Was würde Sie denken lassen, dass einer von ihnen selbst der eine Liner schneller oder langsamer ist?
unsigned int fun0 ( unsigned int condition, unsigned int value )
{
value = 5;
if (condition) {
value = 6;
}
return(value);
}
unsigned int fun1 ( unsigned int condition, unsigned int value )
{
if (condition) {
value = 6;
} else {
value = 5;
}
return(value);
}
unsigned int fun2 ( unsigned int condition, unsigned int value )
{
value = condition ? 6 : 5;
return(value);
}
Mehr Codezeilen in einer höheren Sprache bieten dem Compiler mehr Möglichkeiten zum Arbeiten. Wenn Sie also eine allgemeine Regel dazu erstellen möchten, geben Sie dem Compiler mehr Code zum Arbeiten. Wenn der Algorithmus der gleiche ist wie in den obigen Fällen, würde man erwarten, dass der Compiler mit minimaler Optimierung dies herausfindet.
00000000 <fun0>:
0: e3500000 cmp r0, #0
4: 03a00005 moveq r0, #5
8: 13a00006 movne r0, #6
c: e12fff1e bx lr
00000010 <fun1>:
10: e3500000 cmp r0, #0
14: 13a00006 movne r0, #6
18: 03a00005 moveq r0, #5
1c: e12fff1e bx lr
00000020 <fun2>:
20: e3500000 cmp r0, #0
24: 13a00006 movne r0, #6
28: 03a00005 moveq r0, #5
2c: e12fff1e bx lr
Keine große Überraschung, dass die erste Funktion in einer anderen Reihenfolge ausgeführt wurde, jedoch zur gleichen Ausführungszeit.
0000000000000000 <fun0>:
0: 7100001f cmp w0, #0x0
4: 1a9f07e0 cset w0, ne
8: 11001400 add w0, w0, #0x5
c: d65f03c0 ret
0000000000000010 <fun1>:
10: 7100001f cmp w0, #0x0
14: 1a9f07e0 cset w0, ne
18: 11001400 add w0, w0, #0x5
1c: d65f03c0 ret
0000000000000020 <fun2>:
20: 7100001f cmp w0, #0x0
24: 1a9f07e0 cset w0, ne
28: 11001400 add w0, w0, #0x5
2c: d65f03c0 ret
Hoffentlich haben Sie die Idee, dass Sie dies einfach hätten versuchen können, wenn nicht offensichtlich gewesen wäre, dass die verschiedenen Implementierungen nicht wirklich unterschiedlich waren.
Was eine Matrix angeht, bin ich mir nicht sicher, wie das wichtig ist.
if(condition)
{
big blob of code a
}
else
{
big blob of code b
}
Ich werde einfach den gleichen Wenn-Dann-Sonst-Wrapper um die großen Code-Blobs legen, sei es Wert = 5 oder etwas Komplizierteres. Ebenso wird der Vergleich, selbst wenn es sich um einen großen Code-Blob handelt, noch berechnet werden muss, und gleich oder ungleich etwas wird oft mit dem Negativ kompiliert, wenn (Bedingung) etwas getan wird, wird oft so kompiliert, als ob Bedingung nicht gehe.
00000000 <fun0>:
0: 0f 93 tst r15
2: 03 24 jz $+8 ;abs 0xa
4: 3f 40 06 00 mov #6, r15 ;#0x0006
8: 30 41 ret
a: 3f 40 05 00 mov #5, r15 ;#0x0005
e: 30 41 ret
00000010 <fun1>:
10: 0f 93 tst r15
12: 03 20 jnz $+8 ;abs 0x1a
14: 3f 40 05 00 mov #5, r15 ;#0x0005
18: 30 41 ret
1a: 3f 40 06 00 mov #6, r15 ;#0x0006
1e: 30 41 ret
00000020 <fun2>:
20: 0f 93 tst r15
22: 03 20 jnz $+8 ;abs 0x2a
24: 3f 40 05 00 mov #5, r15 ;#0x0005
28: 30 41 ret
2a: 3f 40 06 00 mov #6, r15 ;#0x0006
2e: 30 41
Wir haben diese Übung gerade mit jemand anderem über Stackoverflow durchgeführt. Interessanterweise stellte dieser Mips-Compiler in diesem Fall nicht nur fest, dass die Funktionen gleich waren, sondern ließ eine Funktion einfach zur anderen springen, um Code-Platz zu sparen. Hab das hier aber nicht gemacht
00000000 <fun0>:
0: 0004102b sltu $2,$0,$4
4: 03e00008 jr $31
8: 24420005 addiu $2,$2,5
0000000c <fun1>:
c: 0004102b sltu $2,$0,$4
10: 03e00008 jr $31
14: 24420005 addiu $2,$2,5
00000018 <fun2>:
18: 0004102b sltu $2,$0,$4
1c: 03e00008 jr $31
20: 24420005 addiu $2,$2,5
einige weitere Ziele.
