Das Timeout war leicht genug, um eine Lösung zu finden, aber das Intervall war etwas kniffliger.
Ich habe mir die folgenden zwei Klassen ausgedacht, um dieses Problem zu lösen:
function PauseableTimeout(func, delay){
this.func = func;
var _now = new Date().getTime();
this.triggerTime = _now + delay;
this.t = window.setTimeout(this.func,delay);
this.paused_timeLeft = 0;
this.getTimeLeft = function(){
var now = new Date();
return this.triggerTime - now;
}
this.pause = function(){
this.paused_timeLeft = this.getTimeLeft();
window.clearTimeout(this.t);
this.t = null;
}
this.resume = function(){
if (this.t == null){
this.t = window.setTimeout(this.func, this.paused_timeLeft);
}
}
this.clearTimeout = function(){ window.clearTimeout(this.t);}
}
function PauseableInterval(func, delay){
this.func = func;
this.delay = delay;
this.triggerSetAt = new Date().getTime();
this.triggerTime = this.triggerSetAt + this.delay;
this.i = window.setInterval(this.func, this.delay);
this.t_restart = null;
this.paused_timeLeft = 0;
this.getTimeLeft = function(){
var now = new Date();
return this.delay - ((now - this.triggerSetAt) % this.delay);
}
this.pause = function(){
this.paused_timeLeft = this.getTimeLeft();
window.clearInterval(this.i);
this.i = null;
}
this.restart = function(sender){
sender.i = window.setInterval(sender.func, sender.delay);
}
this.resume = function(){
if (this.i == null){
this.i = window.setTimeout(this.restart, this.paused_timeLeft, this);
}
}
this.clearInterval = function(){ window.clearInterval(this.i);}
}
Diese können als solche implementiert werden:
var pt_hey = new PauseableTimeout(function(){
alert("hello");
}, 2000);
window.setTimeout(function(){
pt_hey.pause();
}, 1000);
window.setTimeout("pt_hey.start()", 2000);
In diesem Beispiel wird ein pausierbares Timeout (pt_hey) festgelegt, das nach zwei Sekunden "hey" alarmieren soll. Ein weiteres Timeout pausiert pt_hey nach einer Sekunde. Ein drittes Timeout setzt pt_hey nach zwei Sekunden fort. pt_hey wird eine Sekunde lang ausgeführt, eine Sekunde lang angehalten und dann fortgesetzt. pt_hey wird nach drei Sekunden ausgelöst.
Nun zu den schwierigeren Intervallen
var pi_hey = new PauseableInterval(function(){
console.log("hello world");
}, 2000);
window.setTimeout("pi_hey.pause()", 5000);
window.setTimeout("pi_hey.resume()", 6000);
In diesem Beispiel wird ein pausierbares Intervall (pi_hey) festgelegt, um alle zwei Sekunden "Hallo Welt" in die Konsole zu schreiben. Eine Zeitüberschreitung pausiert pi_hey nach fünf Sekunden. Ein weiteres Timeout setzt pi_hey nach sechs Sekunden fort. Pi_hey wird also zweimal ausgelöst, eine Sekunde lang ausgeführt, eine Sekunde lang angehalten, eine Sekunde lang ausgeführt und dann alle 2 Sekunden weiter ausgelöst.
ANDERE FUNKTIONEN
clearTimeout () und clearInterval ()
pt_hey.clearTimeout();
und pi_hey.clearInterval();
dienen als einfache Möglichkeit, Zeitüberschreitungen und Intervalle zu löschen.
getTimeLeft ()
pt_hey.getTimeLeft();
und pi_hey.getTimeLeft();
gibt zurück, wie viele Millisekunden bis der nächste Trigger geplant ist.