FEHLER ITMS - 90167 Nr. App-Bundles im Paket gefunden


161

Bevor ich über den Fehler schreibe, laufe ich unter macOS Sierra und verwende Xcode 7.3.1.

Ich erstelle ein Archiv aus meiner App, validiere die App und sie besteht die Validierung. Beim Hochladen in den App Store wird jedoch die Fehlermeldung "ERROR ITMS - 90167 Nr. App-Bundles im Paket gefunden" angezeigt.

Ich habe alle meine Unterlagen überprüft und ich habe alles.

  • Ich habe alle meine Bereitstellungsprofile.
  • Ich habe Release als "iOS Distribution".

Dieser Fehler trat erst auf, nachdem ich macOS Sierra installiert hatte.

Hat jemand eine Idee, warum ich diesen Fehler bekomme?

Danke im Voraus.


3
Gleiches hier - Sierra + 7.3.1. Kann den Simulator auch nicht ausführen. Bedauern das Upgrade ...: - /
Jolly Roger

2
@ JollyRoger Ich habe keine Probleme im Simulator mit Sierra Public Beta 1 + Xcode 7.3.1
Jason Farnsworth

4
Ich habe diesen Fehler mit Xcode 7.3.1 + macOS Sierra GM erhalten. Der Versuch, Application Loader zu verwenden, hat auch nicht funktioniert.
Winter

4
Dies geschieht für mich mit der Nicht-Beta-Version 10.12 von Sierra und Xcode 7.3.1
Moliveira

2
Das Exportieren mit Xcode 7.3.1 und das Senden mit Application Loader von Xcode 8.1 funktioniert für mich.
Jeremy Piednoel

Antworten:


102

Nachdem sie sich mit Leuten bei WWDC sowohl im Xcode-Labor als auch im App Store-Labor unterhalten hatten, konnten sie Informationen herausfinden, dass dies ein bekanntes Problem im aktuellen Sierra-Seed ist, das in der nächsten Version behoben wird. Sie können entweder zurückkehren oder warten. Ich gebe zu, dass dies nicht die befriedigendste Antwort ist.


58
Ich habe eine Problemumgehung gefunden: Sie können Ihren Build in 7.3.1 erstellen und dann in 8 Beta zum App Store pushen. Bis Sierra behoben ist, scheint dies Ihre beste Wahl zu sein.
Jolly Roger

4
@JollyRoger das hat bei mir funktioniert, mit XCode 7.3.1 erstellt und mit dem Application Loader von XCode 8 Beta hochgeladen. Es wird jedoch weiterhin die Meldung "INFO ITMS-90111:" Beta Toolchain. Diese App wurde mit Beta-Toolchains erstellt. Mit Beta-Toolchains erstellte Apps sind für die TestFlight-Übermittlung zulässig. Beachten Sie, dass Sie diese Builds nicht zum Verkauf in der App einreichen können Laden. "'
Mr. Zystem

1
@JollyRoger du bist ein Held. Arbeitete für mich, obwohl es beim ersten Versuch mit einem zufälligen Fehler fehlschlug, aber beim nächsten Versuch funktionierte.
Ali

7
Ich
sehe

3
Bestätigt: Application Loader 3.6 (ab XCode 8 Beta) funktioniert wie beschrieben!
Yuri Sidorov

46

Problem:

  • Problem mit dem aktuellen MacOS Sierra Build.

Problemumgehung

  • Erstellen Sie mit Xcode 7.3.1 und laden Sie es dann mit Xcode 8 [Beta] hoch. (Danke an @JollyRoger)
  • Derzeit funktioniert diese Problemumgehung NUR für TestFlight und NICHT für App Store- Übermittlungen .

Keine Notwendigkeit für Fix [UPDATE]

  • Es scheint also, dass dieser Fehler die gesamte Beta-Phase andauert und es sich für Apple möglicherweise nicht mehr lohnt, ihn zu beheben, da die endgültige Version von iOS 10.0 in wenigen Tagen veröffentlicht wird und die endgültige Version von macOS Sierra einige Tage danach veröffentlicht wird .
  • Wenn dieses Problem bei der endgültigen Erstellung von macOS Sierra immer noch auftritt, stellen Sie sicher, dass Sie Xcode 8.x verwenden und nicht früher.