00000000 <_fun0>:
0: 1166 mov r5, -(sp)
2: 1185 mov sp, r5
4: 0bf5 0004 tst 4(r5)
8: 0304 beq 12 <_fun0+0x12>
a: 15c0 0006 mov $6, r0
e: 1585 mov (sp)+, r5
10: 0087 rts pc
12: 15c0 0005 mov $5, r0
16: 1585 mov (sp)+, r5
18: 0087 rts pc
0000001a <_fun1>:
1a: 1166 mov r5, -(sp)
1c: 1185 mov sp, r5
1e: 0bf5 0004 tst 4(r5)
22: 0204 bne 2c <_fun1+0x12>
24: 15c0 0005 mov $5, r0
28: 1585 mov (sp)+, r5
2a: 0087 rts pc
2c: 15c0 0006 mov $6, r0
30: 1585 mov (sp)+, r5
32: 0087 rts pc
00000034 <_fun2>:
34: 1166 mov r5, -(sp)
36: 1185 mov sp, r5
38: 0bf5 0004 tst 4(r5)
3c: 0204 bne 46 <_fun2+0x12>
3e: 15c0 0005 mov $5, r0
42: 1585 mov (sp)+, r5
44: 0087 rts pc
46: 15c0 0006 mov $6, r0
4a: 1585 mov (sp)+, r5
4c: 0087 rts pc
00000000 <fun0>:
0: 00a03533 snez x10,x10
4: 0515 addi x10,x10,5
6: 8082 ret
00000008 <fun1>:
8: 00a03533 snez x10,x10
c: 0515 addi x10,x10,5
e: 8082 ret
00000010 <fun2>:
10: 00a03533 snez x10,x10
14: 0515 addi x10,x10,5
16: 8082 ret
und Compiler
Mit diesem i-Code würde man erwarten, dass auch die verschiedenen Ziele übereinstimmen
define i32 @fun0(i32 %condition, i32 %value) #0 {
%1 = icmp ne i32 %condition, 0
%. = select i1 %1, i32 6, i32 5
ret i32 %.
}
; Function Attrs: norecurse nounwind readnone
define i32 @fun1(i32 %condition, i32 %value) #0 {
%1 = icmp eq i32 %condition, 0
%. = select i1 %1, i32 5, i32 6
ret i32 %.
}
; Function Attrs: norecurse nounwind readnone
define i32 @fun2(i32 %condition, i32 %value) #0 {
%1 = icmp ne i32 %condition, 0
%2 = select i1 %1, i32 6, i32 5
ret i32 %2
}
00000000 <fun0>:
0: e3a01005 mov r1, #5
4: e3500000 cmp r0, #0
8: 13a01006 movne r1, #6
c: e1a00001 mov r0, r1
10: e12fff1e bx lr
00000014 <fun1>:
14: e3a01006 mov r1, #6
18: e3500000 cmp r0, #0
1c: 03a01005 moveq r1, #5
20: e1a00001 mov r0, r1
24: e12fff1e bx lr
00000028 <fun2>:
28: e3a01005 mov r1, #5
2c: e3500000 cmp r0, #0
30: 13a01006 movne r1, #6
34: e1a00001 mov r0, r1
38: e12fff1e bx lr
fun0:
push.w r4
mov.w r1, r4
mov.w r15, r12
mov.w #6, r15
cmp.w #0, r12
jne .LBB0_2
mov.w #5, r15
.LBB0_2:
pop.w r4
ret
fun1:
push.w r4
mov.w r1, r4
mov.w r15, r12
mov.w #5, r15
cmp.w #0, r12
jeq .LBB1_2
mov.w #6, r15
.LBB1_2:
pop.w r4
ret
fun2:
push.w r4
mov.w r1, r4
mov.w r15, r12
mov.w #6, r15
cmp.w #0, r12
jne .LBB2_2
mov.w #5, r15
.LBB2_2:
pop.w r4
ret
Technisch gesehen gibt es bei einigen dieser Lösungen einen Leistungsunterschied. Manchmal ist das Ergebnis 5, wenn ein Sprung über das Ergebnis 6 Code ist, und umgekehrt, ist ein Zweig schneller als die Ausführung? man könnte argumentieren, aber die Ausführung sollte variieren. Dies ist jedoch eher eine if-Bedingung als eine if not-Bedingung im Code, die dazu führt, dass der Compiler die if-Funktion ausführt, wenn dieser Sprung über else ausgeführt wird. Dies ist jedoch nicht unbedingt auf den Codierungsstil zurückzuführen, sondern auf den Vergleich und die Fälle if und else in welcher Syntax auch immer.