Die Benutzeroberfläche funktioniert nach dem Umschreiben in MVC nicht


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Ich übe MVC-Programmierung. Ich habe ein Mastermind-Spiel in einer einzigen Datei, das einwandfrei funktioniert (möglicherweise abgesehen von der Tatsache, dass die Schaltfläche "Überprüfen" beim Start unsichtbar ist).

http://paste.pocoo.org/show/226726/

Aber wenn ich es in Modell-, Ansichts- und Controller-Dateien umgeschrieben habe - und wenn ich auf einen leeren Pin klicke (der aktualisiert und mit einer neuen Farbe neu gestrichen werden sollte) - passiert dies. Kann hier jemand Probleme sehen? Ich habe versucht, repaint () an verschiedenen Stellen zu platzieren, aber es funktioniert einfach überhaupt nicht: /

Haupt:

public class Main { 
    public static void main(String[] args){
        Model model = new Model();
        View view = new View("Mastermind", 400, 590, model);
        Controller controller = new Controller(model, view); 
        view.setVisible(true);
    }
}

Modell:

import java.util.Random;

public class Model{
    static final int
    LINE = 5,
    SCORE = 10, OPTIONS = 20;
    Pin pins[][] = new Pin[21][LINE];
    int combination[] = new int[LINE];
    int curPin = 0;
    int turn = 1;
    Random generator = new Random();
    int repaintPin;
    boolean pinsRepaint=false;
    int pinsToRepaint;
    boolean isUpdate = true, isPlaying = true, isRowFull = false;
    static final int HIT_X[] = {270,290,310,290,310}, HIT_Y[] = {506,496,496,516,516};

    public Model(){

        for ( int i=0; i < SCORE; i++ ){
            for ( int j = 0; j < LINE; j++ ){
                pins[i][j] = new Pin(20,0);
                pins[i][j].setPosition(j*50+30,510-i*50);
                pins[i+SCORE][j] = new Pin(8,0);
                pins[i+SCORE][j].setPosition(HIT_X[j],HIT_Y[j]-i*50);
            }
        }
        for ( int i=0; i < LINE; i++ ){
            pins[OPTIONS][i] = new Pin( 20, i+2 );
            pins[OPTIONS][i].setPosition( 370,i * 50 + 56);
        }

    }

    void fillHole(int color) {
        pins[turn-1][curPin].setColor(color+1);
        pinsRepaint = true;
        pinsToRepaint = turn;
        curPin = (curPin+1) % LINE;
        if (curPin == 0){
            isRowFull = true;
        }
        pinsRepaint = false;
        pinsToRepaint = 0;
    }

    void check() {
        int junkPins[] = new int[LINE], junkCode[] = new int[LINE];
        int pinCount = 0, pico = 0;

        for ( int i = 0; i < LINE; i++ ) {
            junkPins[i] = pins[turn-1][i].getColor();
            junkCode[i] = combination[i];
        }
        for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
            if (junkPins[i]==junkCode[i]) {
                pins[turn+SCORE][pinCount].setColor(1);
                pinCount++;
                pico++;
                junkPins[i] = 98;
                junkCode[i] = 99;
            }
        }
        for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
            for ( int j = 0; j < LINE; j++ )
                if (junkPins[i]==junkCode[j]) {
                    pins[turn+SCORE][pinCount].setColor(2);
                    pinCount++;
                    junkPins[i] = 98;
                    junkCode[j] = 99;
                    j = LINE;
            }
        }
        pinsRepaint = true;
        pinsToRepaint = turn + SCORE;
        pinsRepaint = false;
        pinsToRepaint=0;

        if ( pico == LINE ){
            isPlaying = false;
        }
        else if ( turn >= 10 ){
                isPlaying = false;
        }
        else{
            curPin = 0;
            isRowFull = false;
            turn++;
        }
    }

    void combination() {
        for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
          combination[i] = generator.nextInt(6) + 1;
        }
    }
}

