beispiel hinzufügen:

ImageView Sun = (ImageView)findViewById(R.id.sun);
Sun.setColorFilter(ColorFilterGenerator.adjustHue(162)); // 162 degree rotation

4
Es stellt sicher, dass es nicht aus dem Rahmen geht und Artefakte verursacht.
Richard Lalancette

1
@RichardLalancette Können Sie erklären, warum die Matrix matin Ihrem Code 5 Zeilen enthält? Sollte es nicht nur 4 Zeilen sein (eine für jede RGBA)?
Ilomambo

1
@RichardLalancette Nachdem ColorMatrixich mir den Quellcode von angesehen habe , nehme ich ihn zurück. Die letzte Zeile in matwird überhaupt nicht verwendet. Der ColorMatrixKonstruktor nimmt nur die ersten 4 Zeilen (kopiert die ersten 20 Gleitkommazahlen der angegebenen Quellmatrix).
Ilomambo

2
Ich habe es gerade ohne die 5. Reihe getestet und die Ergebnisse scheinen gleich zu sein.
Miguel

2
Was sind Float LumR = 0,213f; float lumG = 0,715f; float lumB = 0,072f; und warum hast du diese Werte gewählt?
Sujay UN

43

Hier ist der vollständige Code, wenn Sie Helligkeit, Kontrast, Sättigung und Farbton anpassen möchten. Genießen! Vielen Dank an @RichardLalancette

public class ColorFilterGenerator {

private static double DELTA_INDEX[] = {
    0,    0.01, 0.02, 0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.1,  0.11,
    0.12, 0.14, 0.15, 0.16, 0.17, 0.18, 0.20, 0.21, 0.22, 0.24,
    0.25, 0.27, 0.28, 0.30, 0.32, 0.34, 0.36, 0.38, 0.40, 0.42,
    0.44, 0.46, 0.48, 0.5,  0.53, 0.56, 0.59, 0.62, 0.65, 0.68, 
    0.71, 0.74, 0.77, 0.80, 0.83, 0.86, 0.89, 0.92, 0.95, 0.98,
    1.0,  1.06, 1.12, 1.18, 1.24, 1.30, 1.36, 1.42, 1.48, 1.54,
    1.60, 1.66, 1.72, 1.78, 1.84, 1.90, 1.96, 2.0,  2.12, 2.25, 
    2.37, 2.50, 2.62, 2.75, 2.87, 3.0,  3.2,  3.4,  3.6,  3.8,
    4.0,  4.3,  4.7,  4.9,  5.0,  5.5,  6.0,  6.5,  6.8,  7.0,
    7.3,  7.5,  7.8,  8.0,  8.4,  8.7,  9.0,  9.4,  9.6,  9.8, 
    10.0
};

/**
 * @see http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
 * @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
 * @param cm
 * @param value
 */
public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
{
    value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
    if (value == 0){
        return;
    }

    float cosVal = (float) Math.cos(value);
    float sinVal = (float) Math.sin(value);
    float lumR = 0.213f;
    float lumG = 0.715f;
    float lumB = 0.072f;
    float[] mat = new float[]
    { 
            lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0, 
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 
            0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 
            0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

public static void adjustBrightness(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value,100);
    if (value == 0) {
        return;
    }

    float[] mat = new float[]
    { 
        1,0,0,0,value,
        0,1,0,0,value,
        0,0,1,0,value,
        0,0,0,1,0,
        0,0,0,0,1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

public static void adjustContrast(ColorMatrix cm, int value) {
    value = (int)cleanValue(value,100);
    if (value == 0) { 
        return; 
    }
    float x;
    if (value < 0) {
        x = 127 + (float) value / 100*127;
    } else {
        x = value % 1;
        if (x == 0) {
            x = (float)DELTA_INDEX[value];
        } else {
            //x = DELTA_INDEX[(p_val<<0)]; // this is how the IDE does it.
            x = (float)DELTA_INDEX[(value<<0)]*(1-x) + (float)DELTA_INDEX[(value<<0)+1] * x; // use linear interpolation for more granularity.
        }
        x = x*127+127;
    }

    float[] mat = new float[]
    { 
            x/127,0,0,0, 0.5f*(127-x),
            0,x/127,0,0, 0.5f*(127-x),
            0,0,x/127,0, 0.5f*(127-x),
            0,0,0,1,0,
            0,0,0,0,1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));