Mögliche Fehler:

  1. FEHLER ITMS-90635

    FEHLER ITMS-90635: "Ungültiges Mach-O-Format. Das Mach-O im Bundle" .... Framework "stimmt nicht mit dem Mach-O im Hauptpaket überein. Das Hauptpaket Mach-O enthält armv7 (Maschinencode) ) und arm64 (Maschinencode), während das verschachtelte Bundle Mach-O armv7 (Bitcode) und arm64 (Bitcode) enthält. Stellen Sie sicher, dass alle Ziele für eine Plattform einen konsistenten Wert für die Build-Einstellung ENABLE_BITCODE haben. "

    Fix: Deaktivieren Sie die Include BitcodeOption vor dem Hochladen.

  2. INFO ITMS-90111

    INFO ITMS-90111: "Beta-Toolchain. Diese App wurde mit Beta-Toolchains erstellt. Mit Beta-Toolchains erstellte Apps können mit TestFlight eingereicht werden. Beachten Sie, dass Sie diese Builds nicht zum Verkauf im App Store einreichen können."

    Hinweis: Auf diese Weise können Sie den Build hochladen und für TestFlight verwenden. Wenn Sie jedoch versuchen, ihn an den Store zu senden, wird folgende Fehlermeldung angezeigt:

    Neue Apps und App-Updates müssen mit den öffentlichen (GM) Versionen von Xcode 6 oder höher, OS X und tvOS SDK erstellt werden. Senden Sie keine Apps, die mit Beta-Software einschließlich Beta OS X-Builds erstellt wurden.


Jetzt erhalten Sie diese 'INFO ITMS-90111: "Beta Toolchain. Diese App wurde mit Beta-Toolchains erstellt. Mit Beta-Toolchains erstellte Apps sind für die TestFlight-Übermittlung akzeptabel. Beachten Sie, dass Sie diese Builds nicht zum Verkauf im App Store einreichen können . "
Sarim Sidd

Dies ist kein wirklicher Fehler. Sie werden lediglich darüber informiert, dass Sie Ihre App nicht an den Store senden können. Haben Sie mit Xcode 8 oder Xcode 7.3.1 archiviert?
Xemacobra

Ich habe mit Xcode 7.3.1 archiviert und es mit Application Loader von Xcode 8 Beta auf ITC hochgeladen. Wenn ich diese Binärdatei zum Senden der App zur Überprüfung verwende, ist die Fehlermeldung fehlgeschlagen, dass Builds mit Beta-Toolchains nicht zur Übermittlung akzeptiert werden .
Sarim Sidd

Zum Zwecke des Informationsaustauschs. Ich habe auch versucht, benutzerdefinierte Open-Source-Toolchains zu verwenden, die über Application Loader und die iTunes Transporter-Befehlszeile hochgeladen wurden. Nichts davon hat leider funktioniert. Wird aktualisiert, wenn ich einen Weg finde.
Xemacobra

1
@Sarim Sie müssen die Build-Nummer des Betriebssystems ändern, wenn Sie auf etwas archivieren , das kein Beta-Betriebssystem ist.
Grg

39

Wenn Sie von Xcode7 (weniger als Xcode8) und macOS Sierra (V10.12) hochladen, wird dieses Problem "FEHLER ITMS-90167:" Keine im Paket gefundenen .app-Bundles "" kommen und das Hochladen von Builds nicht zulassen Appstore.

Verwenden Sie also "Application Loader V3.6" oder "Xcode8" , um den Build hochzuladen.


Haben Sie versucht, auf diese Weise eine App einzureichen? Wenn ja, irgendwelche Probleme?
Alex

1
@Alex, ich habe die App über "Application Loader" hochgeladen und sie funktioniert gut für mich.
Pabitranjan

1
Das Problem hing nicht damit zusammen, ob ich zum Hochladen Application Loader oder Xcode verwendet habe. Nur ein Upgrade auf XCode 8 löste das Problem.
Hans

Haben Sie eine Idee, warum auf meinem Xcode 7 auf dem Apple Store-Desktop-Tray-Symbol kein roter Kreis für Updates angezeigt wurde? Ich musste den Apple Store selbst betreten und nach Xcode suchen, um ihn zu aktualisieren ...
Heitor

@pabitranjan Wo können wir v3.6 des Application Loader herunterladen? Ich konnte es nirgendwo in iTunes finden.
Sakkeer Hussain

24

Versuchen Sie dies, es hat wie ein Zauber für mich funktioniert,

Zum Zeitpunkt der Aktualisierung von macOS Sierra sind wir ebenfalls mit denselben Problemen konfrontiert .

