Client 3000 kann nicht überprüft werden


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Ich verwende xcode 7.1und versuche, meine App direkt über xcode in den App Store hochzuladen. Beim Hochladen wird ein seltsamer Fehler angezeigt: -

Client 3000 kann nicht überprüft werden

Hinweis: - Ich habe kürzlich Änderungen an den Konten vorgenommen (Abschnitt mit den Xcode-Einstellungen). Hängt das mit meinem Fehler zusammen?

Ich starte auch den xcode neu, aber das Problem ist immer noch da?

Ich habe diese Frage bereits auf SO überprüft , aber sie sagen, starten Sie Ihren xcode neu. Aber das löst mein Problem nicht.



Ja! Jetzt werde ich es mit Application Loader versuchen.
pkc456

beide sind gleich, es ist dein Glück, es einmal zu versuchen
Anbu.Karthik

1
Ich habe den xcode neu installiert. Jetzt verschwindet der Fehler. Jetzt wird der Build bei iTunes Connect nicht angezeigt. Seltsam!
pkc456

ok, sehr glücklich, in iTunes Conncet müssen einige Zeit warten
Anbu.Karthik

Antworten:


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In meinem Fall wurde dieser Fehler angezeigt, nachdem ich bei der Archivierung "Generisches iOS-Gerät" ausgewählt hatte. Ich habe jedoch mein iPhone angeschlossen und ausgewählt und dann archiviert. Diesmal wurden keine Fehler angezeigt. (Außerdem habe ich sowohl Shift + cmd + k als auch Shift bereinigt + alt + cmd + k vor der Archivierung)


Danke @HussoM. Ich installiere xcode7.1 neu und es löst mein Problem.
pkc456

Ich habe den gleichen Fehler bekommen, aber der zweite Versuch hat keine Fehler mit dem gleichen Archiv gemacht
Vitaly Kudrin

Dies gilt auch für mehrere Tage: Mit dem Archiv, das ich mit dem generischen iOS-Gerät erstellt habe, konnte ich 3 Tage lang keine Clientfehler (sowie keine nicht autorisierten Dienste) von xcode 7.2 überprüfen. Ich habe schließlich versucht, mein iPhone anzuschließen und daraus ein neues Archiv zu erstellen, und der Boom hat gut funktioniert
Xaphod

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Ich habe das gleiche Problem festgestellt, als ich zum ersten Mal versuchte, es mit dem Ziel auf meinem Gerät an den App Store zu senden.

Was für mich funktioniert hat:
Ich habe es ein paar Minuten später erneut versucht, ohne etwas zu ändern, und alles verlief reibungslos.


Das könnte zu diesem Zeitpunkt ein Netzwerkfehler auf Ihrer Seite sein.
pkc456

1
pkc456 das mag wahr sein, aber das Problem ist das gleiche und ich wollte anderen Menschen, die auf das gleiche Problem stoßen, helfen, eine Lösung zu finden.
victor.vasilica

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Es sieht so aus, als würden einfach zu viele von uns versuchen, die Apps auf iTunes hochzuladen. Der Apple Server kann manchmal nicht mithalten.
Evgenii

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Vielen Dank. Das hat bei mir funktioniert. Mit anderen Worten, dies ist ein Fehler von Apple.
n13

Möglicherweise muss ich sogar ein paar Stunden warten (ich habe es am Morgen erneut versucht, indem ich einfach erneut auf die Schaltfläche "Hochladen" geklickt habe), aber das ist in der Tat der Trick.
Pascal

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Dies ist ein vorübergehender Apple Server-Fehler. Versuchen Sie es erneut ODER versuchen Sie es nach einiger Zeit erneut, um das Problem zu beheben. Vielen Dank


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Xcode muss nicht neu installiert werden. Warten Sie einfach ein paar Minuten und versuchen Sie es erneut, und es wird funktionieren.


Wenn dies der Fall ist, was ist dann die Hauptursache für das erstmalige Versagen? Dies bedeutet, dass der xcode eine gewisse Schleifenhoffnung enthält, die irgendwann zu Fehlern führt. Ist es? Wenn nein, warum funktioniert es dann beim zweiten Mal?
pkc456

Es könnte entweder ein Netzwerkfehler von meinem Ende oder von Apples Servern sein. Ich bin in der vergangenen Woche dreimal auf dieses Problem gestoßen, und die Lösung bestand darin, nur ein paar Minuten zu warten.
Khaled Zayed

Es ist ein Problem am Ende von Apple
XIII

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Ich habe es versucht :

  • Wartezeiten,
  • Neustart,
  • Löschen des Entwicklerkontos in den Einstellungen,
  • Einreichen von Archiven von einem angeschlossenen Gerät,
  • Senden von Archiven von einem allgemeinen iOS-Gerät.

Nichts hat geklappt.

Ich musste:

  • ein Archiv erstellen (es war von einem verbundenen Gerät),
  • Wählen Sie im Organizer-Fenster die Schaltfläche Exportieren (auf der rechten Seite unter der Schaltfläche "In App Store hochladen").
  • Wählen Sie aus, dass der Export für die Verteilung im App Store bestimmt ist.
  • Warten.
  • Notieren Sie sich den Speicherort, an dem die IPA-Datei gespeichert ist.
  • Gehen Sie zurück zu Xcode und wählen Sie den Menüpunkt Xcode> Open Developer Tool> Application Loader.
  • Wählen Sie Deliver Your App und wählen Sie select.
  • Navigieren Sie zu Ihrer oben angegebenen IPA-Datei.
  • Wählen Sie Weiter, warten Sie, Weiter, suchen Sie nach einer Fehlermeldung und senden Sie.