}

public static void adjustSaturation(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value,100);
    if (value == 0) {
        return;
    }

    float x = 1+((value > 0) ? 3 * value / 100 : value / 100);
    float lumR = 0.3086f;
    float lumG = 0.6094f;
    float lumB = 0.0820f;

    float[] mat = new float[]
    { 
        lumR*(1-x)+x,lumG*(1-x),lumB*(1-x),0,0,
        lumR*(1-x),lumG*(1-x)+x,lumB*(1-x),0,0,
        lumR*(1-x),lumG*(1-x),lumB*(1-x)+x,0,0,
        0,0,0,1,0,
        0,0,0,0,1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}



protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
{
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}

public static ColorFilter adjustColor(int brightness, int contrast, int saturation, int hue){
    ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
    adjustHue(cm, hue);
    adjustContrast(cm, contrast);
    adjustBrightness(cm, brightness);
    adjustSaturation(cm, saturation);

    return new ColorMatrixColorFilter(cm);
}
}

Kann die Sättigung nur für eine Farbe (blau) geändert werden?
Filipst

"Wert << 0" ist der gleiche wie "Wert"
Amir Uval

Vielen Dank für einen wertvollen Code. Zwei Kommentare zu Ihrer adjustContrastMethode: (1) Der Ausdruck value<<0scheint redundant zu sein, da er immer gleich (nur) wäre value. (2) Wäre valueeine ganze Zahl nicht value % 1immer gleich 0?
Glückseligkeit

Der mögliche Wertebereich für die Helligkeit ist falsch. Es sollte zwischen -255 und 255 liegen oder danach konvertiert werden.
Woodii

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Für alle, die sich für die Verwendung des ColorMatrixColorFilter interessieren. Das Beispiel, das ich hier verwendet habe, hat jedes Pixel in Rot konvertiert, wenn ich die Bitmap auf die Leinwand gezeichnet habe.

Der Kommentar in der Klasse stammt von: http://developer.android.com/reference/android/graphics/ColorMatrix.html Dies gibt Ihnen einige Einblicke in die Funktionsweise

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

    // The matrix is stored in a single array, and its treated as follows: [ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t ]
    // When applied to a color [r, g, b, a], the resulting color is computed as (after clamping) ;
    //   R' = a*R + b*G + c*B + d*A + e; 
    //   G' = f*R + g*G + h*B + i*A + j; 
    //   B' = k*R + l*G + m*B + n*A + o; 
    //   A' = p*R + q*G + r*B + s*A + t; 

    Paint paint = new Paint();
    float[] matrix = { 
        1, 1, 1, 1, 1, //red
        0, 0, 0, 0, 0, //green
        0, 0, 0, 0, 0, //blue
        1, 1, 1, 1, 1 //alpha
    };
    paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(matrix));

    Rect source = new Rect(0, 0, 100, 100);
    Rect dest = new Rect(0, 0, 100, 100);

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.sampleimage);
    canvas.drawBitmap(bitmap , source, dest, paint);
}

Ihr Code funktionierte perfekt für meinen Fall, in dem ich einige PNGs ausmalen musste: gist.github.com/puelocesar/9710910 - Vielen Dank!
Paulo Cesar

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Die folgende Klasse ist eine Verbesserung gegenüber den bereits veröffentlichten Antworten. Dies erleichtert das Lesen und Erstellen eines ColorFilteraus a Bitmap.