class Pin{
    private int color, X, Y, radius;

    public Pin(){
        X = 0; Y = 0; radius = 0; color = 0;
    }

    public Pin( int r,int c ){
        X = 0; Y = 0; radius = r; color = c;
    }

    public int getX(){
        return X;
    }

    public int getY(){
        return Y;
    }

    public int getRadius(){
        return radius;
    }

    public void setRadius(int r){
        radius = r;
    }

    public void setPosition( int x,int y ){
        this.X = x ;
        this.Y = y ;
    }
    public void setColor( int c ){
        color = c;
    }
    public int getColor() {
        return color;
    }
}

Aussicht:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class View extends Frame{  
    Model model;
    JButton checkAnswer;
    private JPanel button;
    private static final Color COLORS[] = {Color.black, Color.white, Color.red, Color.yellow, Color.green, Color.blue, new Color(7, 254, 250)};

    public View(String name, int w, int h, Model m){
        model = m;
        setTitle( name );
        setSize( w,h );
        setResizable( false );
        this.setLayout(new BorderLayout());

        button = new JPanel();
        button.setSize( new Dimension(400, 100));
        button.setVisible(true);
        checkAnswer = new JButton("Check");
        checkAnswer.setSize( new Dimension(200, 30));
        button.add( checkAnswer );
        this.add( button, BorderLayout.SOUTH);
        button.setVisible(true);
    }

    @Override
    public void paint( Graphics g ) {
        g.setColor( new Color(238, 238, 238));
        g.fillRect( 0,0,400,590);

        for ( int i=0; i < model.pins.length; i++ ) {
            paintPins(model.pins[i][0],g);
            paintPins(model.pins[i][1],g);
            paintPins(model.pins[i][2],g);
            paintPins(model.pins[i][3],g);
            paintPins(model.pins[i][4],g);
        }
    }

    @Override
    public void update( Graphics g ) {
        if ( model.isUpdate ) {
            paint(g);
        }
        else {
            model.isUpdate = true;
            paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][0],g);
            paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][1],g);
            paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][2],g);
            paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][3],g);
            paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][4],g);
        }
    }

    void repaintPins( int pin ) {
        model.repaintPin = pin;
        model.isUpdate = false;
        repaint();
    }

    public void paintPins(Pin p, Graphics g ){
        int X = p.getX();
        int Y = p.getY();
        int color = p.getColor();
        int radius = p.getRadius();
        int x = X-radius;
        int y = Y-radius;

        if (color > 0){
            g.setColor( COLORS[color]);
            g.fillOval( x,y,2*radius,2*radius );
        }
        else{
            g.setColor( new Color(238, 238, 238) );
            g.drawOval( x,y,2*radius-1,2*radius-1 );
        }
        g.setColor( Color.black );
        g.drawOval( x,y,2*radius,2*radius );
    }
}

Regler:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Controller implements MouseListener, ActionListener { 
    private Model model;
    private View view;

    public Controller(Model m, View v){ 
        model = m;
        view = v;

        view.addWindowListener( new WindowAdapter(){
            public void windowClosing(WindowEvent e){
            System.exit(0);
        } });
        view.addMouseListener(this);
        view.checkAnswer.addActionListener(this);
        model.combination();
    }

    public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
        if(e.getSource() == view.checkAnswer){
            if(model.isRowFull){
                model.check();
            }
        }
    }

    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        Point mouse = new Point();

        mouse = e.getPoint();
        if (model.isPlaying){
            if (mouse.x > 350) {
                int button = 1 + (int)((mouse.y - 32) / 50);
                if ((button >= 1) && (button <= 5)){
                    model.fillHole(button);
                    if(model.pinsRepaint){
                        view.repaintPins( model.pinsToRepaint );
                    }
                }
            }
        }
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
    public void mouseReleased(MouseEvent e){}
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    public void mouseExited(MouseEvent e)  {}
}