Hoffe das hilft jemandem.


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Ich habe diesen Fehler beim Hochladen meines Distributionsarchivs in den App Store erhalten, indem ich das Profilschema für die Distributionsbereitstellung ausgewählt habe -> Produkt -> Archiv -> In den App Store hochladen. Der Fehler basiert darauf, dass ich versehentlich mein echtes iPhone-Gerät in Xcode ausgewählt habe. Sie müssen "Generisches iOS-Gerät" auswählen und dieselben Schritte wie zuvor erwähnt wiederholen.


In xcode 7.1 gibt es zwei verschiedene Optionen: - Nur Gerät erstellen (generisches iOS-Gerät) und Gerät. Was ist der Unterschied zwischen diesen beiden.
pkc456


Wenn ich versuche, mit meinem eigenen iPhone zu archivieren, liegt ein Zertifikatfehler vor, den ich nicht beheben konnte. Umgekehrt, wenn ich archiviere, indem ich auf das generische Gerät zeige, wird die Archivierung gesucht, aber natürlich erhalte ich immer noch den Fehler 3000, wenn ich versuche, die Binärdatei für Xcode hochzuladen. Wie bei anderen Benutzern funktioniert die Übermittlung vom Application Loader einwandfrei.
Fabrizio Bartolomucci

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Sie müssen Ihr iPhone an Ihren Mac anschließen und erneut versuchen, es in den AppStore hochzuladen.


Ich habe gerade das Gerät angeschlossen und erneut auf die Schaltfläche "In AppStore hochladen" geklickt.
Vlad

Ich denke, mit XCode 7 und Bitcode-Fähigkeit wird das Archiv für dieses bestimmte Gerät erstellt, wenn ein Gerät angeschlossen ist. Die Auswahl eines generischen iOS-Geräts sollte für alle
Zielgeräte erstellt

Natürlich können Sie für "Generisches iOS-Gerät" erstellen, aber Sie können nicht in den AppStore hochladen, wenn Ihr Gerät nicht angeschlossen ist :(
Vlad

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@Vlad, ich lade den Build in den App Store hoch, ohne mein Gerät anzuschließen. Das Erstellen mit einem generischen iOS-Gerät kann also auch zur Übermittlung des App Stores führen.
pkc456

@ pck456 Sie wissen, es scheint, dass das Einstecken des Geräts nur einmal erforderlich ist, unmittelbar nach dem XCode-Upgrade beim ersten Hochladen.
Vlad


1

Mit Xcode 7.1 konnte ich nur ohne Bitcode erfolgreich bauen. Probieren Sie es aus, wenn alles andere fehlschlägt.


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Ich habe dieses Problem durch Exportieren ("Exportieren" im Xcode-Archiv-Organizer -> "In iOS App Store") und Verwenden des Application Loader anstelle von Xcode zum Senden behoben.


Ja, Application Loader ist besser, weil es Ihnen eine detaillierte Erklärung des Fehlers gibt.
pkc456

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Es kommt immer wieder vor. Scheint mir ein interner Fehler beim Äpfelidentifizierungsdienst oder so zu sein.

Meine definitive Lösung: Holen Sie sich eine Tasse Tee und versuchen Sie es erneut.

Sie können natürlich Voodoo machen oder das Zielgerät oder etwas anderes ändern, aber nach einer Weile versuchen Sie es erneut.


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Ich habe das gleiche Problem. Ich habe die folgenden Schritte ausgeführt: Schritt 1: Wählen Sie die Codesignaturidentität für "Release" aus. Schritt 2: Wählen Sie das Verteilungsprofil aus


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Ich habe stattdessen versucht, Application Loader zu verwenden, und es hat gut funktioniert. Vielleicht hilft das


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Ich habe dieses Problem seit Xcode 7.1 (seit mehr als einem Monat). Ich habe alles getan, um dies zu lösen: Xcode neu starten, Projekt bereinigen, Build-Ordner bereinigen, mit angeschlossenem Gerät erstellen, Xcode mehrmals neu installieren, sogar die gesamte Festplatte formatieren und von vorne beginnen. Nichts davon hat funktioniert.

Während dieser Zeit konnte mein Kollege immer problemlos dieselben Builds in den App Store hochladen.

Seltsamerweise löste dieses Problem für mich das Trennen meiner drahtlosen Maus, die nicht von Apple stammt.

Ich habe dies herausgefunden, als ich versucht habe, eine App von meinem Heimcomputer aus zu senden, und den gleichen Fehler erhalten habe. Ich trennte den Maus-Dongle, versuchte es erneut und er ging durch.

Ich habe dies dreimal sowohl auf meinem Heimcomputer (MacBook Pro 2013) als auch auf meinem Arbeitscomputer (Mac Mini 2014) überprüft.

Dies lässt mich glauben, dass Apple während des App-Übermittlungsprozesses möglicherweise prüft, ob Ihre Umgebung ausschließlich von Apple erstellt wurde oder nicht, und Ihre Übermittlung auf dieser Grundlage blockieren kann. Dies würde die Meldung "Client kann nicht überprüft werden" erklären.


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Dieser hat für mich gearbeitet:

  1. Löschen Sie das Archiv, das beim Hochladen fehlgeschlagen ist.
  2. Reinigen Sie die Lösung.
  3. Erstellen Sie die Lösung neu.
  4. Archiviere es.
  5. Gehen Sie zu Xcodes Organizer und dann zu Validieren (dies sollte 'Erfolgreich' sein).
  6. Laden Sie den Build hoch.
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