Zum Zeitpunkt des Upload- Builds mit Xcode7.3.1 wird eine Fehlermeldung angezeigt

 "ERROR ITMS-90167:"No.app bundles found in the package"

Befolgen Sie die nachstehenden Schritte, um Fehler zu beheben und eine IPA-Datei im App Store hochzuladen

  • Wir exportieren Builds mit Xcode7.3.1 . Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

-Für den Upload-Build verwenden wir Application Loader V3.6 von Xcode8 .

Xcode -> Entwicklertools öffnen -> Application Loader

Befolgen Sie die folgenden Schritte

1) Öffnen Sie den Application Loader Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

2) Wählen Sie Build (IPA) Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

3) Hochladen der IPA-Datei in den App Store Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

4) Senden Sie Build (IPA) erfolgreich an den App Store Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ihre App wird im Appstore hochgeladen.

Hoffe das ist Hilfe für jemanden.


1
Dies ist die richtigste Antwort. Das Hochladen mit Xcode 8 funktionierte bei uns nicht, das Hochladen mit dem Application Loader jedoch.
Jamix

1
Funktioniert wirklich wie ein Zauber! Jetzt kann ich das Bier im Kühlschrank trinken ... Danke!
Sebastián Guerrero

@ SandroMachado. Großartig :)
Jaywant Khedkar

9

Ich möchte mich zunächst bei @xemacobra für seine Lösung bedanken. Es hat bei mir funktioniert, bis ich einen Antrag auf Überprüfung stellen musste.

Wenn Sie eine Anwendung für den App Store einreichen müssen und der Build besagt, dass You may not submit builds using beta software...hier die Lösung ist:

Das Problem ist, dass Xcode die Build-Informationen zusammen mit der Version Ihres Mac OS sendet. Um dies zu beheben, müssen Sie lediglich Ihren Mac OS-Build auf eine ältere, akzeptable Version ändern.

  1. Command + RStarten Sie Ihren Mac neu und halten Sie den Startvorgang gedrückt
  2. Terminal öffnen
  3. Lauf csrutil disable
  4. Starten Sie Ihren Mac neu.
  5. Gehen Sie im Finder zu /System/Library/CoreServices/SystemVersion.plist
  6. Öffnen Sie die Datei, damit Sie die bearbeiten können SystemVersion.plist
  7. Suchen <key>ProductBuildVersion</key>und suchen Sie die stringdazugehörigen key. Zum Beispiel war meins 16A254g.
  8. Ändern Sie dies stringin eine Version von Mac OS, die derzeit für die Veröffentlichung freigegeben wird. Zum Zeitpunkt dieser Lösung wird diese in Ordnung sein:15G31
  9. Starten Sie Xcode neu. Archivieren Sie Ihre Bewerbung erneut. Reichen Sie den Antrag erneut ein.

Ich habe nicht versucht, den Antrag über Xcode 7.3.1 einzureichen, aber ich weiß, dass dies immer noch funktioniert, wenn Sie den Antrag .ipaüber Xcode 8 Beta 3 einreichen .

Wenn Sie Ihren Build eingereicht haben, kehren Sie SystemVersion.plistzum Original zurück stringund wiederholen Sie die Schritte 1 bis 4 durch Ersetzen csrutil disabledurch csrutil enable.