5
Sowohl der alte als auch der neue Code haben Probleme beim Mischen von AWT- und Swing-Komponenten. Siehe auch stackoverflow.com/questions/2687871
trashgod

Kann das Problem ohne Update dadurch verursacht werden?
trevor_nise


Ich habe ein Beispiel hinzugefügt, das Ihre Neugestaltung leiten kann.
Trashgod

Antworten:


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Wie Sie festgestellt haben, ist das Modell-Ansicht-Controller- Muster kein Allheilmittel, bietet jedoch einige Vorteile. Die in MVC verwurzelte Swing-trennbare Modellarchitektur wird in A Swing Architecture Overview erläutert . Basierend auf dieser Gliederung zeigt das folgende Beispiel eine MVC- Implementierung eines viel einfacheren Spiels, das ähnliche Prinzipien veranschaulicht. Beachten Sie, dass das Modeleine einzelne Piece, zufällig ausgewählte verwaltet. In Reaktion auf die Auswahl eines Benutzers Viewruft der die check()Methode auf, während er auf eine Antwort von der ModelVia wartet update(). Das Viewaktualisiert sich dann selbst mit Informationen aus dem Model. Ebenso Controllerkann reset()das derModel. Insbesondere gibt es keine Zeichnung in der Modelund keine Spiellogik in der View. Dieses etwas komplexere Spiel wurde entwickelt, um die gleichen Konzepte zu veranschaulichen.

Nachtrag: Ich habe das ursprüngliche Beispiel geändert, um zu zeigen, wie MVC es ermöglicht, das zu verbessern, Viewohne die Art des zu ändern Model.

Nachtrag: Wie @akf bemerkt, hängt MVC vom Beobachtermuster ab . Sie Modelbenötigen eine Möglichkeit, ViewÄnderungen zu melden . Verschiedene Ansätze sind weit verbreitet:

Nachtrag: Einige häufig gestellte Fragen zu Swing-Controllern werden hier und hier behandelt .

Bildschirmaufnahme

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
import java.util.Random;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * @see https://stackoverflow.com/q/3066590/230513
 * 15-Mar-2011 r8 /programming/5274962
 * 26-Mar-2013 r17 per comment
 */
public class MVCGame implements Runnable {

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new MVCGame());
    }

    @Override
    public void run() {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(new MainPanel());
        f.pack();
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
    }
}

class MainPanel extends JPanel {

    public MainPanel() {
        super(new BorderLayout());
        Model model = new Model();
        View view = new View(model);
        Control control = new Control(model, view);
        JLabel label = new JLabel("Guess what color!", JLabel.CENTER);
        this.add(label, BorderLayout.NORTH);
        this.add(view, BorderLayout.CENTER);
        this.add(control, BorderLayout.SOUTH);
    }
}

/**
 * Control panel
 */
class Control extends JPanel {

    private Model model;
    private View view;
    private JButton reset = new JButton("Reset");

    public Control(Model model, View view) {
        this.model = model;
        this.view = view;
        this.add(reset);
        reset.addActionListener(new ButtonHandler());
    }

    private class ButtonHandler implements ActionListener {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            String cmd = e.getActionCommand();
            if ("Reset".equals(cmd)) {
                model.reset();
            }
        }
    }
}

/**
 * View
 */
class View extends JPanel {

    private static final String s = "Click a button.";
    private Model model;
    private ColorIcon icon = new ColorIcon(80, Color.gray);
    private JLabel label = new JLabel(s, icon, JLabel.CENTER);

    public View(Model model) {
        super(new BorderLayout());
        this.model = model;
        label.setVerticalTextPosition(JLabel.BOTTOM);
        label.setHorizontalTextPosition(JLabel.CENTER);
        this.add(label, BorderLayout.CENTER);
        this.add(genButtonPanel(), BorderLayout.SOUTH);
        model.addObserver(new ModelObserver());
    }

