Antworten:
Berechnen Sie den Abstand zwischen zwei Koordinaten nach Breite und Länge , einschließlich einer Javascript-Implementierung.
West und Süd - Standorte sind negativ. Denken Sie daran, dass Minuten und Sekunden von 60 abweichen, sodass S31 30 '-31,50 Grad beträgt.
Vergessen Sie nicht , Grad in Bogenmaß umzurechnen . Viele Sprachen haben diese Funktion. Oder es ist eine einfache Berechnung : radians = degrees * PI / 180
.
function degreesToRadians(degrees) {
return degrees * Math.PI / 180;
}
function distanceInKmBetweenEarthCoordinates(lat1, lon1, lat2, lon2) {
var earthRadiusKm = 6371;
var dLat = degreesToRadians(lat2-lat1);
var dLon = degreesToRadians(lon2-lon1);
lat1 = degreesToRadians(lat1);
lat2 = degreesToRadians(lat2);
var a = Math.sin(dLat/2) * Math.sin(dLat/2) +
Math.sin(dLon/2) * Math.sin(dLon/2) * Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2);
var c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a));
return earthRadiusKm * c;
}
Hier einige Anwendungsbeispiele:
distanceInKmBetweenEarthCoordinates(0,0,0,0) // Distance between same
// points should be 0
0
distanceInKmBetweenEarthCoordinates(51.5, 0, 38.8, -77.1) // From London
// to Arlington
5918.185064088764
Number.prototype.toRad = function() { return this * (Math.PI / 180); };
. Oder, wie unten angegeben, können Sie es durch (Math.PI/2)
0.0174532925199433 (... unabhängig von der Genauigkeit, die Sie für erforderlich halten) ersetzen, um die Leistung zu steigern.
R
normalerweise in der Mathematik bedeutet, und suchen Sie dann nach relevanten erdbezogenen Größen, um festzustellen, ob die Zahlen übereinstimmen.
earthRadiusKm
werden var earthRadiusMiles = 3959;
, zu ihrer Information.
Suchen Sie bei Google nach Haversine. Hier ist meine Lösung:
#include <math.h>
#include "haversine.h"
#define d2r (M_PI / 180.0)
//calculate haversine distance for linear distance
double haversine_km(double lat1, double long1, double lat2, double long2)
{
double dlong = (long2 - long1) * d2r;
double dlat = (lat2 - lat1) * d2r;
double a = pow(sin(dlat/2.0), 2) + cos(lat1*d2r) * cos(lat2*d2r) * pow(sin(dlong/2.0), 2);
double c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1-a));
double d = 6367 * c;
return d;
}
double haversine_mi(double lat1, double long1, double lat2, double long2)
{
double dlong = (long2 - long1) * d2r;
double dlat = (lat2 - lat1) * d2r;
double a = pow(sin(dlat/2.0), 2) + cos(lat1*d2r) * cos(lat2*d2r) * pow(sin(dlong/2.0), 2);
double c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1-a));
double d = 3956 * c;
return d;
}
C # -Version von Haversine
double _eQuatorialEarthRadius = 6378.1370D;
double _d2r = (Math.PI / 180D);
private int HaversineInM(double lat1, double long1, double lat2, double long2)
{
return (int)(1000D * HaversineInKM(lat1, long1, lat2, long2));
}
private double HaversineInKM(double lat1, double long1, double lat2, double long2)
{
double dlong = (long2 - long1) * _d2r;
double dlat = (lat2 - lat1) * _d2r;
double a = Math.Pow(Math.Sin(dlat / 2D), 2D) + Math.Cos(lat1 * _d2r) * Math.Cos(lat2 * _d2r) * Math.Pow(Math.Sin(dlong / 2D), 2D);
double c = 2D * Math.Atan2(Math.Sqrt(a), Math.Sqrt(1D - a));
double d = _eQuatorialEarthRadius * c;
return d;
}
Hier ist eine .NET-Geige davon , damit Sie sie mit Ihren eigenen Lat / Longs testen können.