2
BESTÄTIGT: Build / Export mit Xcode 7.3.1 und Upload mit 8 Beta 3 APPLICATION LOADER und nicht mit Organizer Upload. Schöner Fund
Tommybananas

Nun antworte, ich habe es gerade versucht, aber du kannst nach 4 zusätzliche Schritte hinzufügen, wenn es nicht erlaubt, ihm eine Schreibberechtigung zu geben und mit dem Terminal sowohl Build als auch Version zu ändern, während das System geöffnet wird.
Iamburak

2
In Kürze reicht csrutil disablees nicht aus, mir eine Erlaubnis zu schreiben. Ich habe dies versucht und war nach dem 4. Neustart erfolgreich. sudo nano -w /System/Library/CoreServices/SystemVersion.plistÄndern Sie ProductBuildVersion als 15G31& ProductVersion 10.11.6& ProductUserVisibleVersion 10.11.6gleich. Control-Xzu speichern und dann drücken y. Neustart erneut Re-Archieve mit XCode 7.3.1 mit 8 Beta Application Loader. Bestätigt von Apple.
Iamburak

8

Das habe ich auch erlebt. Dies ist der einfache Weg, um Ihr Problem zu lösen. ArchiveIhre App verwendet Xcode 7.3.1und exportdie ipaDatei Ihrer App in ein Verzeichnis, indem Sie die Option auswählen Save for iOS App Store deployment.

Danach öffnen Xcode 8.0und öffnen Application Loadervon Xcode-> Developer Tools. Melden Sie sich bei Ihrem Team an und laden Sie die ipaDatei mit hoch Xcode 8.0.

Ich habe zwei Apps hochgeladen iTunesConnect, es wird sicher funktionieren.



7

Ich hatte dieses Problem mit Xcode 8 GM und versuchte, eine App zur Veröffentlichung über Application Loader einzureichen.

Sie müssen die mit Xcode 8 gelieferte Version von Application Loader verwenden, die 3.6 sein sollte

Ich habe immer noch Xcode 7 installiert und habe Application Loader 3.5 verwendet

Aktualisieren

  • Meine Apps werden jetzt in Ordnung gesendet und gehen in die Verarbeitung, dann verschwinden sie bald darauf vollständig. Ich denke, dies könnte jedoch ein separates Problem sein.

Update 2

  • Sie können Sierra immer noch nicht zum Senden Ihrer Apps verwenden. Zumindest nicht, bis sie den GM freigeben.

Update 3

  • Dieses Problem tritt bei diesem bestimmten Projekt immer noch auf. Alle anderen neuen Apps (Aufkleber-Apps), die ich seit dem öffentlichen Start erstellt habe, wurden ohne Probleme an iTunes Connect gesendet.

Ich habe während der Betas an diesem Projekt gearbeitet, daher ist es möglich, dass auf dem Weg etwas beschädigt wurde und Probleme verursacht. Möglicherweise muss ein neues Projekt in Xcode 8 gestartet werden.

In den Entwicklerforen gibt es einen Thread, der sich mit diesem Problem befasst. https://forums.developer.apple.com/thread/62703

Lösung

Es stellte sich heraus, dass wir den Schlüssel "NSCameraUsageDescription" zur info.plist hinzugefügt haben, mit einer Beschreibung der Funktionen der Kamera in der App.

Ich bin mir nicht sicher, ob diese Lösung in allen Fällen hilfreich ist.


"Meine Apps werden jetzt verarbeitet und verschwinden dann vollständig. Ich denke, dies könnte jedoch ein separates Problem sein." Hier gilt das gleiche. Hast du das gelöst?
Darko Djuric

@DarkoDjuric Noch nicht. Andere Apps scheinen neben dieser auf demselben System zu funktionieren. Vielleicht ist irgendwann während der Betas etwas schiefgegangen und das Projekt ist nicht mehr gut. Wenn ich die Gelegenheit dazu bekomme, erstelle ich ein neues Projekt und verschiebe die Dateien, um zu sehen, ob es funktioniert.
Beau Nouvelle

Das Hinzufügen des NSCameraUsageDescription-Schlüssels zur App-Liste hat das Problem für mich
behoben

6

Ich reiche eine mit LibGDX erstellte App ein und hatte nach dem Upgrade auf Sierra das gleiche Problem. Ich habe es gelöst durch:

  • Aktualisieren von Xcode (8.x) wie oben erläutert
  • Verwenden Sie die neueste Version von appLoader (3.6). Verwenden Sie dazu den in Xcode verfügbaren AppLoader . Ich habe eine eigenständige Version des AppLoader verwendet: Das ist falsch. Öffnen Sie Xcode und gehen Sie zu Xcode-> Open Developer Tool-> Application Loader