Anwendungsbeispiel:

ImageView imageView = ...;
Drawable drawable = imageView.getDrawable();
ColorFilter colorFilter = ColorFilterGenerator.from(drawable).to(Color.RED);
imageView.setColorFilter(colorFilter);

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.ColorMatrix;
import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.PictureDrawable;
import android.widget.ImageView;

/**
 * Creates a {@link ColorMatrixColorFilter} to adjust the hue, saturation, brightness, or
 * contrast of an {@link Bitmap}, {@link Drawable}, or {@link ImageView}.
 * <p/>
 * Example usage:
 * <br/>
 * {@code imageView.setColorFilter(ColorFilterGenerator.from(Color.BLUE).to(Color.RED));}
 *
 * @author Jared Rummler <jared.rummler@gmail.com>
 */
public class ColorFilterGenerator {

  // Based off answer from StackOverflow
  // See: http://stackoverflow.com/a/15119089/1048340

  private ColorFilterGenerator() {
    throw new AssertionError();
  }

  public static From from(Drawable drawable) {
    return new From(drawableToBitmap(drawable));
  }

  public static From from(Bitmap bitmap) {
    return new From(bitmap);
  }

  public static From from(int color) {
    return new From(color);
  }

  // --------------------------------------------------------------------------------------------

  private static final double DELTA_INDEX[] = {
      0, 0.01, 0.02, 0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.1, 0.11, 0.12, 0.14, 0.15, 0.16, 0.17, 0.18,
      0.20, 0.21, 0.22, 0.24, 0.25, 0.27, 0.28, 0.30, 0.32, 0.34, 0.36, 0.38, 0.40, 0.42, 0.44,
      0.46, 0.48, 0.5, 0.53, 0.56, 0.59, 0.62, 0.65, 0.68, 0.71, 0.74, 0.77, 0.80, 0.83, 0.86, 0.89,
      0.92, 0.95, 0.98, 1.0, 1.06, 1.12, 1.18, 1.24, 1.30, 1.36, 1.42, 1.48, 1.54, 1.60, 1.66, 1.72,
      1.78, 1.84, 1.90, 1.96, 2.0, 2.12, 2.25, 2.37, 2.50, 2.62, 2.75, 2.87, 3.0, 3.2, 3.4, 3.6,
      3.8, 4.0, 4.3, 4.7, 4.9, 5.0, 5.5, 6.0, 6.5, 6.8, 7.0, 7.3, 7.5, 7.8, 8.0, 8.4, 8.7, 9.0, 9.4,
      9.6, 9.8, 10.0
  };

  public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
    if (value == 0) {
      return;
    }

    float cosVal = (float) Math.cos(value);
    float sinVal = (float) Math.sin(value);
    float lumR = 0.213f;
    float lumG = 0.715f;
    float lumB = 0.072f;
    float[] mat = new float[]{
        lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR),
        lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG),
        lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0,
        lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f),
        lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f),
        lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
        lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)),
        lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG),
        lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 0f,
        0f, 1f
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
  }

  public static void adjustBrightness(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value, 100);
    if (value == 0) {
      return;
    }

    float[] mat = new float[]{
        1, 0, 0, 0, value, 0, 1, 0, 0, value, 0, 0, 1, 0, value, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
        1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
  }

  public static void adjustContrast(ColorMatrix cm, int value) {
    value = (int) cleanValue(value, 100);
    if (value == 0) {
      return;
    }
    float x;
    if (value < 0) {
      x = 127 + value / 100 * 127;
    } else {
      x = value % 1;
      if (x == 0) {
        x = (float) DELTA_INDEX[value];
      } else {
        x = (float) DELTA_INDEX[(value << 0)] * (1 - x)
            + (float) DELTA_INDEX[(value << 0) + 1] * x;
      }
      x = x * 127 + 127;
    }

    float[] mat = new float[]{
        x / 127, 0, 0, 0, 0.5f * (127 - x), 0, x / 127, 0, 0, 0.5f * (127 - x), 0, 0,
        x / 127, 0, 0.5f * (127 - x), 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));