Java-Version des Haversine-Algorithmus basierend auf der Antwort von Roman Makarov auf diesen Thread
public class HaversineAlgorithm {
static final double _eQuatorialEarthRadius = 6378.1370D;
static final double _d2r = (Math.PI / 180D);
public static int HaversineInM(double lat1, double long1, double lat2, double long2) {
return (int) (1000D * HaversineInKM(lat1, long1, lat2, long2));
}
public static double HaversineInKM(double lat1, double long1, double lat2, double long2) {
double dlong = (long2 - long1) * _d2r;
double dlat = (lat2 - lat1) * _d2r;
double a = Math.pow(Math.sin(dlat / 2D), 2D) + Math.cos(lat1 * _d2r) * Math.cos(lat2 * _d2r)
* Math.pow(Math.sin(dlong / 2D), 2D);
double c = 2D * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1D - a));
double d = _eQuatorialEarthRadius * c;
return d;
}
}
0.07149
km gab, während Ihre Formel mir 0.07156
eine Genauigkeit von ungefähr 99% gab
Dies ist mit dem Geografietyp in SQL Server 2008 sehr einfach.
SELECT geography::Point(lat1, lon1, 4326).STDistance(geography::Point(lat2, lon2, 4326))
-- computes distance in meters using eliptical model, accurate to the mm
4326 ist SRID für das elipsoidale Erdmodell WGS84
Hier ist eine Haversine-Funktion in Python, die ich verwende:
from math import pi,sqrt,sin,cos,atan2
def haversine(pos1, pos2):
lat1 = float(pos1['lat'])
long1 = float(pos1['long'])
lat2 = float(pos2['lat'])
long2 = float(pos2['long'])
degree_to_rad = float(pi / 180.0)
d_lat = (lat2 - lat1) * degree_to_rad
d_long = (long2 - long1) * degree_to_rad
a = pow(sin(d_lat / 2), 2) + cos(lat1 * degree_to_rad) * cos(lat2 * degree_to_rad) * pow(sin(d_long / 2), 2)
c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1 - a))
km = 6367 * c
mi = 3956 * c
return {"km":km, "miles":mi}
Es hängt davon ab, wie genau Sie es benötigen. Wenn Sie eine genaue Genauigkeit benötigen, ist es am besten, einen Algorithmus zu betrachten, bei dem ein Ellipsoid anstelle einer Kugel verwendet wird, z. B. der Algorithmus von Vincenty, der auf mm genau ist. http://en.wikipedia.org/wiki/Vincenty%27s_algorithm
Hier ist es in C # (lat und long im Bogenmaß):
double CalculateGreatCircleDistance(double lat1, double long1, double lat2, double long2, double radius)
{
return radius * Math.Acos(
Math.Sin(lat1) * Math.Sin(lat2)
+ Math.Cos(lat1) * Math.Cos(lat2) * Math.Cos(long2 - long1));
}
Wenn Lat und Long in Grad angegeben sind, dividieren Sie durch 180 / PI, um sie im Bogenmaß umzurechnen.
Ich musste viele Entfernungen zwischen den Punkten für mein Projekt berechnen, also habe ich versucht, den Code zu optimieren, den ich hier gefunden habe. Im Durchschnitt läuft meine neue Implementierung in verschiedenen Browsern zweimal schneller als die am besten bewertete Antwort.
function distance(lat1, lon1, lat2, lon2) {
var p = 0.017453292519943295; // Math.PI / 180
var c = Math.cos;
var a = 0.5 - c((lat2 - lat1) * p)/2 +
c(lat1 * p) * c(lat2 * p) *
(1 - c((lon2 - lon1) * p))/2;
return 12742 * Math.asin(Math.sqrt(a)); // 2 * R; R = 6371 km
}
Sie können mit meinem jsPerf spielen und die Ergebnisse hier sehen .
Vor kurzem musste ich dasselbe in Python tun, daher hier eine Python-Implementierung :
from math import cos, asin, sqrt
def distance(lat1, lon1, lat2, lon2):
p = 0.017453292519943295
a = 0.5 - cos((lat2 - lat1) * p)/2 + cos(lat1 * p) * cos(lat2 * p) * (1 - cos((lon2 - lon1) * p)) / 2
return 12742 * asin(sqrt(a))
Und der Vollständigkeit halber: Haversine im Wiki.