Beste, einfachste :)
Vaibhav Saran

Dies ist die einfache Lösung :) Danke. Apple stellt instabile Software bereit. Ich habe viele Probleme mit Sierra gehabt.
Camilo Ortegón

4

Ich habe kürzlich ein Upgrade auf macOS Sierra durchgeführt und auch diese Fehlermeldung erhalten. Nach dem Hochladen über den Application Loader fehlgeschlagen. Ich habe Xcode 8 heruntergeladen ( meine 7.3.1-Kopie behalten ). Geschlossener Xcode 7.3.1. Geöffneter Xcode 8-> Organizer-> fuhr fort, meinen Build zu validieren und hochzuladen. Es funktionierte. Hoffe das hilft jemandem in einer ähnlichen Situation.


Ich bin froh, dass es geholfen hat! Ich muss einen Tag damit verbracht haben, es herauszufinden
Daisy R.

3

Versuchen Sie, App Loader von Xcode8 aus zu öffnen. Xcode> Entwickler-Tools öffnen> Application Loader

Dann können Sie die App ohne Fehler auf TestFlight hochladen.


2

Dies sind alles fabelhafte Antworten oben ... folgen Sie Nicholas '9-stufigem Prozess oben und auch Tobeiosdev, wenn Sie keinen Schreibzugriff auf die Datei SystemVersion.plist haben.

Seien Sie jedoch sehr vorsichtig, wie Sie die Schritt-für-Schritt-Anleitung lesen. Tun Sie NICHT wie ich und starten Sie Ihr Gerät nach dem Bearbeiten dieser Plist-Datei neu , da Sie die meisten Anwendungen auf Ihrem Mac unbrauchbar machen, einschließlich Terminal & TextEdit (die zum Zurückbearbeiten erforderlich sind). Öffnen Sie das Terminal in Sierra (oder dem von Ihnen ausgeführten Beta-Betriebssystem) erneut, nicht in der Befehlszeile.


Ich habe es leider auf die harte Tour herausgefunden und konnte dann die plist-Datei in der Kommandozeile nicht mehr bearbeiten. Also musste ich mehrmals neu starten, bevor ich die Lösung fand, die in den Einzelbenutzermodus (Command-S beim Neustart) wechseln sollte, was mich sinnlos machte, dass ich den Build meines Mac ruiniert hatte. Irgendwann lief alles wieder, aber auch etwas verzögert, weil ich Xcode 8 neu installieren musste ... was zu einer schlaflosen Nacht führte, als ich zum ersten Mal im AppStore einreichte.

Alles in allem ist das oben Genannte eine perfekte Lösung, die rundum funktioniert, wenn Sie die Anweisungen korrekt befolgen. Lektion gelernt!


2

Ich habe versehentlich eine alte Version des Application Loader Version 3.5 (921) geöffnet und den Fehler ITMS-90167 erhalten. Es wurden keine App-Bundles gefunden. Stellen Sie sicher, dass Sie den Application Loader über das Menü von Xcode (Xcode-> Open Developer Tool) öffnen. Version 3.6 (1020) funktioniert wie ein Zauber! :) :)


Lebensretter. Wie kommt es, dass Application Loader 3.5 die Standardeinstellung bei Verwendung des neuesten MacOS war und Xcode ein Rätsel war, und schlimmer noch, dass die Fehlermeldung überhaupt nicht explizit war. Mit Version 3.6 wird alles gelöst.
Cœur

2

Ich habe dieses Problem wie folgt gelöst, finde dein Archiv im Organizer und dann:

  1. Im Finder anzeigen

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

  1. Paketinhalt anzeigen

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

  1. Suchen Sie in der Datei „Wasabi.xcarchive“ die „Produkte“ - „Anwendungen“ - „Wasabi.app“ (Wasabi ist der Name Ihrer App) und „Paketinhalt anzeigen“ erneut

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

  1. Schließlich können Sie sehen, dass es eine Datei mit dem Namen "Info.plist" gibt, öffnen Sie sie

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

  1. Bearbeiten Sie den Wert mit einem Schlüssel namens "BuildMachineOSBuild". Ich ändere ihn einfach in "15F34" (es ist die Version von "El Capitan 10.11.5").

