Antworten:
bool positive = number > 0;
bool negative = number < 0;
Natürlich hat niemand die richtige Antwort gegeben,
num != 0 // num is positive *or* negative!
is positive or is negativenichtis (positive or negative)
OVERKILL!
public static class AwesomeExtensions
{
public static bool IsPositive(this int number)
{
return number > 0;
}
public static bool IsNegative(this int number)
{
return number < 0;
}
public static bool IsZero(this int number)
{
return number == 0;
}
public static bool IsAwesome(this int number)
{
return IsNegative(number) && IsPositive(number) && IsZero(number);
}
}
ISignDeterminatorVerwendung von a implementiert SignDeterminatorFactory.
int?! In welchem magischen Land von C # arbeitest du?
IsImaginary.
Die Math.Sign-Methode ist ein Weg. Es wird -1 für negative Zahlen, 1 für positive Zahlen und 0 für Werte gleich Null zurückgegeben (dh Null hat kein Vorzeichen). Variablen mit doppelter und einfacher Genauigkeit führen dazu, dass eine Ausnahme ( ArithmeticException ) ausgelöst wird, wenn sie NaN entsprechen.
Math.Sign(da er mögliche Rückgabewerte explizit definiert.)
num < 0 // number is negative
Dies ist der Industriestandard:
int is_negative(float num)
{
char *p = (char*) malloc(20);
sprintf(p, "%f", num);
return p[0] == '-';
}
Sie Youngins und Ihre Phantasie weniger als Zeichen.
Damals mussten wir verwenden Math.abs(num) != num //number is negative!
OverflowExceptionwenn numist MinValuefür was auch immer Art in übergeben wird ( Int16, Int32, Int64). Die Ergebnisse sind für Gleitkommawerte noch schlechter, wo sie NaNseitdem auch sein könnten NaN != NaN.
public static bool IsPositive<T>(T value)
where T : struct, IComparable<T>
{
return value.CompareTo(default(T)) > 0;
}
Native Programmiererversion. Das Verhalten ist für Little-Endian-Systeme korrekt.
bool IsPositive(int number)
{
bool result = false;
IntPtr memory = IntPtr.Zero;
try
{
memory = Marshal.AllocHGlobal(4);
if (memory == IntPtr.Zero)
throw new OutOfMemoryException();
Marshal.WriteInt32(memory, number);
result = (Marshal.ReadByte(memory, 3) & 0x80) == 0;
}
finally
{
if (memory != IntPtr.Zero)
Marshal.FreeHGlobal(memory);
}
return result;
}
Verwenden Sie dies niemals.
IsPositiveChecker, IsPositiveCheckerInterface, IsPositiveCheckerFactory, und IsPositiveCheckerFactoryInterface, though.
result = (Marshal.ReadByte(memory, 3) & 0x80) == 0;stattdessen haben. Außerdem sollten Sie return result;am Ende irgendwo einen haben, damit das Ergebnis tatsächlich zurückgegeben wird.
if (num < 0) {
//negative
}
if (num > 0) {
//positive
}
if (num == 0) {
//neither positive or negative,
}
oder benutze "else ifs"
Für eine 32-Bit - Ganzzahl mit Vorzeichen, wie beispielsweise System.Int32, auch bekannt als intin C #:
bool isNegative = (num & (1 << 31)) != 0;
Sie müssen nur vergleichen, ob der Wert und sein absoluter Wert gleich sind:
if (value == Math.abs(value))
return "Positif"
else return "Negatif"
Der erste Parameter wird im EAX-Register gespeichert und das Ergebnis auch.
function IsNegative(ANum: Integer): LongBool; assembler;
asm
and eax, $80000000
end;