PHP-Version:
(Entfernen Sie alle, deg2rad()
wenn Ihre Koordinaten bereits im Bogenmaß liegen.)
$R = 6371; // km
$dLat = deg2rad($lat2-$lat1);
$dLon = deg2rad($lon2-$lon1);
$lat1 = deg2rad($lat1);
$lat2 = deg2rad($lat2);
$a = sin($dLat/2) * sin($dLat/2) +
sin($dLon/2) * sin($dLon/2) * cos($lat1) * cos($lat2);
$c = 2 * atan2(sqrt($a), sqrt(1-$a));
$d = $R * $c;
Eine T-SQL-Funktion, mit der ich Datensätze nach Entfernung für ein Zentrum auswähle
Create Function [dbo].[DistanceInMiles]
( @fromLatitude float ,
@fromLongitude float ,
@toLatitude float,
@toLongitude float
)
returns float
AS
BEGIN
declare @distance float
select @distance = cast((3963 * ACOS(round(COS(RADIANS(90-@fromLatitude))*COS(RADIANS(90-@toLatitude))+
SIN(RADIANS(90-@fromLatitude))*SIN(RADIANS(90-@toLatitude))*COS(RADIANS(@fromLongitude-@toLongitude)),15))
)as float)
return round(@distance,1)
END
Wenn Sie etwas genaueres benötigen, schauen Sie sich das an .
Vincentys Formeln sind zwei verwandte iterative Methoden, die in der Geodäsie verwendet werden, um den Abstand zwischen zwei Punkten auf der Oberfläche eines Sphäroids zu berechnen, entwickelt von Thaddeus Vincenty (1975a). Sie basieren auf der Annahme, dass die Figur der Erde ein abgeflachter Sphäroid ist, und daher sind genauer als Methoden wie der Großkreisabstand, die eine sphärische Erde annehmen.
Die erste (direkte) Methode berechnet die Position eines Punktes, der eine bestimmte Entfernung und einen bestimmten Azimut (Richtung) von einem anderen Punkt ist. Die zweite (inverse) Methode berechnet die geografische Entfernung und den Azimut zwischen zwei gegebenen Punkten. Sie sind in der Geodäsie weit verbreitet, da sie auf dem Erdellipsoid auf 0,5 mm genau sind.
I. In Bezug auf die "Breadcrumbs" -Methode
Unten sehen Sie die Funktion in C, die # 1 und # 2 berücksichtigt:
double calcDistanceByHaversine(double rLat1, double rLon1, double rHeading1,
double rLat2, double rLon2, double rHeading2){
double rDLatRad = 0.0;
double rDLonRad = 0.0;
double rLat1Rad = 0.0;
double rLat2Rad = 0.0;
double a = 0.0;
double c = 0.0;
double rResult = 0.0;
double rEarthRadius = 0.0;
double rDHeading = 0.0;
double rDHeadingRad = 0.0;
if ((rLat1 < -90.0) || (rLat1 > 90.0) || (rLat2 < -90.0) || (rLat2 > 90.0)
|| (rLon1 < -180.0) || (rLon1 > 180.0) || (rLon2 < -180.0)
|| (rLon2 > 180.0)) {
return -1;
};
rDLatRad = (rLat2 - rLat1) * DEGREE_TO_RADIANS;
rDLonRad = (rLon2 - rLon1) * DEGREE_TO_RADIANS;
rLat1Rad = rLat1 * DEGREE_TO_RADIANS;
rLat2Rad = rLat2 * DEGREE_TO_RADIANS;
a = sin(rDLatRad / 2) * sin(rDLatRad / 2) + sin(rDLonRad / 2) * sin(
rDLonRad / 2) * cos(rLat1Rad) * cos(rLat2Rad);
if (a == 0.0) {
return 0.0;
}
c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1 - a));
rEarthRadius = 6378.1370 - (21.3847 * 90.0 / ((fabs(rLat1) + fabs(rLat2))
/ 2.0));
rResult = rEarthRadius * c;
// Chord to Arc Correction based on Heading changes. Important for routes with many turns and U-turns
if ((rHeading1 >= 0.0) && (rHeading1 < 360.0) && (rHeading2 >= 0.0)
&& (rHeading2 < 360.0)) {
rDHeading = fabs(rHeading1 - rHeading2);
if (rDHeading > 180.0) {
rDHeading -= 180.0;
}
rDHeadingRad = rDHeading * DEGREE_TO_RADIANS;
if (rDHeading > 5.0) {
rResult = rResult * (rDHeadingRad / (2.0 * sin(rDHeadingRad / 2)));
} else {
rResult = rResult / cos(rDHeadingRad);
}
}
return rResult;
