Warum brauchen wir diese 3 bestimmten Bildtypen?
Wenn ich in meiner App eine Schaltfläche mit einem Hintergrundbild habe, z. B. 50 x 50 Pixel, warum benötige ich 3 Versionen dieses Bildes? Was hindert mich daran, nur ein Bild zu erstellen, dessen Auflösung viel höher ist, z. B. 700 x 700, und wenn es auf einem iPhone verkleinert wird, fällt es nicht unter die maximale Auflösung, die das Gerät haben möchte?
Ich kann mir nur vorstellen, dass es nur mehr Platz beansprucht, aber für einfache Apps / eine einfache Schaltfläche scheint es, als würde es keine Probleme verursachen. Ich habe es auf einigen Geräten versucht und sehe keinen Unterschied zwischen ihnen, wenn ich es simuliere und diese Methode mache. Wenn ich mich jedoch mehr mit Apps und anderen Dingen beschäftige, bin ich mir sicher, dass hinter dieser Technik Substanz steckt.