  }

  public static void adjustSaturation(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value, 100);
    if (value == 0) {
      return;
    }

    float x = 1 + ((value > 0) ? 3 * value / 100 : value / 100);
    float lumR = 0.3086f;
    float lumG = 0.6094f;
    float lumB = 0.0820f;

    float[] mat = new float[]{
        lumR * (1 - x) + x, lumG * (1 - x), lumB * (1 - x), 0, 0, lumR * (1 - x),
        lumG * (1 - x) + x, lumB * (1 - x), 0, 0, lumR * (1 - x), lumG * (1 - x),
        lumB * (1 - x) + x, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
  }

  // --------------------------------------------------------------------------------------------

  private static float cleanValue(float p_val, float p_limit) {
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
  }

  private static float[] getHsv(int color) {
    float[] hsv = new float[3];
    Color.RGBToHSV(Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color), hsv);
    return hsv;
  }

  /**
   * Converts a {@link Drawable} to a {@link Bitmap}
   *
   * @param drawable
   *     The {@link Drawable} to convert
   * @return The converted {@link Bitmap}.
   */
  private static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
    if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
      return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    } else if (drawable instanceof PictureDrawable) {
      PictureDrawable pictureDrawable = (PictureDrawable) drawable;
      Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(pictureDrawable.getIntrinsicWidth(),
          pictureDrawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
      canvas.drawPicture(pictureDrawable.getPicture());
      return bitmap;
    }
    int width = drawable.getIntrinsicWidth();
    width = width > 0 ? width : 1;
    int height = drawable.getIntrinsicHeight();
    height = height > 0 ? height : 1;
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
    drawable.draw(canvas);
    return bitmap;
  }

  /**
   * Calculate the average red, green, blue color values of a bitmap
   *
   * @param bitmap
   *     a {@link Bitmap}
   * @return
   */
  private static int[] getAverageColorRGB(Bitmap bitmap) {
    int width = bitmap.getWidth();
    int height = bitmap.getHeight();
    int size = width * height;
    int[] pixels = new int[size];
    int r, g, b;
    r = g = b = 0;
    bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      int pixelColor = pixels[i];
      if (pixelColor == Color.TRANSPARENT) {
        size--;
        continue;
      }
      r += Color.red(pixelColor);
      g += Color.green(pixelColor);
      b += Color.blue(pixelColor);
    }
    r /= size;
    g /= size;
    b /= size;
    return new int[]{
        r, g, b
    };
  }

  /**
   * Calculate the average color value of a bitmap
   *
   * @param bitmap
   *     a {@link Bitmap}
   * @return
   */
  private static int getAverageColor(Bitmap bitmap) {
    int[] rgb = getAverageColorRGB(bitmap);
    return Color.argb(255, rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
  }

  // Builder
  // --------------------------------------------------------------------------------------------

  public static final class Builder {

    int hue;

    int contrast;

    int brightness;

    int saturation;

    public Builder setHue(int hue) {
      this.hue = hue;
      return this;
    }

    public Builder setContrast(int contrast) {
      this.contrast = contrast;
      return this;
    }

    public Builder setBrightness(int brightness) {
      this.brightness = brightness;
      return this;
    }

    public Builder setSaturation(int saturation) {
      this.saturation = saturation;
      return this;
    }

    public ColorFilter build() {
      ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
      adjustHue(cm, hue);
      adjustContrast(cm, contrast);
      adjustBrightness(cm, brightness);
      adjustSaturation(cm, saturation);
      return new ColorMatrixColorFilter(cm);
    }
  }

  public static final class From {

    final int oldColor;

    private From(Bitmap bitmap) {
      oldColor = getAverageColor(bitmap);
    }

    private From(int oldColor) {
      this.oldColor = oldColor;
    }

    public ColorFilter to(int newColor) {
      float[] hsv1 = getHsv(oldColor);
      float[] hsv2 = getHsv(newColor);
      int hue = (int) (hsv2[0] - hsv1[0]);
      int saturation = (int) (hsv2[1] - hsv1[1]);
      int brightness = (int) (hsv2[2] - hsv1[2]);
      return new ColorFilterGenerator.Builder()
          .setHue(hue)
          .setSaturation(saturation)
          .setBrightness(brightness)
          .build();
    }
  }