    private JPanel genButtonPanel() {
        JPanel panel = new JPanel();
        for (Piece p : Piece.values()) {
            PieceButton pb = new PieceButton(p);
            pb.addActionListener(new ButtonHandler());
            panel.add(pb);
        }
        return panel;
    }

    private class ModelObserver implements Observer {

        @Override
        public void update(Observable o, Object arg) {
            if (arg == null) {
                label.setText(s);
                icon.color = Color.gray;
            } else {
                if ((Boolean) arg) {
                    label.setText("Win!");
                } else {
                    label.setText("Keep trying.");
                }
            }
        }
    }

    private class ButtonHandler implements ActionListener {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            PieceButton pb = (PieceButton) e.getSource();
            icon.color = pb.piece.color;
            label.repaint();
            model.check(pb.piece);
        }
    }

    private static class PieceButton extends JButton {

        Piece piece;

        public PieceButton(Piece piece) {
            this.piece = piece;
            this.setIcon(new ColorIcon(16, piece.color));
        }
    }

    private static class ColorIcon implements Icon {

        private int size;
        private Color color;

        public ColorIcon(int size, Color color) {
            this.size = size;
            this.color = color;
        }

        @Override
        public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.setRenderingHint(
                RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g2d.setColor(color);
            g2d.fillOval(x, y, size, size);
        }

        @Override
        public int getIconWidth() {
            return size;
        }

        @Override
        public int getIconHeight() {
            return size;
        }
    }
}

/**
 * Model
 */
class Model extends Observable {

    private static final Random rnd = new Random();
    private static final Piece[] pieces = Piece.values();
    private Piece hidden = init();

    private Piece init() {
        return pieces[rnd.nextInt(pieces.length)];
    }

    public void reset() {
        hidden = init();
        setChanged();
        notifyObservers();
    }

    public void check(Piece guess) {
        setChanged();
        notifyObservers(guess.equals(hidden));
    }
}

enum Piece {

    Red(Color.red), Green(Color.green), Blue(Color.blue);
    public Color color;

    private Piece(Color color) {
        this.color = color;
    }
}

1
@trevor_nise: Ich habe das obige Beispiel aktualisiert. Möglicherweise ist es hilfreich, die Revisionen zu vergleichen.
Trashgod

2
Für alle, die neugierig sind, hat Fowler 2006 den folgenden Artikel veröffentlicht: martinfowler.com/eaaDev/SeparatedPresentation.html
James P.


20
Tolle Antwort, aber es scheint mir ein wenig seltsam, wenn ein Controller JPanel erbt und dem Hauptfenster hinzugefügt wird. Soll der Controller nicht logisch und damit nicht sichtbar sein? Was vermisse ich?
Miguelcobain

1
@ Miguelcobain: Gute Beobachtung; Ich wollte veranschaulichen, wie der Controller sowohl die Ansicht als auch das Modell durch eine separate Implementierung des Musters ändern kann, in dem die Schaltfläche eine Ansicht und ein Modell kombiniert. Controlüberschreibt keine Methoden von JPanel, daher ist eine statische Factory möglicherweise besser.
Trashgod

20

Beim Durchsuchen von Swing verwenden die Designer die Aktualisierung von View-Komponenten in ihrer MVC-Implementierung konsequent durch Observer / Observable-Rückrufe. Ein Beispiel ist in der zu sehen AbstractTableModel, die eine Vielzahl von fireTable*Changed/Updated/etcMethoden hat, die alle ihre alarmierenTableModelListener Beobachter von Mods auf das Modell aufmerksam machen.

Eine Möglichkeit besteht darin, Ihrer ModelKlasse einen Listener-Typ hinzuzufügen und dann Ihre registrierten Beobachter über alle Modifikationen des Status Ihres Modells zu informieren. Sie Viewsollten ein Zuhörer sein und sich nach Erhalt eines Updates neu streichen.

EDIT: +1 zu trashgod. Betrachten Sie dies als eine alternative Formulierung zu seiner Erklärung.

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