}
II. Es gibt einen einfacheren Weg, der ziemlich gute Ergebnisse liefert.
Nach Durchschnittsgeschwindigkeit.
Trip_distance = Trip_average_speed * Trip_time
Da die GPS-Geschwindigkeit durch den Doppler-Effekt erkannt wird und nicht direkt mit [Lon, Lat] zusammenhängt, kann sie zumindest als sekundär (Sicherung oder Korrektur) betrachtet werden, wenn nicht als Methode zur Berechnung der Hauptentfernung.
Wenn Sie .NET verwenden, aktivieren Sie das Rad nicht erneut. Siehe System.Device.Location . Gutschrift an fnx in den Kommentaren in einer anderen Antwort .
using System.Device.Location;
double lat1 = 45.421527862548828D;
double long1 = -75.697189331054688D;
double lat2 = 53.64135D;
double long2 = -113.59273D;
GeoCoordinate geo1 = new GeoCoordinate(lat1, long1);
GeoCoordinate geo2 = new GeoCoordinate(lat2, long2);
double distance = geo1.GetDistanceTo(geo2);
Dieser Lua-Code wurde aus Wikipedia und dem GPSbabel- Tool von Robert Lipe übernommen :
local EARTH_RAD = 6378137.0
-- earth's radius in meters (official geoid datum, not 20,000km / pi)
local radmiles = EARTH_RAD*100.0/2.54/12.0/5280.0;
-- earth's radius in miles
local multipliers = {
radians = 1, miles = radmiles, mi = radmiles, feet = radmiles * 5280,
meters = EARTH_RAD, m = EARTH_RAD, km = EARTH_RAD / 1000,
degrees = 360 / (2 * math.pi), min = 60 * 360 / (2 * math.pi)
}
function gcdist(pt1, pt2, units) -- return distance in radians or given units
--- this formula works best for points close together or antipodal
--- rounding error strikes when distance is one-quarter Earth's circumference
--- (ref: wikipedia Great-circle distance)
if not pt1.radians then pt1 = rad(pt1) end
if not pt2.radians then pt2 = rad(pt2) end
local sdlat = sin((pt1.lat - pt2.lat) / 2.0);
local sdlon = sin((pt1.lon - pt2.lon) / 2.0);
local res = sqrt(sdlat * sdlat + cos(pt1.lat) * cos(pt2.lat) * sdlon * sdlon);
res = res > 1 and 1 or res < -1 and -1 or res
res = 2 * asin(res);
if units then return res * assert(multipliers[units])
else return res
end
end
private double deg2rad(double deg)
{
return (deg * Math.PI / 180.0);
}
private double rad2deg(double rad)
{
return (rad / Math.PI * 180.0);
}
private double GetDistance(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2)
{
//code for Distance in Kilo Meter
double theta = lon1 - lon2;
double dist = Math.Sin(deg2rad(lat1)) * Math.Sin(deg2rad(lat2)) + Math.Cos(deg2rad(lat1)) * Math.Cos(deg2rad(lat2)) * Math.Cos(deg2rad(theta));
dist = Math.Abs(Math.Round(rad2deg(Math.Acos(dist)) * 60 * 1.1515 * 1.609344 * 1000, 0));
return (dist);
}
private double GetDirection(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2)
{
//code for Direction in Degrees
double dlat = deg2rad(lat1) - deg2rad(lat2);
double dlon = deg2rad(lon1) - deg2rad(lon2);
double y = Math.Sin(dlon) * Math.Cos(lat2);
double x = Math.Cos(deg2rad(lat1)) * Math.Sin(deg2rad(lat2)) - Math.Sin(deg2rad(lat1)) * Math.Cos(deg2rad(lat2)) * Math.Cos(dlon);