}

8

Es gibt keine lineare Beziehung zwischen Farbton und RGB. Der Farbton wird stückweise in 60 ° -Blöcken definiert ( http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space#General_approach ), und daher gibt es keine einfache Matrixkonvertierung zwischen HSV und RGB. Um den Farbton eines Bildes zu ändern, können Sie die folgende Methode verwenden:

public Bitmap changeHue( Bitmap source, double hue ) {
    Bitmap result = Bitmap.createBitmap( source.getWidth(), source.getHeight(), source.getConfig() );

    float[] hsv = new float[3];
    for( int x = 0; x < source.getWidth(); x++ ) {
        for( int y = 0; y < source.getHeight(); y++ ) {
            int c = source.getPixel( x, y );
            Color.colorToHSV( c, hsv );
            hsv[0] = (float) ((hsv[0] + 360 * hue) % 360);
            c = (Color.HSVToColor( hsv ) & 0x00ffffff) | (c & 0xff000000);
            result.setPixel( x, y, c );
        }
    }

    return result;
}

7

Ich denke, diese Methode gibt Ihnen, was Sie wollen:

http://android.okhelp.cz/hue-color-colored-filter-bitmap-image-android-example/

bitmapOrg.setColorFilter(Color.RED, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

1
Zu beachten ist, dass diese Methode den Farbton nicht auf die gleiche Weise wie die oben gezeigten ColorFilterGenerator-Methoden ändert. Um zu sehen, was daraus entstehen kann, öffnen Sie Ihre Bitmap in Photoshop oder GIMP. Erstellen Sie eine Ebene über dem Bild und füllen Sie es mit der gewünschten Farbe. Stellen Sie dann den Ebenenmodus der Überlagerung auf Multiplikation ein. Wählen Sie im Ebenenmodus den Farbton, um eine Vorschau der Funktionen der ColorFilterGenerator-Methoden anzuzeigen.
Kevin Mark

6

Wie die restlichen Antworten habe ich eine Farbmatrix verwendet, um dieses Verhalten zu implementieren, aber Sie können eine reguläre Android-Farbressource übergeben. Die Matrix ordnet die Farbe einem Bereich zwischen dem Bildwert und Weiß zu.

/**
 * Color everything that isn't white, the tint color
 * @param tintColor the color to tint the icon
 */
public void setInverseMultiplyFilter(Drawable imgCopy, @ColorInt int tintColor) {

    Drawable imgCopy = imageView.getDrawable().getConstantState().newDrawable();

    float colorRed = Color.red(tintColor) / 255f;
    float colorGreen = Color.green(tintColor) / 255f;
    float colorBlue = Color.blue(tintColor) / 255f;

    imgCopy.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(new ColorMatrix(new float[]{
            1 - colorRed, 0,              0,             0,     colorRed * 255,
            0,            1 - colorGreen, 0,             0,     colorGreen * 255,
            0,            0,              1 - colorBlue, 0,     colorBlue * 255,
            0,            0,              0,             Color.alpha(tintColor) / 255f, 0,
    })));

    imageView.setImageDrawable(imgCopy);
    imageView.invalidate();
}

Hallo Benjamin, können wir mit der obigen Matrix alles außer Grün tönen? Und können wir auch mehr als eine Farbe kombinieren, um sie zu erhalten? Beispiel Weiß und Grün bewahren, Tönung Rest. Bitte Ihre Antwort wird mir helfen
user954299