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein


Dieser Ansatz funktioniert! Ich hatte mein Betriebssystem heute auf 10.11.6 (15G1108) aktualisiert und bekam das gleiche Problem
Asif Asif

1

Laut @Fan Zhang Antwort folgen Sie diesen Schritten und Sie können dieses Archiv mit Xcode oder Application Loader hochladen, was immer Sie wollen!

Wenn Sie Ihre App archiviert haben, suchen Sie Ihr Archiv im Organizer und dann:

-->"Show in finder";
-->"Show package contents";
-->In the "xx.xcarchive" file, find the "Products"->"Applications"->"xx.app"(xx is your app's name), "Show package contents" again;
-->Finally, you can see there has a file named"Info.plist", open it;
Edit the value with a key named "BuildMachineOSBuild", I just change it to "15F34"(it's "EI Capitan 10.11.5" 's version);

1

Bei mir schreibt meine Bewerbung vorbei Swift 2.2. Und müssen verwenden Xcode 7.3.1zu archiveund laden zu Apple testflightbekam aber den gleichen Fehler (ich laufe auf macOS Sierra-10.12). Die folgende Lösung behebt das Problem für mich. Ich hoffe, dass ein anderer, der mit demselben Problem konfrontiert ist, etwas hilfreiches finden kann:

1> Use Xcode 7.3.1 to archive
2> Export to file .ipa
3> Quit Xcode 7.3.1 then open Xcode 8, and then open Application Loader, use Application Loader to upload file .ipa to itunes connect.

1

Für den Fall , hilft dies, hatte ich den gleichen Fehlercode "ERROR ITMS - 90167 No. app bundles found in the package"verwenden mac OS 10.14.4mit Xcode 10.2.

(Hinweis: Ich konnte vor einigen Wochen erfolgreich Builds mit derselben Konfiguration einreichen, aber dies scheint etwas auf der iTunes Connect-Seite zu sein.)

Musste auf meinen Build aktualisieren mac os 10.14.6und ihn Xcode 10.3erfolgreich einreichen.


1

Die Anwendung kann derzeit aufgrund des folgenden Fehlers nicht verarbeitet werden: Keine .app-Bundles im Paket gefunden. Diese Probleme treten auf, wenn der Speicherplatz Ihres PCs geringer ist. Löschen Sie also Ihren Papierkorb oder ein nutzloses Dokument von Ihrem PC. Dann versuchen wir es noch einmal! Es ist Arbeit für mich!


1

Ich hatte das gleiche Problem. Was für mich funktioniert hat war ->

Gehen Sie zu Ziel-> Signieren & Funktionen -> Signieren des Zertifikats -> Ich musste ein Zertifikat widerrufen. Widerrufen Sie das Zertifikat immer mit dem Namen des iMac des Administrators. Es wird standardmäßig erstellt, während Sie Ihre Zertifizierung und Profile erstellen.

** Das Bild ist als Referenz beigefügt.

PS: - Stellen Sie vor der Archivierung immer sicher, dass die Bundle-ID in App Store Connect und Xcode identisch ist.Nachdem ich widerrufen hatte, konnte ich den Build hochladen.


0

Die Datenschutzeinstellungen für iOS 10 wurden geändert. Weitere Informationen hierzu finden Sie hier

Ich hatte zuvor beschriebene Probleme, die wie beschrieben gelöst werden mussten, aber nach erfolgreichem Upload war die Anwendung in iTunes Connect nicht sichtbar.

Ich musste einen Privacy - Bluetooth Peripheral Usage DescriptionSchlüssel in eine Liste einfügen, um den letzten zu lösen. Andere fehlende Schlüssel verursachen das gleiche Problem.


0

Ich habe diesen Fehler mit Xcode 7.2.1 und Application Loader 3.4 unter macOS 10.12.1 erhalten.

Aber aus irgendeinem Grund hat es funktioniert, wenn ich stattdessen die Befehlszeile "altool" verwendet habe, um den Upload durchzuführen:

'/Applications/Xcode-7.2.1.app/Contents/Applications/Application Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/Versions/A/Support/altool' \
  --upload-app -f your-app.ipa \
  -u your-apple-id -p your-apple-id-password \
  --output-format xml
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.