double direct = Math.Round(rad2deg(Math.Atan2(y, x)), 0);
if (direct < 0)
direct = direct + 360;
return (direct);
}
private double GetSpeed(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2, DateTime CurTime, DateTime PrevTime)
{
//code for speed in Kilo Meter/Hour
TimeSpan TimeDifference = CurTime.Subtract(PrevTime);
double TimeDifferenceInSeconds = Math.Round(TimeDifference.TotalSeconds, 0);
double theta = lon1 - lon2;
double dist = Math.Sin(deg2rad(lat1)) * Math.Sin(deg2rad(lat2)) + Math.Cos(deg2rad(lat1)) * Math.Cos(deg2rad(lat2)) * Math.Cos(deg2rad(theta));
dist = rad2deg(Math.Acos(dist)) * 60 * 1.1515 * 1.609344;
double Speed = Math.Abs(Math.Round((dist / Math.Abs(TimeDifferenceInSeconds)) * 60 * 60, 0));
return (Speed);
}
private double GetDuration(DateTime CurTime, DateTime PrevTime)
{
//code for speed in Kilo Meter/Hour
TimeSpan TimeDifference = CurTime.Subtract(PrevTime);
double TimeDifferenceInSeconds = Math.Abs(Math.Round(TimeDifference.TotalSeconds, 0));
return (TimeDifferenceInSeconds);
}
Dies ist eine Version von "Henry Vilinskiy", angepasst für MySQL und Kilometer:
CREATE FUNCTION `CalculateDistanceInKm`(
fromLatitude float,
fromLongitude float,
toLatitude float,
toLongitude float
) RETURNS float
BEGIN
declare distance float;
select
6367 * ACOS(
round(
COS(RADIANS(90-fromLatitude)) *
COS(RADIANS(90-toLatitude)) +
SIN(RADIANS(90-fromLatitude)) *
SIN(RADIANS(90-toLatitude)) *
COS(RADIANS(fromLongitude-toLongitude))
,15)
)
into distance;
return round(distance,3);
END;
MySQL
sagteSomething is wrong in your syntax near '' on line 8
// declare distance float;
Hier ist die Swift-Implementierung aus der Antwort
func degreesToRadians(degrees: Double) -> Double {
return degrees * Double.pi / 180
}
func distanceInKmBetweenEarthCoordinates(lat1: Double, lon1: Double, lat2: Double, lon2: Double) -> Double {
let earthRadiusKm: Double = 6371
let dLat = degreesToRadians(degrees: lat2 - lat1)
let dLon = degreesToRadians(degrees: lon2 - lon1)
let lat1 = degreesToRadians(degrees: lat1)
let lat2 = degreesToRadians(degrees: lat2)
let a = sin(dLat/2) * sin(dLat/2) +
sin(dLon/2) * sin(dLon/2) * cos(lat1) * cos(lat2)
let c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1 - a))
return earthRadiusKm * c
}
Ich nahm die beste Antwort und verwendete sie in einem Scala-Programm
import java.lang.Math.{atan2, cos, sin, sqrt}
def latLonDistance(lat1: Double, lon1: Double)(lat2: Double, lon2: Double): Double = {
val earthRadiusKm = 6371
val dLat = (lat2 - lat1).toRadians
val dLon = (lon2 - lon1).toRadians
val latRad1 = lat1.toRadians
val latRad2 = lat2.toRadians
val a = sin(dLat / 2) * sin(dLat / 2) + sin(dLon / 2) * sin(dLon / 2) * cos(latRad1) * cos(latRad2)
val c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1 - a))
earthRadiusKm * c
}
Ich habe die Funktion aktiviert, um auf einfache Weise Funktionen erstellen zu können, bei denen eine der beiden Positionen festgelegt ist und für die die Entfernung nur ein Paar Lat / Lon benötigt.