2

Ich habe einen kleinen ColorMatrixFilter-Tester erstellt, der auf dem folgenden Snippet basiert:

private Bitmap setColorFilter(Bitmap drawable) {                
            Bitmap grayscale  = Bitmap.createBitmap(drawable.getWidth(), drawable.getHeight(), drawable.getConfig());
            //if(isRenderMode) bOriginal.recycle();
            Canvas c = new Canvas(grayscale );
            Paint p = new Paint();

            final ColorMatrix matrixA = new ColorMatrix();
            matrixA.setSaturation(sauturationValue/2);


            float[] mx = {
                    r1Value,  r2Value,  r3Value,  r4Value,  r5Value,
                    g1Value,  g2Value,  g3Value,  g4Value,  g5Value,
                    b1Value,  b2Value,  b3Value,  b4Value,  b5Value,
                    a1Value,  a2Value,  a3Value,  a4Value,  a5Value
                    };
                    final ColorMatrix matrixB = new ColorMatrix(mx);

            matrixA.setConcat(matrixB, matrixA);

            final ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrixA);
            p.setColorFilter(filter);
            c.drawBitmap(drawable, 0, 0, p);
            return grayscale;               
        } 

Sie können es hier überprüfen: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.vaelostudio.colormatrixtester


1

Auch wenn viele nützliche Effekte mit dem erzielt werden können, ColorMatrixwürde ich persönlich in Betracht ziehen, ein ColorMap[]zusammen mit zu verwenden ImageAttributes. Auf diese Weise können wir definieren, welche Farben durch welche Farben ersetzt werden sollen.


Was ist ein ColorMap? Ich denke, es gibt keine solche Klasse in den Standard-Java / Android-Bibliotheken.
ılǝ

1

Ich habe es so gelöst, dass ich mit einem Graustufenbild beginne.

original ---> greyImage

Sie können es einfach in Photoshop tun, oder wenn Sie es in Code tun müssen, können Sie die folgende Methode verwenden.

private fun changeImageToGreyScale() {
   val matrix = ColorMatrix()
   matrix.setSaturation(0f)

   val originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, originalImageID)
   val bitmapCopy = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.width, 
   originalBitmap.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
   val canvas = Canvas(bitmapCopy)

   val paint = Paint()
   val colorFilter = ColorMatrixColorFilter(matrix)
   paint.colorFilter = colorFilter
   canvas.drawBitmap(originalBitmap, 0f, 0f, paint)
   grayScaleImage = bitmapCopy
}

Nachdem Sie Ihr GrayScale-Bild erstellt haben, können Sie im PorterDuff OVERLAY-Modus die gewünschte Farbe hinzufügen.

private fun applyFilterToImage() {

    val bitmapCopy = Bitmap.createBitmap(grayScaleImage.width, grayScaleImage.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
    val canvas = Canvas(bitmapCopy)

    val rnd = java.util.Random()
    val randomColor = Color.rgb(rnd.nextInt(256), rnd.nextInt(256), rnd.nextInt(256))

    val paint = Paint()
    val porterDuffMode = PorterDuff.Mode.OVERLAY
    paint.colorFilter = PorterDuffColorFilter(randomColor, porterDuffMode)

    val maskPaint = Paint()
    maskPaint. xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP)

    canvas.drawBitmap(grayScaleImage, 0f, 0f, paint) 

    /**
    Note OVERLAY will disregard the alpha channel and will turn transparent 
    pixels into the randomColor. To resolve this I clip out that transparent area by 
    drawing the image again with the DST_ATOP XferMode
    **/
    canvas.drawBitmap(grayScaleImage, 0f, 0f, maskPaint)

    imageView.setImageBitmap(bitmapCopy)
}

Das obige Ergebnis ist wie folgt: randomColorGif

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