Ich denke du willst es entlang der Krümmung der Erde. Ihre beiden Punkte und der Erdmittelpunkt liegen auf einer Ebene. Der Erdmittelpunkt ist der Mittelpunkt eines Kreises auf dieser Ebene, und die beiden Punkte befinden sich (ungefähr) am Umfang dieses Kreises. Daraus können Sie die Entfernung berechnen, indem Sie den Winkel von einem Punkt zum anderen ermitteln.
Wenn die Punkte nicht die gleichen Höhen haben oder wenn Sie berücksichtigen müssen, dass die Erde keine perfekte Kugel ist, wird es etwas schwieriger.
Eine Implementierung davon (mit einigen guten Erklärungen) finden Sie in F # auf fssnip
Hier sind die wichtigen Teile:
let GreatCircleDistance<[<Measure>] 'u> (R : float<'u>) (p1 : Location) (p2 : Location) =
let degToRad (x : float<deg>) = System.Math.PI * x / 180.0<deg/rad>
let sq x = x * x
// take the sin of the half and square the result
let sinSqHf (a : float<rad>) = (System.Math.Sin >> sq) (a / 2.0<rad>)
let cos (a : float<deg>) = System.Math.Cos (degToRad a / 1.0<rad>)
let dLat = (p2.Latitude - p1.Latitude) |> degToRad
let dLon = (p2.Longitude - p1.Longitude) |> degToRad
let a = sinSqHf dLat + cos p1.Latitude * cos p2.Latitude * sinSqHf dLon
let c = 2.0 * System.Math.Atan2(System.Math.Sqrt(a), System.Math.Sqrt(1.0-a))
R * c
Ich musste dies in PowerShell implementieren, hoffe, es kann jemand anderem helfen. Einige Hinweise zu dieser Methode
Ich benutze Haversine, da andere Beiträge darauf hingewiesen haben, dass Vincentys Formeln viel genauer sind
Function MetresDistanceBetweenTwoGPSCoordinates($latitude1, $longitude1, $latitude2, $longitude2)
{
$Rad = ([math]::PI / 180);
$earthsRadius = 6378.1370 # Earth's Radius in KM
$dLat = ($latitude2 - $latitude1) * $Rad
$dLon = ($longitude2 - $longitude1) * $Rad
$latitude1 = $latitude1 * $Rad
$latitude2 = $latitude2 * $Rad
$a = [math]::Sin($dLat / 2) * [math]::Sin($dLat / 2) + [math]::Sin($dLon / 2) * [math]::Sin($dLon / 2) * [math]::Cos($latitude1) * [math]::Cos($latitude2)
$c = 2 * [math]::ATan2([math]::Sqrt($a), [math]::Sqrt(1-$a))
$distance = [math]::Round($earthsRadius * $c * 1000, 0) #Multiple by 1000 to get metres
Return $distance
}
Scala-Version
def deg2rad(deg: Double) = deg * Math.PI / 180.0
def rad2deg(rad: Double) = rad / Math.PI * 180.0
def getDistanceMeters(lat1: Double, lon1: Double, lat2: Double, lon2: Double) = {
val theta = lon1 - lon2
val dist = Math.sin(deg2rad(lat1)) * Math.sin(deg2rad(lat2)) + Math.cos(deg2rad(lat1)) *
Math.cos(deg2rad(lat2)) * Math.cos(deg2rad(theta))
Math.abs(
Math.round(
rad2deg(Math.acos(dist)) * 60 * 1.1515 * 1.609344 * 1000)
)
}
// Vielleicht ein Tippfehler?
Ich nehme an,
wir haben eine nicht verwendete Variable dlon in GetDirection
double y = Math.Sin(dlon) * Math.Cos(lat2);
// cannot use degrees in Cos ?
sollte sein
double y = Math.Sin(dlon) * Math.Cos(dlat);
Hier ist meine Implementierung in Elixir
defmodule Geo do
@earth_radius_km 6371
@earth_radius_sm 3958.748
@earth_radius_nm 3440.065
@feet_per_sm 5280
@d2r :math.pi / 180
def deg_to_rad(deg), do: deg * @d2r
def great_circle_distance(p1, p2, :km), do: haversine(p1, p2) * @earth_radius_km
def great_circle_distance(p1, p2, :sm), do: haversine(p1, p2) * @earth_radius_sm
def great_circle_distance(p1, p2, :nm), do: haversine(p1, p2) * @earth_radius_nm
def great_circle_distance(p1, p2, :m), do: great_circle_distance(p1, p2, :km) * 1000
def great_circle_distance(p1, p2, :ft), do: great_circle_distance(p1, p2, :sm) * @feet_per_sm
@doc """
Calculate the [Haversine](https://en.wikipedia.org/wiki/Haversine_formula)
distance between two coordinates. Result is in radians. This result can be
multiplied by the sphere's radius in any unit to get the distance in that unit.
For example, multiple the result of this function by the Earth's radius in
kilometres and you get the distance between the two given points in kilometres.
"""
def haversine({lat1, lon1}, {lat2, lon2}) do
dlat = deg_to_rad(lat2 - lat1)
dlon = deg_to_rad(lon2 - lon1)
radlat1 = deg_to_rad(lat1)
radlat2 = deg_to_rad(lat2)
a = :math.pow(:math.sin(dlat / 2), 2) +
:math.pow(:math.sin(dlon / 2), 2) *
:math.cos(radlat1) * :math.cos(radlat2)
2 * :math.atan2(:math.sqrt(a), :math.sqrt(1 - a))
end
end
Dart Version
Haversine-Algorithmus.
import 'dart:math';
class GeoUtils {
static double _degreesToRadians(degrees) {
return degrees * pi / 180;
}
static double distanceInKmBetweenEarthCoordinates(lat1, lon1, lat2, lon2) {
var earthRadiusKm = 6371;
var dLat = _degreesToRadians(lat2-lat1);
var dLon = _degreesToRadians(lon2-lon1);
lat1 = _degreesToRadians(lat1);
lat2 = _degreesToRadians(lat2);
var a = sin(dLat/2) * sin(dLat/2) +
sin(dLon/2) * sin(dLon/2) * cos(lat1) * cos(lat2);
var c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1-a));
return earthRadiusKm * c;
}
}
Ich denke, eine Version des Algorithmus in R fehlt noch:
gpsdistance<-function(lat1,lon1,lat2,lon2){
# internal function to change deg to rad
degreesToRadians<- function (degrees) {
return (degrees * pi / 180)
}
R<-6371e3 #radius of Earth in meters
phi1<-degreesToRadians(lat1) # latitude 1
phi2<-degreesToRadians(lat2) # latitude 2
lambda1<-degreesToRadians(lon1) # longitude 1
lambda2<-degreesToRadians(lon2) # longitude 2
delta_phi<-phi1-phi2 # latitude-distance
delta_lambda<-lambda1-lambda2 # longitude-distance
a<-sin(delta_phi/2)*sin(delta_phi/2)+
cos(phi1)*cos(phi2)*sin(delta_lambda/2)*
sin(delta_lambda/2)
cc<-2*atan2(sqrt(a),sqrt(1-a))
distance<- R * cc
return(distance) # in meters
}
Hier ist eine Kotlin-Variante:
import kotlin.math.*
class HaversineAlgorithm {
companion object {
private const val MEAN_EARTH_RADIUS = 6371.0
private const val D2R = Math.PI / 180.0
}
private fun haversineInKm(lat1: Double, lon1: Double, lat2: Double, lon2: Double): Double {
val lonDiff = (lon2 - lon1) * D2R
val latDiff = (lat2 - lat1) * D2R
val latSin = sin(latDiff / 2.0)
val lonSin = sin(lonDiff / 2.0)
val a = latSin * latSin + (cos(lat1 * D2R) * cos(lat2 * D2R) * lonSin * lonSin)
val c = 2.0 * atan2(sqrt(a), sqrt(1.0 - a))
return EQATORIAL_EARTH_RADIUS * c
}
}